Tudo que mudou no Dillei Online, do mais novo para o mais antigo - escolha uma versão para ler. O jogo se atualiza sozinho quando sai uma versão nova, e as mesmas notas te esperam na tela de personagens.
Novo - lugares, monstros, itens, recursos
Balanceamento - mais forte ou mais fraco
Correções - o que não funcionava
Novo
Grimvald agora roda num servidor em São Paulo, Brasil: jogadores no Brasil e no resto da América do Sul têm uma conexão mais rápida - passos, magias e golpes respondem antes. Continua sendo o servidor beta.
Nada se perdeu na mudança: o mesmo mundo, os mesmos personagens, itens, deposit boxes, gold e quests - tudo foi salvo antes do servidor antigo fechar e conferido no novo.
Nada para baixar: o jogo encontra o servidor novo sozinho. Se ele disser que o servidor está offline na primeira meia hora depois da mudança, feche o jogo e abra de novo.
Balanceamento
O deposit box conta tudo que tem dentro: uma bolsa no box ocupa um slot para si e um para cada coisa dentro dela, então 40 slots (320 para Supporters) guardam 40 coisas - não 40 bolsas cheias de coisas. Um box com mais que isso guarda tudo, e você sempre pode tirar coisas dele e das bolsas dele; nada mais entra até ficar abaixo do limite de novo.
Correções
As bolsas guardadas no seu deposit box agora abrem: clique com o botão direito numa para ver dentro, tirar ou colocar coisas. A seta de voltar na janela dela leva de volta ao box, e ela fecha junto com o box.
A seta de voltar numa janela de bolsa agora sempre volta, mesmo quando a bolsa para onde ela leva já está aberta em outra janela: aí as duas janelas mostram essa bolsa, sempre com as mesmas coisas, e você pode abrir a próxima bolsa em qualquer uma delas.
Banqueiros: Cancel na pergunta de quanto te leva de volta ao menu - balance, deposit all, withdraw, change money - em vez de deixar a pergunta lá sem jeito de fechar.
A entrada sul da mina sob a Anvil, na passagem da montanha ao norte das fazendas, agora fica na face da rocha como toda outra entrada de caverna - nada de entrar nela pelo lado. A escada lá dentro mudou junto.
O campo de treino de Emberwatch, fora do novo portão oeste: Drillmaster Joren e doze bonecosO estoque dos Wardens como loja: suas marcas no topo, cada peça com imagem e cartão - sorteada como um dropCHARACTER DETAIL e o tooltip de um item com seus ícones - as Warden marks entre elesSuas Warden marks ao lado da sua experiênciaEquipamento forte: comprado só de amigos de Hammerhold, até você conquistar a confiança de BrokkA página Systems da wiki: um bloco para cada sistema, com os mesmos ícones do jogo
Novo
Ícones: vida, mana, velocidade, capacidade, ataque, defesa, armadura, cada elemento, cooldowns de magia, regeneração, poções e mais agora têm sua própria imagenzinha - em CHARACTER DETAIL, na aba BONUS e nas linhas de atributos de todo tooltip de item. A wiki mostra exatamente os mesmos ícones, então logo você os lê num relance enquanto monta um set.
Suas Warden marks aparecem ao lado da sua experiência no painel CHARACTER, com ícone próprio - passe o mouse para ver quantas você tem e quantas ganhou no total - e em CHARACTER DETAIL.
Quartermaster Ilda agora tem uma loja de verdade, como todo comerciante: BUY mostra cada peça Warden com imagem, cartão e preço em marcas, com suas marcas no topo, onde um comerciante mostra seu gold. RECYCLE pega peças Warden de volta por um oitavo do preço.
O que o estoque dos Wardens entrega é sorteado como um drop, e a loja avisa: pode sair magical, rare, legendary - ou, de vez em muito em quando, mythical. Uma rare ou melhor agora brilha em você do jeito que um drop brilha no chão, tanto do Warden quanto dos baús de quest.
A wiki: pequenos ícones no menu, nos atributos dos itens e na página de Warden marks. A página Systems tem um bloco para cada sistema - escolha um para ler sozinho - com seus números principais no topo de cada um.
Dawnwatch tem seu próprio campo de treino, fora do novo portão oeste de Emberwatch: doze bonecos de treino com as mesmas regras do campo de Dillei - grátis, a 80%, e qualquer um pode te atacar lá - e Drillmaster Joren, que vende horas na training isle e te leva até lá.
Quando suas horas na training isle acabam, você acorda no templo da sua própria cidade - Dillei, ou Dawnwatch se você é cidadão de lá - e Isle Keeper Mora te leva de volta ao campo da sua cidade.
Hesta cuida do armazém perto do píer em Dawnwatch: todo produto de criatura é comprado lá pelos preços de Dillei, e barris de barricada e as backpacks em seis cores são vendidos lá.
Orla em Emberwatch agora vende as wands, spellbooks e roupas de Mage de Odila, e compra de volta equipamento de Mage - Dawnwatch tem tudo que Dillei tem.
5 conquistas novas: Friend of Hammerhold, Worth Its Weight, Dawn Provisions, Blessed by the Dawn e Wardens Drill.
