Sand wyrm
Resumen
- earth sand blast 140–240 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 110–210 (a su alrededor, radio 1)
- physical devour 120–260 (hechizo, alcance 1)
- earth sand blast 280–480 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 220–420 (a su alrededor, radio 1)
- physical devour 240–520 (hechizo, alcance 1)
- death pulso de nightmare 200–400 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare sand wyrm (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth sand blast 420–720 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 330–630 (a su alrededor, radio 1)
- physical devour 360–780 (hechizo, alcance 1)
- death pulso de nightmare 300–600 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 450–900 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 300–600 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell sand wyrm (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 26,250 de exp o 15,750 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 50% | 1–3 | |
| 35% | 1–2 | |
| 10% | 1–2 | |
| 6% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.1% | 1 |
≈ 542 de gold por muerte (monedas 148 + items a precio de NPC)
Dónde
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