Bosses
Os nove guardiões dos selos não são encontrados por aí. Cada um espera em seu próprio santuário: uma vez por dia para cada um de vocês, até três por vez, 15 minutos para vencer.
Como entrar
- Onde: no covil onde o boss vivia há três placas brilhantes e uma alavanca de pedra (a tabela abaixo).
- Como: suba numa placa e clique com o botão direito na alavanca.
- Quem entra: você e os membros da sua party que estão nas outras placas - de um a três jogadores. Qualquer outro numa placa fica do lado de fora, e você fica sabendo quem.
- Uma vez por dia: cada personagem pode enfrentar cada boss uma vez por dia. O dia vira à meia-noite, no horário do servidor (UTC). Puxar a alavanca gasta a tentativa de todos que entram, aconteça o que acontecer depois.
- Todos precisam ter a tentativa: se alguém do seu grupo já enfrentou esse boss hoje, ninguém entra - a alavanca diz quem.
- Um grupo por vez: enquanto um grupo está dentro, a alavanca diz quantos minutos faltam para liberar.
Lá dentro
- 15 minutos para derrotar o boss, com avisos com 5, 2 e 1 minuto, 30 e 10 segundos.
- Sem protection zone - nem nas placas, nem lá dentro.
- Morrer é uma morte comum: de volta ao templo, sua tentativa do dia acabou. Sua backpack fica no seu corpo na arena, e nada a tira de lá por você: amigos ainda lá dentro podem carregá-la, ou quem entrar depois pode pegá-la. Um corpo se decompõe como em qualquer lugar - você assumiu o risco ao puxar a alavanca.
- Vitória - o tesouro: um instante depois que o boss cai, todos do seu grupo ainda de pé são levados para o tesouro dele, uma sala ao lado da arena, cada um diante de um baú próprio. O loot é sorteado para cada um - três de vocês, três sorteios - e só o dono pode abrir um baú: ninguém mais pode abrir, mover ou pegar dele. O que tem dentro você vê quando abre - e se tiver algo rare ou melhor, a luz jorra dele para todos na sala verem. O tesouro fecha 5 minutos depois que o boss cai; o que sobrar num baú se perde. O portal dele te leva de volta.
- O portal na ponta sul da arena te leva de volta para a placa onde você estava, a qualquer momento. Sair antes do boss cair encerra sua tentativa do dia; os outros continuam lutando.
- O tempo acabou: todos que ainda estão lá dentro voltam para suas placas e o boss vai embora. A tentativa continua gasta.
- Conexão perdida: seu personagem fica na luta, como em qualquer lugar - entre de novo rápido e você ainda está nela. Volte depois que a luta acabou e você está nas placas.
Como eles lutam
Cada guardião dos selos tem suas próprias mecânicas - sqm marcados no chão um instante antes de atacar (saia deles), ajudantes para matar a tempo, lugares para ficar - e todos batem forte. Além disso:
- Combos: um boss pode golpear e lançar duas magias no mesmo instante. Mantenha a vida alta - um Warrior para quem o boss foi feito sobrevive a qualquer combo com a vida cheia, não pela metade.
- Feridas profundas: alguns golpes deles rasgam. Por alguns segundos toda cura em você - poções, magias, runas, um amigo - cura menos (o ícone embaixo do CAP diz quanto).
- Enfurecido: com um quarto da vida, um boss bate mais forte.
- Fúria: depois de seis minutos um boss fica furioso, e a cada meio minuto depois disso bate mais forte ainda. Um grupo forte o bastante vence antes da fúria; um jogador sozinho, ou fraco demais, não.
- Ele muda de alvo: num grupo, de vez em quando um boss larga quem está na frente dele e vai atrás de outro por alguns segundos - o Ranger ou o Mage precisa aguentar ou correr.
O que acontece se...