Balanceamento
Equipamento de level 50 ou mais só é comprado de volta dos amigos de Hammerhold - quem terminou The Master Trader, a quest de Brokk em Hammerhold. Isso vale em todo comerciante, Tamsin e Odila também: antes, o equipamento mais forte podia ser vendido sem a quest. Até lá a janela de troca mostra essas coisas sem preço e diz por quê. Poções, runas e produtos de criaturas são vendidos para qualquer um, como antes.
Correções
Um ghost não fica mais preso na praia ao lado do Dawn Gate.
A wiki: o mapa-múndi e as áreas de caça mostram Dawnwatch, a Wardens Bridge e Emberwatch como são agora, o task master que os jogadores novos encontram é Varek de novo, e Clerk Maris está em Emberwatch.
A Wardens Bridge vista de cima: o Dawn Gate na praia, a torre do Midwatch no estreito e Emberwatch no sopéO deck alto do Midwatch, um andar acima do marO farol no topo do MidwatchO Temple of the Dawn: Sister Aurelle e o portal de luz que te torna cidadão de DawnwatchA Ember Square e seu grande fogo, no coração de EmberwatchO Dawn Garden na vila da ilhaUma bolsa dentro de outra: a seta de voltar mostra a bolsa em que ela está, na mesma janelaWHERE LOOT GOES: poções na red backpack, gold na azul, produtos de criaturas na verdeA hora do servidor ao lado do ping, e a hora antes de cada linha do chat
Novo
Dawnwatch agora é uma cidade só, aberta a todos os levels: a vila na ilha, a Wardens Bridge sobre o estreito e Emberwatch no sopé. O portão dos Wardens foi para o portão sul de Emberwatch - o Cinderreach depois dele continua sendo para level 50 ou mais.
A Wardens Bridge tem andares: o Dawn Gate na praia, um passadiço baixo com lampiões e estandartes, a torre do Midwatch numa rocha no meio do estreito - suba as escadas até o deck alto, um andar acima do mar, e mais até o farol no topo - e a torre do Ember Gate, onde o deck desce até Emberwatch.
Emberwatch foi reconstruída: muralhas e torres de pedra escura, a Ember Square com seu grande fogo, o Temple of the Dawn, o banco com onze deposit boxes, o mercado em cima, Tamsin e Orla em lojas novas, a forja e o quartel dos Wardens.
Cidadania: entre no portal de luz no Temple of the Dawn para virar cidadão de Dawnwatch - depois de uma morte você acorda no templo de lá, não em Dillei. O templo de Dillei tem seu próprio portal para o caminho de volta.
Cada página de personagem no site diz de que cidade o personagem é cidadão.
Gente nova em Emberwatch: Banker Oswin (o mesmo banco de Dillei), Clerk Maris (o mesmo mercado), Huntmaster Brega com tasks de caça, e Sister Aurelle do templo. Warden Tobin guarda o Dawn Gate.
A vila em Dawnwatch tem ruas de pedra, casas ao longo da Bridge Road e da Harbour Street, um armazém perto do píer, a guarita na ponte e o Dawn Garden. Os ghosts ficam nos túmulos antigos perto da capela em ruínas e não entram mais na vila.
Janelas de Bag: uma bolsa nova abre ao lado da tela do jogo, na faixa livre à esquerda ou à direita, e por cima do jogo só quando as duas estão cheias - Options diz qual lado vem primeiro. Uma bolsa dentro de outra mostra uma seta de voltar: um clique e a janela mostra a bolsa em que ela está, no mesmo lugar. Options também pode abrir uma bolsa dentro de outra na mesma janela.
Backpacks em seis cores - vermelha, azul, verde, amarela, roxa e preta - com Bram, o tanoeiro, no andar de cima da Odila, por 20 gold cada. Guardam tanto quanto a marrom; como toda bolsa, ninguém as compra de volta.
A janela AUTOLOOT mostra WHERE LOOT GOES: cada tipo de loot e a bolsa com a etiqueta dele. Arraste uma bolsa de uma janela de bolsa para um tipo para etiquetá-la, e o ? ali explica como funciona. Toda bolsa numa janela de bolsa mostra um + discreto para a etiqueta, e o tutorial também explica.
A hora do servidor aparece no canto superior esquerdo, ao lado do ping, e antes de cada linha do chat. Options, Screen pode esconder qualquer uma, ou mostrá-las no seu fuso horário - relatos e logs sempre mantêm a hora do servidor.
Ctrl+V cola em toda caixa de texto - o chat, o nome do personagem, as caixas do mercado e das coins - e Ctrl+C copia o que você está digitando no chat, ou a linha do chat sob o ponteiro.
Aponte para uma criatura na janela BATTLE e a tela do jogo a marca com o quadrado branco, como quando você aponta para ela lá; aponte para ela na tela e a linha dela acende na janela BATTLE.
4 conquistas novas: New Roots, The High Road, The Midwatch Light e Colour Coded.
Correções
As páginas do mundo no site (jogadores online, personagens, rankings) também mostram o link de Contato no menu.
