Dillei Online
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Dillei Wiki

Wiki de Dillei Online

Un MMORPG 2D old-school gratuito, de tiles. Elige una clase, caza monstruos, recoge su loot, sube de nivel, comercia con la gente de la ciudad y toma tasks de caza - en un servidor que lo decide todo: lo que ves, lo que golpeas, lo que cuestan las cosas.

3 clases391 items129 monstruos30 hechizos111 zonas de caza50 NPCs

Cómo empezar

El Getting started te guía por tus primeras horas, paso a paso.

  1. Descarga el instalador, ábrelo e inicia Dillei Online desde el acceso directo que crea. El juego se actualiza solo.
  2. Crea una cuenta: un número de cuenta de 6 a 12 dígitos, una contraseña de al menos 6 caracteres y tu email.
  3. Crea un personaje y elige su clase - Warrior, Mage o Ranger. La clase no se puede cambiar nunca después.
  4. Despiertas en el templo de Dillei (plaza de la ciudad en 1472,1560) con el kit inicial de tu clase.
  5. Compra pociones a Odila, vende lo que dejan los monstruos a Mirela, guarda tu gold con Ramon - mira NPCs.
  6. Empieza a cazar justo fuera de la puerta norte - la escalera de hunts de abajo dice adónde ir después.
  7. Toma tasks de caza con Varek, el task master en The Anvil and Hammerhold, a 104 sqm al norte del templo, para ganar experiencia o gold extra.

