Bosses
Los nueve guardianes de los sellos no se encuentran por ahí. Cada uno espera en su propio santuario: una vez al día para cada uno de ustedes, hasta tres a la vez, 15 minutos para ganar.
Cómo entrar
- Dónde: en la guarida donde vivía el boss hay tres placas brillantes y una palanca de piedra (la tabla de abajo).
- Cómo: súbete a una placa y haz clic derecho en la palanca.
- Quién entra: tú, y los miembros de tu party que estén en las otras placas - de uno a tres jugadores. Cualquier otro sobre una placa se queda fuera, y se te dice quién.
- Una vez al día: cada personaje puede enfrentar a cada boss una vez al día. El día cambia a medianoche, hora del servidor (UTC). Tirar de la palanca gasta el intento de todos los que entran, pase lo que pase después.
- Todos deben tenerlo: si alguien de tu grupo ya enfrentó a ese boss hoy, nadie entra - la palanca dice quién.
- Un grupo a la vez: mientras un grupo está dentro, la palanca te dice cuántos minutos faltan para que quede libre.
Dentro
- 15 minutos para derrotar al boss, con avisos a los 5, 2 y 1 minuto, 30 y 10 segundos.
- Sin protection zone - ni en las placas, ni dentro.
- Morir es una muerte normal: de vuelta al templo, tu intento del día se acabó. Tu backpack queda en tu cuerpo en la arena, y nada la saca por ti: los amigos que sigan dentro pueden llevarla, o quien entre después puede tomarla. Un cuerpo se descompone como en cualquier otro lado - asumiste el riesgo al tirar de la palanca.
- Victoria - el tesoro: un momento después de que cae el boss, todos los de tu grupo que siguen en pie pasan a su tesoro, una sala junto a la arena, cada uno ante un cofre propio. El loot se sortea para cada uno - tres de ustedes, tres sorteos - y solo el dueño puede abrir un cofre: nadie más puede abrirlo, moverlo ni sacar nada. Lo que hay dentro lo ves al abrirlo - y si tiene algo rare o mejor, sale luz de él para que todos en la sala la vean. El tesoro se cierra 5 minutos después de que cae el boss; lo que quede en un cofre se pierde. Su portal te lleva de vuelta.
- El portal en el extremo sur de la arena te lleva de vuelta a la placa donde estabas, en cualquier momento. Salir antes de que caiga el boss termina tu intento del día; los demás siguen peleando.
- Se acabó el tiempo: todos los que siguen dentro vuelven a su placa y el boss se va. El intento queda gastado.
- Conexión perdida: tu personaje sigue en la pelea, como en cualquier otro lado - vuelve a entrar rápido y sigues en ella. Si vuelves cuando terminó la pelea, estás en las placas.
Cómo pelean
Cada guardián de los sellos tiene sus propias mecánicas - sqm marcados en el suelo un momento antes de golpear (sal de ellos), ayudantes que matar a tiempo, lugares donde pararse - y todos pegan fuerte. Además:
- Combos: un boss puede golpear y lanzar dos hechizos en el mismo instante. Mantén la vida alta - un Warrior para el que se hizo el boss aguanta cualquier combo con la vida llena, no a la mitad.
- Heridas profundas: algunos de sus golpes desgarran. Durante unos segundos cada curación sobre ti - pociones, hechizos, runas, un amigo - cura menos (el icono debajo del CAP dice cuánto).
- Enfurecido: con un cuarto de su vida, un boss pega más fuerte.
- Furia: después de seis minutos un boss se enfurece, y cada medio minuto después pega aún más fuerte. Un grupo lo bastante fuerte gana antes de la furia; uno solo, o demasiado débil, no.
- Cambia de objetivo: en grupo, de vez en cuando un boss deja a quien tiene delante y va por otro durante unos segundos - el Ranger o el Mage debe aguantarlo o correr.