SEND COINS diz quando você pode enviar de novo depois que 1,000 Dillei Coins saíram em 24 horas - antes dizia só mais tarde.
O Elderwood antes e agora: o rio que cai do Greenmantle, e as ruins of LirienHrimhall, o salão dos frost giants no GreyspineO Rimehollow: yetis e rime wraiths nas cavernas de gelo dentro do GreyspineOs Elven Vaults sob as ruins of Lirien, onde andam os elven shadesO crown of Stormcrown, onde vive a tempestadeSea serpents na caverna sob as Skerries, no caminho a pé para StormcrownO Dwarven Landing na praia do Elderwood, onde sobe a Timber Road que vem de HammerholdOs comerciantes: uma classe e um tipo de coisa juntos - MAGE e POTIONS mostram as poções de manaAs novas criaturas das ilhas, cada uma com o que dropaRedesenhados: como eram, e como são agora
Novo
O Elderwood foi reconstruído: o Greenmantle, um morro musgoso de dois andares com uma cachoeira e o Greencrown no topo; as ruins of Lirien com um templo de pedra-da-lua e uma torre para escalar; o Moonmere e sua ilhota; um timber camp dos anões - e sob o bosque o Rootdeep, os Elven Vaults abaixo do templo e o Heart-Root, a cavidade mais funda de todas.
O Greyspine foi reconstruído com quatro andares: Hrimhall, a fortaleza dos frost giants atrás da paliçada; o Saddle entre o pico oeste e o Greytooth; o ninho dos griffins no Greytooth; a pedreira dos gigantes e a torre do Old Watch - e dentro da montanha as cavernas de gelo do Rimehollow e o Frozen Deep.
Stormcrown foi reconstruída: o Thunder Pass pela montanha, a storm citadel dos gigantes, o templo em ruínas no topo, os glass fields onde o raio cai, um grande naufrágio na costa norte - e sob a montanha os Thunder Halls e o Eye of the Storm.
Vá a pé, sem barco: a Timber Road, um túnel anão sob o mar, vai da mina norte de Hammerhold até o Dwarven Landing no Elderwood. Da costa oeste do Elderwood as Skerries atravessam até Stormcrown - um banco de areia, a Drowned Rock, uma sea cave sob o estreito, a Lantern Rock com seu farol e a Gull Ridge. Os barcos continuam navegando para lá para Supporters.
8 criaturas novas: sporelings e moss golems no Rootdeep, elven shades nas ruínas e nos cofres, frost giants em Hrimhall, ice golems e rime wraiths nas cavernas de gelo e nos picos, drowned sailors no naufrágio e nas Skerries, e sea serpents nas cavernas alagadas. Cada uma dropa uma coisa própria que os comerciantes compram.
Redesenhados do zero: o griffin, a harpy, o yeti, o stone giant, o ent, o elder ent, a dryad, o frost jarl e o heartwood.
Comerciantes: uma segunda linha de filtros para o que as coisas são - poções, runas, armas, armaduras e mais - ao lado dos filtros de classe, e os dois funcionam juntos (mage e poções mostra as poções de mana). Toda loja agora lista primeiro o que os jogadores mais compram dela; até comprarem o bastante, poções, runas e munição vêm primeiro.
As notas de atualização agora vêm com imagens, no jogo e no site.
10 conquistas novas: Root and Ruin, Frostbound, Below the Waves, Under the Strait, Lantern Rock, The Greencrown, The Heart-Root, Hrimhall, The Eyrie e Eye of the Storm.
Balanceamento
Criaturas de task de caça suficientes para uma party num lugar só: mais dryads nas clareiras do Elderwood, e mais dwarf soldiers e dwarf guards nas dwarf mines.
Correções
Mirela, Sindri e Orla compram thunder stones, thunderbird plumes e storm cores - nenhum comerciante comprava antes.
Todo item agora tem um comerciante que o compra, então nada vale nada: Brokk em Hammerhold compra as recompensas do Gate of Six, Odila compra de volta a magic wall rune, e Mirela compra carne.
O mar entre Stormcrown e o Elderwood tinha uma faixa preta sem água desenhada: agora é mar.
A conquista Crown of Storms pede o templo em ruínas no próprio topo, não qualquer topo da ilha.
Novo
O BESTIARY agora é um livro: categorias com imagens, uma busca, quanto dele você completou, e uma página para cada criatura que você derrotou - o retrato, o perigo, as mortes e o que a fere.
Quatro níveis para cada criatura: 1 morte para a imagem e o perigo, 10 para onde vive, 25 para vida, velocidade e golpes, 100 para a tabela de loot e o que a fere. Um boss revela o mesmo com 1, 2, 5 e 10 mortes.
Abra com B, com o botão do livro embaixo do minimapa ou pelo WORLD MAP. Uma linha no log avisa quando um nível novo é aprendido.
3 conquistas novas: Open Book, Tracker e Know Thy Foe.
Correções
Arraste uma coisa para um espaço vazio da própria bolsa dela e ela vai para a frente, como se você a tivesse largado e pegado de novo. Solta numa pilha da mesma coisa, ela continua se juntando a ela.