Bueno saberlo

  • Morir cuesta el 3% de tu experiencia y el 10% del progreso de cada skill. Tu backpack siempre cae en tu cuerpo; cada otro item equipado tiene un 0.5% de probabilidad de caer. El cuerpo queda ahí 20 minutos. Vuelves con una satchel (8 slots) a la espalda, para poder cargar lo que vuelvas a comprar.
  • Ciudadanía: todo personaje es al principio ciudadano de Dillei y despierta en su templo después de morir. Entra en el portal de luz del Temple of the Dawn en Emberwatch para hacerte ciudadano de Dawnwatch - desde entonces despiertas allí. El templo de Dillei tiene su propio portal para volver a casa.
  • Empujar: arrastra a un jugador o a un monstruo débil (100 de experiencia o menos) que esté a tu lado a un sqm libre junto a él - un sqm, una vez por segundo. Nadie puede ser empujado a un agujero o una escalera, ni fuera de una protection zone.
  • El PvP es abierto. Cada golpe a un jugador - armas, runas, hechizos y wands - hace el 50% de su daño; las hotkeys nunca apuntan a un jugador - apunta a mano. El botón AGGRO debajo de tu equipo (apagado al principio) evita que un clic ataque a un jugador sin skull - en un sqm compartido con un monstruo, se ataca al monstruo. Una runa o un hechizo de área que alcance a un jugador sigue contando como ataque.
  • Skulls (los iconos debajo del CAP muestran el tuyo, con el tiempo restante): ataca a un jugador sin skull y recibes un white skull - cualquiera puede atacarte sin culpa. Dura 2 minutos después del último golpe que intercambies con cualquier jugador (quien siga peleando contigo lo mantiene); una muerte injustificada lo lleva a 15 minutos, y los golpes no lo mueven mientras queden más de 2 minutos. Pierde a tus perseguidores por 2 minutos y desaparece - las protection zones se abren de nuevo. Quien atacaste puede defenderse: devolverte el golpe no le cuesta nada, matarte está justificado - y si tú lo matas, es injustificado, porque empezaste tú. Cualquier otro que te ataque mientras tienes skull aparece con un yellow skull solo en tu pantalla: puedes devolverle el golpe y matarlo sin culpa. Matar a un white o red skull siempre está justificado. 3 muertes injustificadas en 24 horas, 5 en 7 días o 10 en 30 días traen un red skull por 30 días (cada muerte injustificada lo reinicia): todo lo que llevas cae al morir, y nada de training isle. 6 / 10 / 20 banean la cuenta - 7 días la primera vez, 30 después; el red skull sigue ahí cuando termina.
  • Peleas: golpear a un jugador te deja fuera de las protection zones por 2 minutos (un white skull también). Cualquier pelea - con un monstruo o un jugador, de cualquier lado del golpe, o un monstruo que te tiene como objetivo y viene por ti - es una batalla por 2 minutos: no puedes desconectarte, salvo que estés en una protection zone y no estés bloqueado. Desconectar el cable no sirve: una conexión caída deja tu personaje en el mundo al menos un minuto y mientras dure la pelea - los monstruos y los jugadores aún pueden matarlo. Vuelve a entrar y tomas el control.
  • Protection zones: los templos, los bancos (el mercado de arriba también) y toda Emberwatch. Ninguna criatura entra, nadie ataca ni sale herido allí - y el maná no vuelve mientras estás dentro, así que la magia se entrena afuera. Los iconos debajo del CAP te avisan cuando estás en una.
  • Hechizos y runas van con un reloj de 1 segundos - los de ataque y otros en uno, los hechizos y runas de curación en otro, así que puedes curarte y golpear en el mismo segundo; las pociones también tienen su propio reloj. Algunos hechizos tienen además su propio cooldown (berserk, el ethereal spear...). Di las palabras de un hechizo en el chat o ponlas en una hotkey.
  • La experiencia se reparte entre todos los que hirieron a un monstruo en su último minuto, según la parte de su vida que quitó cada uno - quien bloquea gana por lo que golpeó, y nadie roba una muerte con el último golpe.
  • Parties: mantén Ctrl y haz clic en un jugador - Follow, Attack, Add to Party (Join Party cuando te invitaron, Pass Leader y Remove from Party cuando lideras); Ctrl+clic sobre ti para salir. Una party reparte por igual la experiencia de lo que mata entre los miembros a 20 sqm o menos que estuvieron peleando, con un bono por cada clase distinta (+10% una, +25% dos, +40% las tres) - si el nivel más bajo es al menos dos tercios del más alto. Los hechizos de área de tu party nunca te dañan, y la pestaña de chat Party solo llega a los miembros.
  • Quién habla: en el chat y sobre las cabezas, tus líneas son azules, las de tu party verdes, las de los demás amarillas y las de un game master naranjas. Options - Interface ajusta el tamaño de los nombres y barras de vida sobre las criaturas y del texto del chat (Small, Normal, Large) aparte del resto de la pantalla.
