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Bosses

Os nove guardiões dos selos não são encontrados por aí. Cada um espera em seu próprio santuário: uma vez por dia para cada um de vocês, até três por vez, 15 minutos para vencer.

Como entrar

  • Onde: no covil onde o boss vivia há três placas brilhantes e uma alavanca de pedra (a tabela abaixo).
  • Como: suba numa placa e clique com o botão direito na alavanca.
  • Quem entra: você e os membros da sua party que estão nas outras placas - de um a três jogadores. Qualquer outro numa placa fica do lado de fora, e você fica sabendo quem.
  • Uma vez por dia: cada personagem pode enfrentar cada boss uma vez por dia. O dia vira à meia-noite, no horário do servidor (UTC). Puxar a alavanca gasta a tentativa de todos que entram, aconteça o que acontecer depois.
  • Todos precisam ter a tentativa: se alguém do seu grupo já enfrentou esse boss hoje, ninguém entra - a alavanca diz quem.
  • Um grupo por vez: enquanto um grupo está dentro, a alavanca diz quantos minutos faltam para liberar.

Lá dentro

  • 15 minutos para derrotar o boss, com avisos com 5, 2 e 1 minuto, 30 e 10 segundos.
  • Sem protection zone - nem nas placas, nem lá dentro.
  • Morrer é uma morte comum: de volta ao templo, sua tentativa do dia acabou. Sua backpack fica no seu corpo na arena, e nada a tira de lá por você: amigos ainda lá dentro podem carregá-la, ou quem entrar depois pode pegá-la. Um corpo se decompõe como em qualquer lugar - você assumiu o risco ao puxar a alavanca.
  • Vitória - o tesouro: um instante depois que o boss cai, todos do seu grupo ainda de pé são levados para o tesouro dele, uma sala ao lado da arena, cada um diante de um baú próprio. O loot é sorteado para cada um - três de vocês, três sorteios - e só o dono pode abrir um baú: ninguém mais pode abrir, mover ou pegar dele. O que tem dentro você vê quando abre - e se tiver algo rare ou melhor, a luz jorra dele para todos na sala verem. O tesouro fecha 5 minutos depois que o boss cai; o que sobrar num baú se perde. O portal dele te leva de volta.
  • O portal na ponta sul da arena te leva de volta para a placa onde você estava, a qualquer momento. Sair antes do boss cair encerra sua tentativa do dia; os outros continuam lutando.
  • O tempo acabou: todos que ainda estão lá dentro voltam para suas placas e o boss vai embora. A tentativa continua gasta.
  • Conexão perdida: seu personagem fica na luta, como em qualquer lugar - entre de novo rápido e você ainda está nela. Volte depois que a luta acabou e você está nas placas.

Como eles lutam

Cada guardião dos selos tem suas próprias mecânicas - sqm marcados no chão um instante antes de atacar (saia deles), ajudantes para matar a tempo, lugares para ficar - e todos batem forte. Além disso:

O que acontece se...

SituaçãoO que acontece
Você puxa a alavanca mas não está numa placa.Nada abre: suba numa das placas primeiro.
Você está numa placa. Dois jogadores de outra party estão nas outras duas. Você puxa a alavanca.Você entra sozinho. Eles ficam do lado de fora, com as tentativas intactas - podem puxar a alavanca eles mesmos quando o santuário liberar.
Sua party de três está nas três placas. Um de vocês puxa a alavanca.Os três entram.
Sua party tem cinco membros, três deles nas placas.Esses três entram. Os outros dois não podem entrar depois.
Você está numa party, mas sozinho nas placas.Você entra sozinho.
Alguém do seu grupo já enfrentou esse boss hoje.Ninguém entra. A alavanca diz quem já entrou hoje.
Outro grupo está lá dentro.Você espera: a alavanca diz quantos minutos faltam para liberar.
Um de vocês morre lá dentro.Uma morte comum, de volta ao templo. Os outros continuam lutando; quem morreu não pode voltar hoje.
Sua backpack ainda está na arena depois da luta.Ela fica lá - ninguém a tira. O próximo grupo a abrir aquele santuário pode encontrá-la, até o corpo se decompor.
Todos vocês morrem.O santuário fecha e o boss vai embora. Fica livre na hora para o próximo grupo.
Você entra no portal enquanto o boss ainda está de pé.Você volta para sua placa e sua tentativa de hoje está gasta. Os outros continuam lutando.
O boss cai.VICTORY: um instante depois todos ainda de pé estão no tesouro, cada um diante do seu baú. 5 minutos, e então o tesouro fecha e você volta para sua placa.
Um de vocês morreu durante a luta.Sem baú para essa pessoa: o tesouro é para quem ainda está de pé quando o boss cai.
Alguém tenta abrir seu baú.Ele não abre para essa pessoa - está selado para você. Ninguém pode movê-lo nem pegar nada dele.
Você acha algo rare ou melhor no seu baú.O baú brilha quando você abre - todos no tesouro veem a luz.
Você sai do tesouro sem abrir seu baú.Ele se perde com o que tinha dentro.
Passam 15 minutos e o boss ainda está de pé.Todos lá dentro voltam para suas placas e o boss vai embora. A tentativa está gasta.
Você entra sozinho e vence.Um baú, e é seu. Sozinho é difícil: um guardião dos selos fica furioso muito antes de um jogador conseguir desgastá-lo.
Sua conexão cai no meio da luta.Seu personagem fica na luta. Entre de novo rápido para continuar.
Começa um novo dia (meia-noite UTC).Uma nova tentativa em cada boss.

Os nove santuários

BossSantuárioOndeHPWarden marks
The mire motherThe Mire Sanctumno covil da mire mother, 148 sqm a leste do templo32,00010
The iron lordThe Iron Sanctumnos iron halls, 387 sqm a leste do templo50,00012
The horned kingThe Horned Thronenos minotaur city, 220 sqm a leste do templo65,00012
The sand pharaohThe Sanctum of the Pharaohno salão do faraó, 320 sqm a leste do templo48,00014
The old widowThe Sanctum of the Widowno Widows Nest, 180 sqm ao norte do templo55,00010
The frost jarlThe Frost Sanctumnos Greyspine peaks, 359 sqm a sudeste do templo75,00014
O heartwoodThe Heart of the Woodno heart of the Elderwood, 269 sqm a noroeste do templo72,00016
The deep flameThe Deep Sanctumnas profundezas, 394 sqm a leste do templo105,00018
O choirmasterThe Choir Sanctumnos Demon Halls, 409 sqm a sudoeste do templo180,00025

O melhor equipamento que eles carregam é raro de propósito - as melhores peças saem mais ou menos uma vez a cada 165 baús. Cada cartão de boss em Monstros lista o que ele dropa e com que frequência. As Warden marks são pagas uma vez por dia por cada boss (veja Warden marks).