Site: toda página de monstro tem abas Normal, Nightmare e Hell com vida, dano e experiência, e uma morte por criatura Nightmare ou Hell abre a página dela nessa aba.
Site: as abas Nightmare e Hell agora mostram os ataques reais - cada golpe e magia duas ou três vezes mais forte, e o pulso de morte, o hellfire e o soul drain que essas criaturas ganham.
Site: as estatísticas de mortes mostram as criaturas Nightmare e Hell com sua imagem, brilhando em branco ou vermelho, e contam quantas caíram. Clique no título de uma coluna para ordenar a tabela por ela.
Novo
Os ícones embaixo do CAP que acabam - haste, magic shield, os timers de luta, bônus de mundo - mostram o tempo passado como um relógio.
O que você compra de um NPC vai para a bolsa com a etiqueta dele - poções na sua bolsa de poções.
Balanceamento
O choirmaster canta mais rápido: duas vezes mais rápido com 55% de vida, 1.7 vezes mais rápido com 25%.
Correções
Um botão AUTOLOOT em vez de dois: ele abre a janela, que tem o interruptor e a lista de ignorados.
Uma morte por criatura Nightmare ou Hell agora diz o nome dela - "a Hell orc leader" - na tela de morte e nas listas de mortes.
Quando as bolsas para um tipo de loot e suas bolsas sem etiqueta estão cheias, ele vai para uma bolsa etiquetada para outra coisa em vez de ficar no chão.
Novo
Aponte para uma bolsa etiquetada: o tooltip diz que loot ela pega primeiro e mostra o ícone.
O título de uma janela de bolsa começa com o ícone e a etiqueta, o nome da bolsa por último - GOLD - BACKPACK.
Novo
Autoloot em party: o loot de qualquer morte da party vai primeiro para o líder; quando o líder não tem mais espaço ou capacidade, ou está com autoloot desligado, vai para o próximo membro. Passe a liderança para escolher quem pega primeiro.
As criaturas Nightmare e Hell brilham: uma aura branca ou vermelha segue o contorno delas, fácil de ver tanto de dia quanto nas cavernas.
1 conquista nova: The Party Purse (183 no total).
Balanceamento
As criaturas Nightmare e Hell vêm na metade das vezes: uma vez em duzentas.
Novo
Criaturas Nightmare e Hell: de vez em quando um monstro volta errado - quando renasce, ou se levantando de novo onde acabou de morrer. Uma Nightmare (white skull) tem três vezes a vida e a experiência e bate duas vezes mais forte; uma Hell, rara (red skull), seis vezes a vida e a experiência, o triplo do dano, dois golpes de uma vez e uma explosão de hellfire. Cada uma tem seu próprio brilho e seu próprio orbe antes de aparecer.
Elas pagam 1 (Nightmare) ou 2 (Hell) Warden marks para cada um que as derruba.
Os bosses também podem vir assim - um guardião dos selos é sorteado de novo toda vez que um grupo puxa a alavanca.
A janela BATTLE: as espadas cruzadas à esquerda do elmo abrem ela. Ela lista os monstros na sua tela que você pode alcançar ou acertar - nunca um atrás de uma parede, nunca um jogador ou NPC. Ordene por distância ou vida com os ícones do topo; clique num para atacar.
Espaço agora percorre a lista BATTLE: o primeiro, o segundo, o terceiro, e de volta ao primeiro.
Doze backpacks temáticas, todas animadas: cada guardião dos selos e a wyrm mother podem dropar a sua, King Haldor dá uma real com a promoção, e o fim da história uma seal backpack.
As bolsas que você tinha abertas ao sair abrem de novo quando você volta - deslogando ou fechando o jogo.
Fechar o jogo enquanto você está no mundo pergunta antes, e diz quanto tempo seu personagem fica.
5 conquistas novas (182 no total).
Balanceamento
As criaturas Nightmare e Hell dropam 3% e 5% mais vezes - a raridade nunca muda.
O equipamento Warden custa mais marcas: de 1,000 pelo anel até 6,000 pela lâmina, pelo arco e pelo cetro.
Correções
Uma magia lançada passando por um membro da party não o acerta mais - membros da party nunca se ferem.
As canções do choirmaster marcam o chão em chamas; o quarto seguro fica livre.
O minimapa que você explorou fica guardado mesmo se o jogo for fechado de um jeito inesperado.
O loot com Alt + clique acabou - aperte G para pegar tudo ao seu redor.
Novo
Coloque uma bolsa aberta aos seus pés ou num sqm ao seu lado e a janela dela continua aberta - e as janelas das bolsas dentro dela também. Tire coisas dela ali mesmo; pegue de novo e as janelas ficam onde estão.
1 conquista nova: Unpacked (177 no total).
Correções
Jogar uma bolsa aberta a alguns sqm de distância ainda fecha a janela dela, porque ela fica fora do seu alcance.
Novo
A lista de ignorados do autoloot agora é uma lista simples: arraste uma coisa para a janela LOOT LIST - das suas bolsas ou do chão - para ignorá-la, e clique em X para tirar de novo. Ela fica com seu personagem em qualquer computador.