  • Avisos: LEVEL UP!, SKILL UP! (una skill de combate, shielding o magic level) y TASK DONE! (la última muerte de una hunt) aparecen unos segundos arriba de la pantalla del juego. Options - Interface los apaga.
  • Dillei Coins y la SHOP (el botón SHOP debajo de tu equipo): las coins se compran en una página de pago segura que se abre en tu navegador y llegan al juego solas. Compran días de Supporter (500 coins por 30 días), bonos de mundo (250 coins: una hora de +15% de experiencia, loot o entrenamiento de skills para todos los personajes del servidor) y outfits cosméticos - solo apariencia, para el personaje que los compró (nunca se intercambian ni se reembolsan); cambia el tuyo cuando quieras en OUTFIT. Lo que recibe un Supporter y todo lo que compran las coins: la página de Supporter. Los iconos debajo del CAP muestran lo que te queda. SEND COINS (la tercera pestaña) envía Dillei Coins a un personaje de tu mundo en otra cuenta: en pasos de 25, hasta 1,000 cada 24 horas, desde una cuenta con un personaje de nivel 15 o más.
  • Un mundo lleno: cuando el servidor está lleno esperas en la fila en la pantalla de personajes y entras solo cuando se libera un lugar - los Supporters delante de todos.
  • Runas y pociones: clic derecho y luego clic en el objetivo. Las pociones funcionan en ti o en un jugador a tu lado. No hay comida ni hambre: la vida y el maná vuelven solos (el maná no dentro de una protection zone).
  • Barcos: un capitán espera en un muelle en cada isla - Dillei (la bahía junto a la puerta este), Ashen Reach, Webwood, el extremo de la Eastern Isle y de la Castle Isle, el Elderwood (también a pie por el Timber Road desde Hammerhold), Stormcrown (también a pie por las Skerries desde el Elderwood) y el Greyspine (también a pie cruzando el Sunscar) - y lleva a los Supporters a cualquier otro muelle; a los demás solo a casa, a Dillei, así que nadie queda varado. Cuanto más lejos el mar, más cara la tarifa (mira los capitanes en NPCs). Los muelles no son protection zone. Una pelea no te obliga a quedarte en tierra - pero un capitán no ayuda a los fugitivos: con white skull, o red skull y un jugador atacado en los últimos dos minutos, el pasaje cuesta treinta veces la tarifa.
  • El mercado: lo lleva Corvin, dos pisos encima del banco (por la escalera de la sala de los boxes del banco). Háblale y se abre la ventana del mercado: todo lo que se puede comerciar, por estante, con las ofertas de venta y de compra - y quién las hizo. Compra de una oferta de venta y se paga desde tu banco y llega a tu deposit box; vende a una oferta de compra desde tus bolsas o tu deposit box y el gold va a tu banco. O pon tu propia oferta: una oferta de venta saca las cosas de tus bolsas y del deposit box al momento (arrastra algo de una bolsa a la ventana para empezar), una oferta de compra reserva su gold de tu banco. Crear una oferta cuesta el 2% del total, pagado desde tu banco y no se devuelve; aceptar una no cuesta nada. Una oferta nueva se cruza al momento con las ofertas que ya están, al precio que pidieron. Las ofertas duran 30 días, luego todo lo que queda vuelve. Las Dillei Coins también se comercian allí, una por una. Una oferta de venta pide gold o Dillei Coins, nunca ambos: una oferta en coins solo se compra con coins, su comisión del 2% (al menos 1) se paga en coins, y nunca se cruza con una oferta de compra (esas son siempre en gold). La ventana sigue abierta a 4 sqm o menos de Corvin.
  • Promoción: King Haldor de Hammerhold, ante su trono en el tesoro detrás del salón del rey, promueve a un personaje de nivel 30 o más. Págale 10,000 gold (encima) y te pone el desafío: mata 50 dragons o wyverns en 24 horas y vuelve a tiempo - si llegas tarde, el gold se pierde y el siguiente intento se paga otra vez. Promovido, un Warrior pasa a ser Elite Warrior, un Ranger Royal Ranger, un Mage Master Mage: el título se muestra en lugar de la clase, y la regeneración natural se duplica: el doble de vida y maná al mismo ritmo (un Mage 2 de vida cada 12 s y 2 de maná cada 3 s). Las pociones no cambian.
  • Bloquear el paso: Bram, arriba de Odila, vende el barricade barrel. Tira uno al suelo y nadie pasa; se pueden tirar cosas encima, y el barril solo se puede tomar cuando ya no estén. Nunca en escaleras, escalas, agujeros o el sqm al que te llevan, nunca sobre alguien, no en una protection zone, uno por segundo - y se deshace tras 20 minutos en el suelo. La magic wall rune (la vende Odila; magic level 4, cualquier clase) levanta un muro en un sqm por 15 segundos que nadie atraviesa y por el que nada se lanza - no sobre una criatura ni sobre un agujero, pero en una escalera cierra el paso hacia arriba o hacia abajo.
  • Ghosts y otros monstruos inmunes: un monstruo inmune al daño físico solo cae con magia - mira Monstruos.

