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Bosses

Los nueve guardianes de los sellos no se encuentran por ahí. Cada uno espera en su propio santuario: una vez al día para cada uno de ustedes, hasta tres a la vez, 15 minutos para ganar.

Cómo entrar

  • Dónde: en la guarida donde vivía el boss hay tres placas brillantes y una palanca de piedra (la tabla de abajo).
  • Cómo: súbete a una placa y haz clic derecho en la palanca.
  • Quién entra: tú, y los miembros de tu party que estén en las otras placas - de uno a tres jugadores. Cualquier otro sobre una placa se queda fuera, y se te dice quién.
  • Una vez al día: cada personaje puede enfrentar a cada boss una vez al día. El día cambia a medianoche, hora del servidor (UTC). Tirar de la palanca gasta el intento de todos los que entran, pase lo que pase después.
  • Todos deben tenerlo: si alguien de tu grupo ya enfrentó a ese boss hoy, nadie entra - la palanca dice quién.
  • Un grupo a la vez: mientras un grupo está dentro, la palanca te dice cuántos minutos faltan para que quede libre.

Dentro

  • 15 minutos para derrotar al boss, con avisos a los 5, 2 y 1 minuto, 30 y 10 segundos.
  • Sin protection zone - ni en las placas, ni dentro.
  • Morir es una muerte normal: de vuelta al templo, tu intento del día se acabó. Tu backpack queda en tu cuerpo en la arena, y nada la saca por ti: los amigos que sigan dentro pueden llevarla, o quien entre después puede tomarla. Un cuerpo se descompone como en cualquier otro lado - asumiste el riesgo al tirar de la palanca.
  • Victoria - el tesoro: un momento después de que cae el boss, todos los de tu grupo que siguen en pie pasan a su tesoro, una sala junto a la arena, cada uno ante un cofre propio. El loot se sortea para cada uno - tres de ustedes, tres sorteos - y solo el dueño puede abrir un cofre: nadie más puede abrirlo, moverlo ni sacar nada. Lo que hay dentro lo ves al abrirlo - y si tiene algo rare o mejor, sale luz de él para que todos en la sala la vean. El tesoro se cierra 5 minutos después de que cae el boss; lo que quede en un cofre se pierde. Su portal te lleva de vuelta.
  • El portal en el extremo sur de la arena te lleva de vuelta a la placa donde estabas, en cualquier momento. Salir antes de que caiga el boss termina tu intento del día; los demás siguen peleando.
  • Se acabó el tiempo: todos los que siguen dentro vuelven a su placa y el boss se va. El intento queda gastado.
  • Conexión perdida: tu personaje sigue en la pelea, como en cualquier otro lado - vuelve a entrar rápido y sigues en ella. Si vuelves cuando terminó la pelea, estás en las placas.

Cómo pelean

Cada guardián de los sellos tiene sus propias mecánicas - sqm marcados en el suelo un momento antes de golpear (sal de ellos), ayudantes que matar a tiempo, lugares donde pararse - y todos pegan fuerte. Además:

Qué pasa si...

SituaciónQué pasa
Tiras de la palanca pero no estás sobre una placa.No se abre nada: súbete primero a una de las placas.
Estás en una placa. Dos jugadores de otra party están en las otras dos. Tiras de la palanca.Entras solo. Ellos se quedan fuera, con sus intentos intactos - pueden tirar ellos de la palanca cuando el santuario quede libre.
Tu party de tres está en las tres placas. Uno de ustedes tira de la palanca.Entran los tres.
Tu party tiene cinco miembros, tres de ellos en las placas.Esos tres entran. Los otros dos no pueden seguirlos después.
Estás en una party, pero solo en las placas.Entras solo.
Alguien de tu grupo ya enfrentó a este boss hoy.Nadie entra. La palanca nombra a quién ya entró hoy.
Otro grupo está dentro.Esperas: la palanca dice cuántos minutos faltan para que quede libre.
Uno de ustedes muere dentro.Una muerte normal, de vuelta al templo. Los demás siguen peleando; quien murió no puede volver hoy.
Tu backpack sigue en la arena después de la pelea.Se queda allí - nadie la saca. El próximo grupo que abra ese santuario puede encontrarla, hasta que el cuerpo se descomponga.
Mueren todos.El santuario se cierra y el boss se va. Queda libre al momento para el siguiente grupo.
Entras en el portal mientras el boss sigue en pie.Vuelves a tu placa y tu intento de hoy queda gastado. Los demás siguen peleando.
El boss cae.VICTORY: un momento después todos los que siguen en pie están en el tesoro, cada uno ante su cofre. 5 minutos, y luego el tesoro se cierra y vuelves a tu placa.
Uno de ustedes murió durante la pelea.No hay cofre para esa persona: el tesoro es para quienes siguen en pie cuando cae el boss.
Alguien intenta abrir tu cofre.No se le abre - está sellado para ti. Nadie puede moverlo ni sacar nada tampoco.
Encuentras algo rare o mejor en tu cofre.El cofre brilla al abrirlo - todos en el tesoro ven la luz.
Sales del tesoro sin abrir tu cofre.Se pierde con lo que tenía dentro.
Pasan 15 minutos y el boss sigue en pie.Todos los que están dentro vuelven a su placa y el boss se va. El intento queda gastado.
Entras solo y ganas.Un cofre, y es tuyo. Solo es difícil: un guardián de los sellos se enfurece mucho antes de que un jugador pueda desgastarlo.
Tu conexión se cae en mitad de la pelea.Tu personaje sigue en la pelea. Vuelve a entrar rápido para continuar.
Empieza un día nuevo (medianoche UTC).Un intento nuevo con cada boss.

Los nueve santuarios

BossSantuarioDóndeHPWarden marks
The mire motherThe Mire Sanctumen la guarida de la mire mother, a 148 sqm al este del templo32,00010
The iron lordThe Iron Sanctumen los iron halls, a 387 sqm al este del templo50,00012
The horned kingThe Horned Throneen los minotaur city, a 220 sqm al este del templo65,00012
The sand pharaohThe Sanctum of the Pharaohen el salón del faraón, a 320 sqm al este del templo48,00014
The old widowThe Sanctum of the Widowen el Widows Nest, a 180 sqm al norte del templo55,00010
The frost jarlThe Frost Sanctumen los Greyspine peaks, a 359 sqm al sureste del templo75,00014
El heartwoodThe Heart of the Wooden el heart of the Elderwood, a 269 sqm al noroeste del templo72,00016
The deep flameThe Deep Sanctumen las profundidades, a 394 sqm al este del templo105,00018
El choirmasterThe Choir Sanctumen los Demon Halls, a 409 sqm al suroeste del templo180,00025

El mejor equipo que llevan es raro a propósito - las mejores piezas salen más o menos una vez cada 165 cofres. Cada tarjeta de boss en Monstruos dice qué suelta y con qué frecuencia. Las Warden marks se pagan una vez al día por cada boss (mira Warden marks).