Todos podem pegar o loot ao redor: aperte G (Pick up around you) para pegar o item de cima de cada pilha ao seu lado.
Uma bolsa dentro de uma bolsa etiquetada recebe o mesmo tipo de loot quando a bolsa de fora enche, e o título da janela dela diz isso.
Notas de atualização na tela de personagens: um cartão por versão - clique num para ler tudo numa janela própria.
Toda lista que rola tem uma barra que você pode arrastar ou clicar - sem precisar de rodinha do mouse.
2 conquistas novas: Quick Hands e Swept Clean (176 no total).
Balanceamento
Armas e tiros agora acertam pelo menos um quinto do seu maior golpe antes da armadura: uma arma que batia 0-220 agora bate 44-220.
O autoloot e sua lista de ignorados agora são para Supporters; pegar o loot ao redor é para todos.
Correções
Escolher a etiqueta de uma bolsa não faz mais seu personagem andar até onde você clicou.
Os títulos das janelas mantêm o tamanho e são cortados quando são longos demais, em vez de encolher para letras minúsculas.
O loot vai para a bolsa com a etiqueta dele mesmo quando uma pilha solta da mesma coisa já está na sua backpack.
Novo
Autoloot: ligue com AUTOLOOT no painel e o que suas vítimas dropam vai direto para suas bolsas.
LOOT LIST mostra tudo que os monstros dropam, por tipo - marque cada coisa ou um tipo inteiro como TAKE ou SKIP; as coisas puladas ficam no chão.
O autoloot descansa enquanto você está numa luta com jogadores (você atacou um, está com skull, ou um te atacou), para ninguém lutar e limpar o chão ao mesmo tempo.
Etiquetas de Bag: aponte para uma bolsa na sua backpack e clique no + para escolher que tipo de loot vai nela primeiro, e um ícone para ela.
O loot que você pega ou o autoloot vai primeiro para a bolsa com a etiqueta do tipo dele - achados raros numa bolsa Rare finds - depois para bolsas sem etiqueta.
Uma etiqueta fica com a bolsa: largue, guarde ou negocie a bolsa e ela mantém o tipo e o ícone.
Aponte para uma bolsa cuja janela está aberta e essa janela brilha em amarelo, para você sempre saber qual janela é qual bolsa.
A janela OUTFIT é nova: sua aparência andando nas quatro direções, uma aba para cada parte que você pode colorir, e cada outfit como um cartão - os outfits da loja que você ainda não tem aparecem apagados.
3 conquistas novas: A Place for Everything, Hands Free e Never Bend Down (174 no total).
Um mundo por enquanto: Silvaren está fechado, e Grimvald é o mundo em que todos jogam.
Balanceamento
Flechas e virotes agora acumulam até 1,000 em vez de 100 - encha a aljava uma vez e vá caçar.
Novo
Tesouros dos santuários: um instante depois que um guardião dos selos cai, todos da party ainda de pé são levados para o tesouro dele, uma sala ao lado da arena.
No tesouro cada um de vocês tem seu próprio baú do santuário, com o loot do boss sorteado só para você - só você pode abrir, ninguém pode pegar dele.
Abra seu baú e qualquer coisa rare ou melhor lá dentro brilha para todos na sala verem.
O tesouro fecha 5 minutos depois que o boss cai e o portal dele leva de volta; o que sobrar num baú se perde.
Os bosses agora lutam com combos: um golpe e duas magias podem cair no mesmo instante.
Ferida profunda: alguns golpes de boss rasgam, e por alguns segundos toda cura em você cura menos - um ícone embaixo do CAP mostra quanto.
Enfurecido: abaixo de um quarto da vida um boss bate mais forte.
Fúria: se uma luta de santuário passa de 6 minutos, o boss bate mais forte a cada 30 segundos.
Numa party, um boss pode ir atrás de alguém que não está na frente dele por 5 segundos - ele grita o nome antes.
Notas de atualização: toda atualização, da mais nova para a mais antiga, no site e numa janela ao lado dos seus personagens quando você entra.
4 conquistas novas: Spoils of the Sanctum, Hoarder, Light from the Chest e Before the Fury (171 no total).
Balanceamento
Todo boss ficou muito mais forte: de 4 a 13 vezes a vida (a mire mother de 2,400 a 32,000, o choirmaster de 15,000 a 180,000), golpes e magias mais fortes, curas maiores.
Cada guardião dos selos é feito para uma party de até três: a mire mother para level 45, o iron lord 58, o horned king 65, o sand pharaoh 70, a old widow 72.
O frost jarl é feito para level 80, o heartwood 88, a deep flame 100 e o choirmaster 115; a wyrm mother do deserto para level 80.
O loot do boss é sorteado uma vez para cada sobrevivente em vez de uma vez para a party inteira.
Os bosses dão quatro vezes a experiência que davam.
Os ajudantes dos bosses (runesmiths, servos, ovos, giant spiders, mudas) crescem com o boss, e o boss se cura menos com eles.
Correções
Site: os monstros que mataram jogadores antes de 0.32.0 agora também levam à página deles na wiki.
Site: a visão geral dos mundos agora encontra os números de todos os mundos.