La ciudad de Dillei

La capital está en el centro de su isla, amurallada, con cuatro puertas. El templo da a la plaza; el banco, la tienda de armas, la torre del alquimista, una taberna y las casas están alrededor. Al norte de la puerta norte, pasando el muelle, están las Northgate Farms.

Archivist Durna - tiene una questen The Anvil and Hammerhold, a 93 sqm al norte del temploBanker Oswin - el banqueroguarda tu gold · en Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachBram - comerciantevende bolsas, otros · en la torre del alquimista en DilleiBrokk - comerciantevende munición, armaduras, bolsas, armas · en The Anvil and Hammerhold, a 97 sqm al norte del temploBrother Aldren - tiene una questen The Old Chapel, a 68 sqm al sur del temploCaptain Brannoc - capitánen The Webwood, a 494 sqm al noreste del temploCaptain Dorran - capitána 315 sqm al sur del temploCaptain Fenwick - capitánen The Elderwood, a 174 sqm al norte del temploCaptain Halvard - capitánen The Greyspine foothills, a 294 sqm al sureste del temploCaptain Holt - capitánen Troll forest and camp, a 41 sqm al noreste del temploCaptain Maren - capitanaen Dawnwatch, a 280 sqm al oeste del temploCaptain Sera - capitánen The cyclops plain, a 322 sqm al noreste del temploCaptain Tarrow - capitánen The Stormcrown heath, a 385 sqm al noroeste del temploCaptain Ysolde - capitanaen The dunes, a 338 sqm al este del temploCaravan Master Sahir - comerciantevende munición, pociones, runas · en The oasis, a 613 sqm al este del temploClerk Maris - mercadoen Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachCorvin - mercadoen el banco de DilleiDrillmaster Joren - entrenadoren el campo de entrenamiento fuera de la puerta oeste de EmberwatchDrillmaster Tarn - entrenadoren Goblin camp, a 51 sqm al suroeste del temploElder Maelis - tiene una questen el templo de DilleiFarmer Hobb - tiene una questen Northgate Farms, a 52 sqm al norte del temploGarrick - comerciantevende munición, armaduras, bolsas, armas · en la tienda de armas de DilleiHealer Sarne - tiene una questen DilleiHerbalist Henna - tiene una questen The swamp landing, a 151 sqm al este del temploHermit Oskar - tiene una questen The Greyspine foothills, a 306 sqm al sureste del temploHesta - comerciantevende bolsas, otros · en Dawnwatch, a 311 sqm al oeste del temploHigh Warden Corwen - tiene una questen Dawnwatch, a 347 sqm al oeste del temploHunter Bors - tiene una questen Eastern Isle shores, a 219 sqm al este del temploHuntmaster Brega - el task masterda tasks de caza · en Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachIsle Keeper Mora - entrenadoraen Castle fields, a 92 sqm al sur del temploKeeper Ilsa - tiene una questen The Old Chapel, a 77 sqm al sur del temploKing Haldor - reyen The Anvil and Hammerhold, a 117 sqm al norte del temploLorekeeper Wynn - tiene una questen Dawnwatch, a 368 sqm al oeste del temploMirela - comerciantevende · en la tienda de pieles de DilleiNadira - tiene una questen The dunes, a 310 sqm al este del temploOdila - comerciantevende armaduras, pociones, runas, armas · en la torre del alquimista en DilleiOld Fennick - tiene una questen Goblin camp, a 88 sqm al suroeste del temploOrla - comerciantevende armaduras, pociones, runas, armas · en Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachPell - tiene una questdetrás de los puestos del mercado en DilleiQuartermaster Ilda - la intendenteen Dawnwatch, a 354 sqm al oeste del temploRamon - el banqueroguarda tu gold · en el banco de DilleiSage Ilvren - tiene una questen The Elderwood, a 258 sqm al noroeste del temploScout Kaela - tiene una questen The brigand camp, a 126 sqm al noreste del temploSindri - comerciantevende pociones, runas · en The Anvil and Hammerhold, a 97 sqm al norte del temploSister Aurelle - sacerdotisaen Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachSister Vey - tiene una questen The dead lands, a 228 sqm al sureste del temploTamsin - comerciantevende munición, armaduras, bolsas, armas · en Emberwatch, el pueblo de los Wardens en el CinderreachVarek - el task masterda tasks de caza · en The Anvil and Hammerhold, a 104 sqm al norte del temploWarden Tobin - guardiaen Dawnwatch, a 368 sqm al oeste del temploWatch Captain Rhosk - tiene una questen la casa de la guardia de Dillei

La escalera de hunts

Cada zona de caza del mapa, según el nivel para el que están pensados sus monstruos (el nivel recomendado de un monstruo es 2 × √su experiencia). Haz clic en un lugar para ver el camino.