Qué pasa si...
| Situación | Qué pasa |
|---|---|
| Tiras de la palanca pero no estás sobre una placa. | No se abre nada: súbete primero a una de las placas. |
| Estás en una placa. Dos jugadores de otra party están en las otras dos. Tiras de la palanca. | Entras solo. Ellos se quedan fuera, con sus intentos intactos - pueden tirar ellos de la palanca cuando el santuario quede libre. |
| Tu party de tres está en las tres placas. Uno de ustedes tira de la palanca. | Entran los tres. |
| Tu party tiene cinco miembros, tres de ellos en las placas. | Esos tres entran. Los otros dos no pueden seguirlos después. |
| Estás en una party, pero solo en las placas. | Entras solo. |
| Alguien de tu grupo ya enfrentó a este boss hoy. | Nadie entra. La palanca nombra a quién ya entró hoy. |
| Otro grupo está dentro. | Esperas: la palanca dice cuántos minutos faltan para que quede libre. |
| Uno de ustedes muere dentro. | Una muerte normal, de vuelta al templo. Los demás siguen peleando; quien murió no puede volver hoy. |
| Tu backpack sigue en la arena después de la pelea. | Se queda allí - nadie la saca. El próximo grupo que abra ese santuario puede encontrarla, hasta que el cuerpo se descomponga. |
| Mueren todos. | El santuario se cierra y el boss se va. Queda libre al momento para el siguiente grupo. |
| Entras en el portal mientras el boss sigue en pie. | Vuelves a tu placa y tu intento de hoy queda gastado. Los demás siguen peleando. |
| El boss cae. | VICTORY: un momento después todos los que siguen en pie están en el tesoro, cada uno ante su cofre. 5 minutos, y luego el tesoro se cierra y vuelves a tu placa. |
| Uno de ustedes murió durante la pelea. | No hay cofre para esa persona: el tesoro es para quienes siguen en pie cuando cae el boss. |
| Alguien intenta abrir tu cofre. | No se le abre - está sellado para ti. Nadie puede moverlo ni sacar nada tampoco. |
| Encuentras algo rare o mejor en tu cofre. | El cofre brilla al abrirlo - todos en el tesoro ven la luz. |
| Sales del tesoro sin abrir tu cofre. | Se pierde con lo que tenía dentro. |
| Pasan 15 minutos y el boss sigue en pie. | Todos los que están dentro vuelven a su placa y el boss se va. El intento queda gastado. |
| Entras solo y ganas. | Un cofre, y es tuyo. Solo es difícil: un guardián de los sellos se enfurece mucho antes de que un jugador pueda desgastarlo. |
| Tu conexión se cae en mitad de la pelea. | Tu personaje sigue en la pelea. Vuelve a entrar rápido para continuar. |
| Empieza un día nuevo (medianoche UTC). | Un intento nuevo con cada boss. |
Los nueve santuarios
| Boss | Santuario | Dónde | HP | Warden marks |
|---|---|---|---|---|
| The Mire Sanctum | en la guarida de la mire mother, a 148 sqm al este del templo | 32,000 | 10 | |
| The Iron Sanctum | en los iron halls, a 387 sqm al este del templo | 50,000 | 12 | |
| The Horned Throne | en los minotaur city, a 220 sqm al este del templo | 65,000 | 12 | |
| The Sanctum of the Pharaoh | en el salón del faraón, a 320 sqm al este del templo | 48,000 | 14 | |
| The Sanctum of the Widow | en el Widows Nest, a 180 sqm al norte del templo | 55,000 | 10 | |
| The Frost Sanctum | en los Greyspine peaks, a 359 sqm al sureste del templo | 75,000 | 14 | |
| The Heart of the Wood | en el heart of the Elderwood, a 269 sqm al noroeste del templo | 72,000 | 16 | |
| The Deep Sanctum | en las profundidades, a 394 sqm al este del templo | 105,000 | 18 | |
| The Choir Sanctum | en los Demon Halls, a 409 sqm al suroeste del templo | 180,000 | 25 |
El mejor equipo que llevan es raro a propósito - las mejores piezas salen más o menos una vez cada 165 cofres. Cada tarjeta de boss en Monstruos dice qué suelta y con qué frecuencia. Las Warden marks se pagan una vez al día por cada boss (mira Warden marks).