Site: cada tipo de bônus de mundo aparece uma vez em vez de uma vez para cada bônus na fila.
Novo
As páginas Online do site foram refeitas em blocos, com uma visão geral de cada mundo, seu recorde de jogadores online e um gráfico das últimas 24 horas.
As páginas de personagem mostram o outfit nas cores dele, a posição no mundo, uma barra de experiência, pontos de conquista, última vez visto e a experiência de cada um dos últimos 7 dias.
Toda morte lista todos os assassinos: jogadores levam à página deles, monstros à wiki, com a parte do dano de cada um embaixo do mouse.
Highscores (antes Ranking) somam conquistas e a experiência ganha hoje ou nos últimos 7 dias, com outfits e os três primeiros marcados.
Nova página de estatísticas de mortes: para cada monstro, os jogadores que ele matou e quantos caíram para jogadores, hoje e em 7 dias.
A página Deaths tem uma aba só com as mortes em que um jogador teve participação.
A página de Supporter agora compara contas free e Supporter numa tabela.
3 conquistas novas: A Good Day of Hunting (250,000 de experiência num dia), A Great Day of Hunting (2,000,000) e Record Crowd (167 no total).
Record Crowd é desbloqueada quando você está no mundo no momento em que ele bate um novo recorde de jogadores online.
Correções
Entrar depois de uma atualização não inunda mais o jogo com centenas de pedidos de imagem que podiam deixar o mundo preto.
A página de Supporter agora diz corretamente que contas free navegam para casa em Dillei e para Dawnwatch.
Novo
Grothmar foi redesenhada como uma terra negra: a ilha cresceu, com montanhas negras de até três andares, penhascos e postos de vigia com faróis e estandartes.
O Black Gate: três folhas de ferro negro de dois andares de altura sob uma coroa de espinhos e uma caveira com chifres, entre torres que você pode subir até grandes faróis.
Diante do portão jazem os mortos de um exército derrotado, e os mortos em estacas ladeiam a chegada do passadiço.
O Spire agora sobe cinco andares até um grande farol no terraço, e o warlord senta num trono de ossos.
O vale é de cinzas e areia negra, com campos de brasa, forjas dos orcs, estandartes de guerra, forcas, pilhas de caveiras e novos campos de ossos no sudoeste.
O Fire Mount agora sobe quatro patamares de basalto negro até uma cratera fumegante.
Os Warlord Deeps mantêm seus salões, agora no estilo dos orcs: colunas negras, forjas junto ao rio de lava, estandartes de guerra e um trono de ossos.
3 conquistas novas: The Iron Teeth, Fire on the Spire e Over the Black Land (164 no total).
Balanceamento
O dano de PvP sobe de 25% para 50% em todo golpe de um jogador em outro: armas, runas, magias, wands e Edges mythical.
Novo
Morrer não é mais um simples teleporte: o mundo para, sua figura sai do corpo e um cartão mostra o que a morte levou.
O cartão de morte lista a experiência, os levels e as skills perdidas, o que ficou no seu corpo, quem te matou, o tempo do corpo e quantas vezes você morreu; aperte RISE AGAIN.
Cada tipo de morte tem suas próprias palavras: slain, defeated, consumed, murdered, fallen in battle e the red skull falls.
Você renasce numa coluna de luz dourada no templo, e todos lá veem.
Seu corpo aparece como uma lápide no minimapa e no mapa-múndi, com o tempo restante embaixo do mouse.
As hotkeys agora mostram quantas daquela coisa você carrega, mesmo de uma bolsa minimizada; no zero a imagem fica cinza com um 0 vermelho.
Um orbe em pixel art agora aparece 5 segundos antes de um monstro renascer, para você saber de onde ele vem; o orbe de um boss é dourado e maior.
O dano do Edge mythical agora sobe como um número próprio na cor do elemento, com uma pequena explosão no alvo, para todos verem.
As escadas para baixo agora mostram só a borda, para você ver os degraus ou a escada de mão no andar de baixo.
3 conquistas novas: Witness, Temple Keeper e a secreta Phoenix (161 no total).
Correções
Os outfits da loja agora levantam os pés ao andar para o norte e para o sul em vez de só balançar.
Pilhas de 10 poções ou mais mostram um monte da própria poção em vez de um caixote, para você diferenciar os tipos.
Os virotes agora apontam para cima e para a esquerda e as flechas para cima e para a direita, para ficar fácil diferenciar.
Os avisos de conquista agora esperam você renascer depois de uma morte.
Novo
A barra de exp agora tem a mesma altura das barras de vida e mana e mostra quanto falta para o próximo level.
+N na barra de exp mostra o que uma morte deu; mortes com menos de um segundo de diferença somam num número só.
O HUNT ANALYZER agora diz quando vem seu próximo level no ritmo atual.
Brilho dos drops: quando cai um item rare ou melhor, uma explosão da cor dele ilumina a tela por 5 segundos, maior para legendary e mythical.
Os achados mythical agora também são escritos no canal World.
Correções
As mensagens longas na tela agora quebram nos espaços em vez de ser cortadas no meio de uma palavra.