NivelesDóndeMonstruosRegión
4–7Barn cellar subterráneoRat - nivel 4Spider - nivel 7Dillei and its island
4–6Northgate FarmsRat - nivel 4Wolf - nivel 6Snake - nivel 6Spider - nivel 7Bear - nivel 13Dillei and its island
4–6The sea cave subterráneoRat - nivel 4Snake - nivel 6Dillei and its island
6–13Bear Hills and the pine woodWolf - nivel 6Snake - nivel 6Bear - nivel 13Dillei and its island
6–14Castle fieldsWolf - nivel 6Minotaur - nivel 14The Castle Isle
6–24Las dunasWolf - nivel 6Snake - nivel 6Island troll - nivel 9Orc spearman - nivel 12Hyena - nivel 16Mummy - nivel 24Orc berserker - nivel 28The Eastern Isle
4–7City sewers subterráneoRat - nivel 4Spider - nivel 7Dillei and its island
5–7The south beachShore crab - nivel 5Rock crab - nivel 7Dillei and its island
8–8Goblin campGoblin - nivel 8Dillei and its island
9–10The swamp landingWolf - nivel 6Island troll - nivel 9Swamp troll - nivel 10The Eastern Isle
10–10The horned mountainFrost troll - nivel 10The Eastern Isle
10–19La guarida de la mire mother subterráneoSwamp troll - nivel 10Troll champion - nivel 13Swamp troll shaman - nivel 19The Eastern Isle
11–22The Old ChapelSkeleton - nivel 11Ghoul - nivel 18Ghost - nivel 22Dillei and its island
11–11The city crypt subterráneoSkeleton - nivel 11Dillei and its island
11–11Troll forest and campTroll - nivel 11Troll champion - nivel 13Dillei and its island
11–24Troll caves subterráneoTroll - nivel 11Troll champion - nivel 13Troll legionnaire - nivel 24Dillei and its island
12–28Orc war campOrc spearman - nivel 12Orc - nivel 13Orc shaman - nivel 21Orc warlord - nivel 27Orc berserker - nivel 28Orc leader - nivel 33The Eastern Isle
14–14The minotaur farmMinotaur - nivel 14The Castle Isle
14–24Minotaur labyrinth subterráneoMinotaur - nivel 14Minotaur archer - nivel 16Minotaur mage - nivel 24The Eastern Isle
6–33Eastern Isle shoresWolf - nivel 6Dwarf soldier - nivel 17Elf scout - nivel 17Dwarf guard - nivel 26Dwarf geomancer - nivel 33The Eastern Isle
6–39The Anvil and Hammerhold subterráneoRat - nivel 4Snake - nivel 6Spider - nivel 7Goblin - nivel 8Skeleton - nivel 11Dwarf miner - nivel 13Dwarf soldier - nivel 17Stone golem - nivel 25Dwarf guard - nivel 26Dwarf geomancer - nivel 33Dwarf berserker - nivel 39Dwarf runesmith - nivel 43Dwarf ironwarden - nivel 46Magma golem - nivel 55Dillei and its island
9–26The elf woodIsland troll - nivel 9Elf scout - nivel 17Elf arcanist - nivel 26The Eastern Isle
7–48Castle dungeon subterráneoSpider - nivel 7Skeleton - nivel 11Ghoul - nivel 18Vampire - nivel 35Bonebeast - nivel 48The Castle Isle
11–18The deep crypt subterráneoSkeleton - nivel 11Ghoul - nivel 18Ghost - nivel 22Dillei and its island
15–30Amazon campAmazon - nivel 15Valkyrie - nivel 18Amazon huntress - nivel 21Amazon shaman - nivel 30Dillei and its island
15–21The amazon hideout subterráneoAmazon - nivel 15Valkyrie - nivel 18Amazon huntress - nivel 21Amazon shaman - nivel 30Dillei and its island
10–19The bog warrens subterráneoIsland troll - nivel 9Swamp troll - nivel 10Swamp troll shaman - nivel 19The Eastern Isle
20–24The thieves den subterráneoAssassin - nivel 20Hunter - nivel 24The Ashen Reach
12–28GrothmarIsland troll - nivel 9Orc spearman - nivel 12Orc - nivel 13Orc shaman - nivel 21Warg - nivel 24Hunter - nivel 24Orc berserker - nivel 28Orc leader - nivel 33Uruk - nivel 35The Eastern Isle