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| Você puxa a alavanca mas não está numa placa. | Nada abre: suba numa das placas primeiro. |
| Você está numa placa. Dois jogadores de outra party estão nas outras duas. Você puxa a alavanca. | Você entra sozinho. Eles ficam do lado de fora, com as tentativas intactas - podem puxar a alavanca eles mesmos quando o santuário liberar. |
| Sua party de três está nas três placas. Um de vocês puxa a alavanca. | Os três entram. |
| Sua party tem cinco membros, três deles nas placas. | Esses três entram. Os outros dois não podem entrar depois. |
| Você está numa party, mas sozinho nas placas. | Você entra sozinho. |
| Alguém do seu grupo já enfrentou esse boss hoje. | Ninguém entra. A alavanca diz quem já entrou hoje. |
| Outro grupo está lá dentro. | Você espera: a alavanca diz quantos minutos faltam para liberar. |
| Um de vocês morre lá dentro. | Uma morte comum, de volta ao templo. Os outros continuam lutando; quem morreu não pode voltar hoje. |
| Sua backpack ainda está na arena depois da luta. | Ela fica lá - ninguém a tira. O próximo grupo a abrir aquele santuário pode encontrá-la, até o corpo se decompor. |
| Todos vocês morrem. | O santuário fecha e o boss vai embora. Fica livre na hora para o próximo grupo. |
| Você entra no portal enquanto o boss ainda está de pé. | Você volta para sua placa e sua tentativa de hoje está gasta. Os outros continuam lutando. |
| O boss cai. | VICTORY: um instante depois todos ainda de pé estão no tesouro, cada um diante do seu baú. 5 minutos, e então o tesouro fecha e você volta para sua placa. |
| Um de vocês morreu durante a luta. | Sem baú para essa pessoa: o tesouro é para quem ainda está de pé quando o boss cai. |
| Alguém tenta abrir seu baú. | Ele não abre para essa pessoa - está selado para você. Ninguém pode movê-lo nem pegar nada dele. |
| Você acha algo rare ou melhor no seu baú. | O baú brilha quando você abre - todos no tesouro veem a luz. |
| Você sai do tesouro sem abrir seu baú. | Ele se perde com o que tinha dentro. |
| Passam 15 minutos e o boss ainda está de pé. | Todos lá dentro voltam para suas placas e o boss vai embora. A tentativa está gasta. |
| Você entra sozinho e vence. | Um baú, e é seu. Sozinho é difícil: um guardião dos selos fica furioso muito antes de um jogador conseguir desgastá-lo. |
| Sua conexão cai no meio da luta. | Seu personagem fica na luta. Entre de novo rápido para continuar. |
| Começa um novo dia (meia-noite UTC). | Uma nova tentativa em cada boss. |
Os nove santuários
| Boss | Santuário | Onde | HP | Warden marks |
|---|---|---|---|---|
| The Mire Sanctum | no covil da mire mother, 148 sqm a leste do templo | 32,000 | 10 | |
| The Iron Sanctum | nos iron halls, 387 sqm a leste do templo | 50,000 | 12 | |
| The Horned Throne | nos minotaur city, 220 sqm a leste do templo | 65,000 | 12 | |
| The Sanctum of the Pharaoh | no salão do faraó, 320 sqm a leste do templo | 48,000 | 14 | |
| The Sanctum of the Widow | no Widows Nest, 180 sqm ao norte do templo | 55,000 | 10 | |
| The Frost Sanctum | nos Greyspine peaks, 359 sqm a sudeste do templo | 75,000 | 14 | |
| The Heart of the Wood | no heart of the Elderwood, 269 sqm a noroeste do templo | 72,000 | 16 | |
| The Deep Sanctum | nas profundezas, 394 sqm a leste do templo | 105,000 | 18 | |
| The Choir Sanctum | nos Demon Halls, 409 sqm a sudoeste do templo | 180,000 | 25 |
O melhor equipamento que eles carregam é raro de propósito - as melhores peças saem mais ou menos uma vez a cada 165 baús. Cada cartão de boss em Monstros lista o que ele dropa e com que frequência. As Warden marks são pagas uma vez por dia por cada boss (veja Warden marks).