Os itens dentro de um box do banco aberto agora mostram seus tooltips.
Os nomes dos itens usam o artigo certo em inglês: an iron helmet, não a iron helmet.
Novo
Novo canal World: todos no mundo ouvem, onde quer que estejam; a aba dele vem logo depois de LOCAL.
O canal Trade agora é para negociações: uma linha a cada 2 minutos por jogador.
Clique com o botão direito numa linha do chat para Send Message, Copy Message e Copy Name.
+ MESSAGE no fim das abas do chat abre uma conversa privada com qualquer jogador pelo nome.
Balanceamento
Os preços das runas sobem: explosion de 32 para 45, great fireball de 60 para 75 e sudden death de 162 para 200; os preços de revenda e as runas de novato continuam como eram.
O choirmaster: as notas dissonantes agora são duas runas 2x2 nos jogadores, e os hinos não pintam mais o chão - fique de olho nos braseiros.
Toda canção do choirmaster agora tem exatamente um quarto seguro: um braseiro aceso (fique na luz) ou três acesos (ache o escuro); a canção das duas luzes acabou.
O sand pharaoh: a sombra agora tem três sqm de largura para a party inteira, muitas vezes bem ao lado do faraó, com 6 segundos para chegar até ela (eram 4).
Correções
As quantidades de itens nas bolsas, no deposit box e no boneco do equipamento agora ficam numa plaquinha escura, fáceis de ler; 10,000 ou mais aparecem como 10K.
Novo
HUNT ANALYZER: uma janela nova no botãozinho de gráfico acima da backpack mostra experiência, loot, suprimentos e saldo, até agora e por hora.
Ela lista as mortes por monstro, o loot que você pegou e os suprimentos que usou, pelos preços dos comerciantes; RESET começa uma sessão nova.
Os tooltips de runas nas bolsas, hotkeys e lojas mostram o level e o magic level necessários (em vermelho quando faltam), seu dano ou cura, a área e o alcance.
As dwarf mines ficaram bem mais espaçosas: os dois andares foram alargados com salões novos, lanternas, trilhos, carrinhos e caixotes, e os mesmos 110 anões.
No fundo das dwarf mines começam as obras dos anões: uma casa de portão inacabada de pedra escura em volta da escada para os iron halls.
3 conquistas novas: In the Black, Gold Rush (100,000 de gold de lucro numa sessão) e Fortune Hunter (1,000,000), 158 no total.
Balanceamento
A explosion rune agora pede magic level 6 para usar, e a great fireball rune magic level 12.
Fireball agora acerta cada criatura um pouco mais forte que a great fireball, na sua área menor de 3x3.
Correções
Os tooltips de runas não repetem mais a descrição, e uma runa de hotkey que acabou diz que você não tem nenhuma.
Um sqm de rocha solitário ao lado da escada para as dwarf mines agora é chão.
Correções
As criaturas em outro andar agora só são desenhadas, sem nome, barra de vida, skull ou números de dano; os golpes e projéteis delas ainda aparecem.
O look agora alcança o que é desenhado: uma criatura num andar mais alto, um telhado ou topo de montanha sobre a rua, ou o andar de baixo por uma abertura.
Um monstro morto não responde mais a um look no sqm dele.
Novo
As criaturas nos andares que você consegue ver agora são desenhadas: do pé de uma montanha você vê uma luta na encosta, e de cima você vê embaixo.
Nada se luta entre andares: ataques, alvos de magia e convites ainda precisam do seu próprio andar.
Sua barra de mana: uma barra azul fina embaixo da sua barra de vida, que pode ser desligada em Options.
Novo
Ilha nova: Grothmar, uma ilha negra ao sul do orc war camp, alcançada por um passadiço de pedra até o Black Gate.
Atrás do portão: um vale de cinzas com quartéis, um pátio de forja, cercados de wargs, um fosso de luta e o Spire; no sul o Fire Mount com uma cratera de lava.
Embaixo dela ficam os Warlord Deeps, das salas de guarda até os salões de guerra e o salão dos warlords; 338 orcs no total.
Novo: o brigand camp no pinheiral a oeste da cyclops plain, com hunters, e o Thieves Den embaixo dele com oito cavernas de assassins.
Novo: a Brood, um andar abaixo da Hive com hive queens, tunnel tyrants, kollos e spidris.
Toda task de caça agora pode ser caçada: 1,142 spawns novos foram colocados na melhor área de cada monstro.
Novos caminhos para a golem quarry: uma entrada de caverna na cyclops plain e uma porta sul a partir do pinheiral perto do cais.
8 conquistas novas: Warlord Breaker, Queen Slayer, Outlaw Hunter, Through the Black Gate, The Fire Mount, Hall of the Warlords, Den of Thieves, Into the Brood.
Balanceamento
A coleira: um monstro arrastado a mais de 50 sqm do seu spawn, ou para outro andar, some e volta para casa, sem loot nem experiência.
Correções
Desenhos grandes como as tendas das amazonas não mostram mais uma linha atravessada enquanto você anda.
A janela de outfit agora abre no outfit que você está usando, não no visual Citizen padrão.
O passadiço para Grothmar voltou a ficar sobre a lagoa.