11–60The haunted woodsWolf - nivel 6Skeleton - nivel 11Bear - nivel 13Minotaur - nivel 14Ghoul - nivel 18Ghost - nivel 22Hunter - nivel 24Bonebeast - nivel 48Banshee - nivel 60Hero - nivel 69The Castle Isle
16–22The salt roadHyena - nivel 16Desert nomad - nivel 22Nomad archer - nivel 26The Sunscar
22–22DawnwatchGhost - nivel 22Dawnwatch
7–25The cyclops plainWolf - nivel 6Snake - nivel 6Spider - nivel 7Skeleton - nivel 11Bear - nivel 13Ghoul - nivel 18Cyclops - nivel 24Hunter - nivel 24Stone golem - nivel 25Dragon hatchling - nivel 27The Ashen Reach
10–24The Greyspine foothillsFrost troll - nivel 10Warg - nivel 24Harpy - nivel 37The Greyspine
12–35The orc warrens subterráneoOrc spearman - nivel 12Orc - nivel 13Orc shaman - nivel 21Warg - nivel 24Orc berserker - nivel 28Orc leader - nivel 33Uruk - nivel 35The Eastern Isle
13–24El campamento de los cultistasBear - nivel 13Assassin - nivel 20Hunter - nivel 24Dark monk - nivel 24Necromancer - nivel 48The Castle Isle
14–41The minotaur burrows subterráneoMinotaur - nivel 14Minotaur archer - nivel 16Minotaur mage - nivel 24Minotaur guard - nivel 36Minotaur flamecaller - nivel 41The Castle Isle
14–50The minotaur warrens subterráneoMinotaur - nivel 14Minotaur archer - nivel 16Minotaur mage - nivel 24Minotaur guard - nivel 36Minotaur flamecaller - nivel 41Minotaur champion - nivel 50The Castle Isle
20–24The brigand campAssassin - nivel 20Hunter - nivel 24The Ashen Reach
24–24The sandstone tomb subterráneoMummy - nivel 24The Eastern Isle
25–25Golem quarry subterráneoStone golem - nivel 25The Ashen Reach
17–33Dwarf mines subterráneoDwarf miner - nivel 13Dwarf soldier - nivel 17Dwarf guard - nivel 26Dwarf geomancer - nivel 33The Eastern Isle
17–55The ruins of LirienBear - nivel 13Elf scout - nivel 17Elf arcanist - nivel 26Elven shade - nivel 55Ent - nivel 58The Elderwood
22–39The east dunesHyena - nivel 16Desert nomad - nivel 22Mummy - nivel 24Nomad archer - nivel 26Giant scorpion - nivel 34Tomb warden - nivel 39Sand priest - nivel 43Ancient scarab - nivel 54Sandstone golem - nivel 55The Sunscar
19–69El castilloGladiator - nivel 19Dark monk - nivel 24Castle archer - nivel 24Castle guard - nivel 26Monk - nivel 28Hero - nivel 69Black knight - nivel 80Warlock - nivel 126The Castle Isle
24–35The Warlord Deeps subterráneoOrc spearman - nivel 12Orc shaman - nivel 21Warg - nivel 24Orc warlord - nivel 27Orc berserker - nivel 28Orc leader - nivel 33Uruk - nivel 35The Eastern Isle
11–31The burned forestSkeleton - nivel 11Ghoul - nivel 18Demon skeleton - nivel 31The Ashen Reach
16–62The redrock badlandsFrost troll - nivel 10Hyena - nivel 16Desert nomad - nivel 22Warg - nivel 24Nomad archer - nivel 26Giant scorpion - nivel 34Basilisk - nivel 62The Sunscar
16–34The scorpion dunesHyena - nivel 16Giant scorpion - nivel 34The Sunscar
18–60The dead landsWolf - nivel 6Ghoul - nivel 18Hunter - nivel 24Demon skeleton - nivel 31Vampire - nivel 35Necromancer - nivel 48Bonebeast - nivel 48Lich - nivel 60Banshee - nivel 60The Castle Isle
24–60The Cinder Sanctum subterráneoDark monk - nivel 24Demon skeleton - nivel 31Vampire - nivel 35Necromancer - nivel 48Banshee - nivel 60Warlock - nivel 126Dawnwatch
24–35The uruk pits subterráneoWarg - nivel 24Orc warlord - nivel 27Orc leader - nivel 33Uruk - nivel 35The Eastern Isle
35–73The Rootdeep subterráneoSporeling - nivel 35Giant spider - nivel 60Moss golem - nivel 73The Elderwood
14–50The minotaur city subterráneoMinotaur - nivel 14Minotaur archer - nivel 16Minotaur mage - nivel 24Minotaur guard - nivel 36Minotaur flamecaller - nivel 41Minotaur champion - nivel 50The Eastern Isle
38–38El oasisCrocodile - nivel 38The Sunscar
13–46The iron halls subterráneoDwarf miner - nivel 13Dwarf soldier - nivel 17Dwarf guard - nivel 26Dwarf geomancer - nivel 33Dwarf berserker - nivel 39Dwarf runesmith - nivel 43Dwarf ironwarden - nivel 46The Eastern Isle
24–43The halls of the embalmers subterráneoMummy - nivel 24Tomb warden - nivel 39Sand priest - nivel 43The Eastern Isle
24–55The buried cityMummy - nivel 24Tomb warden - nivel 39Sand priest - nivel 43Ancient scarab - nivel 54Sandstone golem - nivel 55Basilisk - nivel 62Djinn - nivel 78Sand wyrm - nivel 92The Sunscar
39–54El salón del faraón subterráneoTomb warden - nivel 39Sand priest - nivel 43Ancient scarab - nivel 54The Eastern Isle
44–44The deep meadow subterráneoCentaur - nivel 44The Castle Isle
18–53Dragon landsWolf - nivel 6Bear - nivel 13Ghoul - nivel 18Cyclops - nivel 24Stone golem - nivel 25Dragon hatchling - nivel 27Demon skeleton - nivel 31Wyvern - nivel 45Dragon lord hatchling - nivel 51Dragon - nivel 53Ancient scarab - nivel 54Giant spider - nivel 60Crawler - nivel 63The Ashen Reach
27–53The mountain topsDragon hatchling - nivel 27Wyvern - nivel 45Dragon - nivel 53The Ashen Reach
45–45Wyvern Hollow subterráneoWyvern - nivel 45The Webwood
31–51The AshwoodDemon skeleton - nivel 31Fire devil - nivel 38Bonebeast - nivel 48Dragon lord hatchling - nivel 51Dragon - nivel 53Magma golem - nivel 55The Cinderreach
7–88The ElderwoodWolf - nivel 6Rock crab - nivel 7Bear - nivel 13Elf scout - nivel 17Elf arcanist - nivel 26Wisp - nivel 32Dryad - nivel 44Drowned sailor - nivel 51Ent - nivel 58Elder ent - nivel 88The Elderwood
51–51The Dragons LairDragon lord hatchling - nivel 51The Ashen Reach
51–51The SkerriesDrowned sailor - nivel 51The Skerries
51–101The sea cave of the Skerries subterráneoDrowned sailor - nivel 51Sea serpent - nivel 101The Skerries
51–87El naufragioDrowned sailor - nivel 51Thunderbird - nivel 87Stormcrown
27–53Dragon lair subterráneoDragon hatchling - nivel 27Dragon - nivel 53The Ashen Reach
53–92The Smoking PeaksDragon lord hatchling - nivel 51Dragon - nivel 53Dragon lord - nivel 92The Cinderreach
54–60Behind the mountainsAncient scarab - nivel 54Giant spider - nivel 60The Ashen Reach
54–76The SaddleYeti - nivel 54Rime wraith - nivel 66Griffin - nivel 76The Greyspine
26–55The Elven Vaults subterráneoElf arcanist - nivel 26Elven shade - nivel 55The Elderwood
38–60The lava fieldsFire devil - nivel 38Magma golem - nivel 55Brimstone bug - nivel 60The Cinderreach
55–55Las profundidades subterráneoMagma golem - nivel 55The Eastern Isle
41–133The Creeping Abyss subterráneoCentipede warrior - nivel 41Lancer beetle - nivel 56Chasm spawn - nivel 98Tunnel tyrant - nivel 133The Webwood
26–58The timber campElf scout - nivel 17Elf arcanist - nivel 26Ent - nivel 58The Elderwood
32–73The GreenmantleWisp - nivel 32Ent - nivel 58Moss golem - nivel 73The Elderwood
58–88The heart of the ElderwoodEnt - nivel 58Elder ent - nivel 88The Elderwood
38–126The Smoke Tunnels subterráneoFire devil - nivel 38Brimstone bug - nivel 60Hero - nivel 69Warlock - nivel 126The Cinderreach
41–63The WebwoodCentipede warrior - nivel 41Ancient scarab - nivel 54Lancer beetle - nivel 56Giant spider - nivel 60Crawler - nivel 63Spitter - nivel 66The Webwood
60–60Brimstone Pits subterráneoGiant spider - nivel 60Brimstone bug - nivel 60The Webwood
60–60The Widows Nest subterráneoGiant spider - nivel 60The Ashen Reach
62–92The deep dunesBasilisk - nivel 62Djinn - nivel 78Sand wyrm - nivel 92The Sunscar
54–66The Greyspine peaksYeti - nivel 54Rime wraith - nivel 66The Greyspine
54–68The Rimehollow subterráneoYeti - nivel 54Rime wraith - nivel 66Ice golem - nivel 68The Greyspine
66–95The Frozen Deep subterráneoRime wraith - nivel 66Ice golem - nivel 68Frost giant - nivel 95The Greyspine
38–92The ash plainFire devil - nivel 38Brimstone bug - nivel 60Hero - nivel 69Black knight - nivel 80Dragon lord - nivel 92The Cinderreach
69–80The Fallen KeepFire devil - nivel 38Hero - nivel 69Black knight - nivel 80The Cinderreach
37–76The Greyspine ledgesHarpy - nivel 37Stone giant - nivel 71Griffin - nivel 76The Greyspine
71–71La cantera de los gigantesStone giant - nivel 71The Greyspine
35–88The Heart-Root subterráneoSporeling - nivel 35Moss golem - nivel 73Elder ent - nivel 88The Elderwood
76–76El nido en el riscoGriffin - nivel 76The Greyspine
62–78The glass wasteBasilisk - nivel 62Djinn - nivel 78The Sunscar
76–87The Stormcrown heathDrowned sailor - nivel 51Griffin - nivel 76Thunderbird - nivel 87Stormcrown
76–104The Thunder PassGriffin - nivel 76Thunderbird - nivel 87Storm giant - nivel 104Stormcrown
87–96The glass fieldsThunderbird - nivel 87Storm elemental - nivel 96Stormcrown
62–92The wyrm hollowTomb warden - nivel 39Basilisk - nivel 62Djinn - nivel 78Sand wyrm - nivel 92The wyrm motherThe Sunscar
92–173The Dragons Lair (below) subterráneoDragon lord - nivel 92Undead dragon - nivel 173The Ashen Reach
24–95HrimhallWarg - nivel 24Frost giant - nivel 95The Greyspine
96–104The Eye of the Storm subterráneoStorm elemental - nivel 96Sea serpent - nivel 101Storm giant - nivel 104Stormcrown
96–104The Stormcrown high ledgeStorm elemental - nivel 96Storm giant - nivel 104Stormcrown
96–104The crown of StormcrownStorm elemental - nivel 96Storm giant - nivel 104Stormcrown
96–104The storm citadelStorm elemental - nivel 96Storm giant - nivel 104Stormcrown
63–148The Hive subterráneoCrawler - nivel 63Spitter - nivel 66Kollos - nivel 98Spidris - nivel 102Tunnel tyrant - nivel 133Hive queen - nivel 148The Webwood
96–104The Thunder Halls subterráneoStorm elemental - nivel 96Sea serpent - nivel 101Storm giant - nivel 104Stormcrown
105–105Diremaw Burrows subterráneoDiremaw - nivel 105Hive queen - nivel 148The Webwood
55–120The Ember Halls subterráneoMagma golem - nivel 55Hellhound - nivel 113Magma colossus - nivel 120The Cinderreach
60–173The Cinder Vaults subterráneoLich - nivel 60Banshee - nivel 60Hellhound - nivel 113Warlock - nivel 126Undead dragon - nivel 173The Cinderreach
113–155The Demon Halls subterráneoHellhound - nivel 113Demon - nivel 155The Cinderreach

Actualizado el 2026-11-01 08:39 con los datos del propio juego · 391 items · 129 monstruos · 111 zonas de caza · 50 NPCs · 30 hechizos