Novo
Mecânicas de boss: todo guardião dos selos e a wyrm mother agora lutam com mecânicas próprias além das magias.
Sqm são marcados no chão antes de um golpe cair; quem continuar ali perde uma parte da vida que armadura, proteção ou magic shield não suavizam.
Na primeira vez que uma mecânica aparece, a lição dela é escrita em letras grandes sobre a tela do jogo; a maioria pede para você se mexer, matar algo a tempo ou atrair o boss.
Cada boss tem as suas: bolhas do pântano, linhas de martelo, investidas miradas, um sol ardente, sacos de ovos, anéis de gelo, raízes, cruzes de fogo, hinos e escavação.
2 conquistas novas: Read the Room e Flawless Hunter (147 no total).
CHARACTER DETAIL: um botão DETAIL na aba BONUS abre uma janela de status completa com cada skill, cada bônus do equipamento e de onde vem cada um.
Balanceamento
Dano de PvP: todo golpe de um jogador em outro agora cai a 25%, abaixo dos 75% para magias e do dano total para armas.
Criaturas fortes (mais de 100 de experiência) agora esmagam os barris de barricada no caminho; as mais fracas continuam paradas, e uma magic wall para todo mundo.
Criaturas atraídas voltam para casa: uma a mais de 15 sqm do seu spawn sem nenhum jogador perto por 30 minutos é posta de volta no spawn.
Correções
As coisas colocadas em escadas, buracos e entradas de caverna agora passam para onde um jogador sai, não importa como chegaram lá.
A aba BONUS não rola mais; quando tem coisa demais, ela te manda para DETAIL.
A costa das amazonas foi refeita com uma praia de verdade, de areia e grama, em vez de cortes quadrados.
Novo
SEND COINS: uma aba nova na SHOP para enviar Dillei Coins a um personagem em outra conta, em passos de 25, até 1,000 por dia.
Para enviar coins, sua conta precisa de um personagem de level 15 ou mais naquele mundo.
As ofertas de venda do mercado agora podem pedir Dillei Coins em vez de gold, com uma taxa de 2% em coins.
Os Warriors novos escolhem uma arma inicial na tela de novo personagem: espada, machado ou clava.
Seguir inteligente: perseguir um alvo pega o caminho mais curto em volta dos obstáculos, e Espaço escolhe um alvo e o persegue.
O marcador do alvo fica azul ao atacar e seguir, vermelho ao só atacar e verde ao só seguir.
Com seu deposit box aberto ao seu lado, arraste uma coisa do chão direto para ele.
2 conquistas novas: Generous e Paid in Coin (145 no total).
Uma marca de guia nova para Caravan Master Sahir no oásis do Sunscar.
Balanceamento
Os itens iniciais agora vendem por 1 gold; um sorteado continua vendendo pelo preço da raridade.
Um passo na diagonal agora custa dois passos retos (era 1.94), para monstros também, então eles não chegam mais tão rápido.
A magia de comida (tesh bri) foi removida de todos os livros de magia.
Correções
O máximo que você pode comprar de um NPC agora também conta sua capacidade, e a janela diz quantos você pode carregar.
A aba BONUS ficou legível: nomes de bônus curtos, o nome de um item sorteado na própria linha e linhas longas quebradas.
A janela de treino mostra as opções em gold e em Dillei Coin com suas próprias cores.
A dica de The Frost Seal agora diz que dá para chegar ao Greyspine a pé atravessando o Sunscar, e a marca da training isle cita Drillmaster Tarn.
Novo
Raridade de itens: toda peça de equipamento é sorteada uma vez quando entra no mundo - Regular 85%, Magical 13%, Rare 1.5%, Legendary 0.4%, Mythical 0.1%.
Drops, recompensas de quest, baús e mercadorias dos Wardens podem ser sorteados; os comerciantes NPC só vendem itens regular, e bolsas, munição e itens acumuláveis nunca são sorteados.
Os itens sorteados trazem bônus (1-2 magical, 3 rare, 4 legendary, 5 mythical) como vida, mana, skills, velocidade, proteção, acertos críticos e regeneração.
Uma arma mythical ganha um Edge (parte de cada golpe de novo como elemento); as outras mythical ganham um Ward (proteção de um elemento até 100%).
Uma mythical de boss traz seis bônus e o nome do boss.
A raridade aparece em cores nas bolsas e no boneco do equipamento, com um brilho embaixo dos itens sorteados no chão e um feixe sobre os legendary e mythical.
Um achado mythical é anunciado ao mundo inteiro, com um aviso MYTHICAL! para quem achou.
Os comerciantes compram peças sorteadas uma por vez a 1.25x, 2x, 4x ou 8x o preço, e o mercado as lista em RARE PIECES.
Quartermaster Ilda agora recicla itens Warden das suas bolsas por um oitavo do preço em marcas.
Janelas de NPC v2: as lojas e o quadro de tasks usam a largura da tela do jogo, com busca, filtros, um cartão de item grande e quantidades rápidas.
8 conquistas novas, de A Touch of Magic a Nothing Wasted (143 no total).
A wiki tem uma página nova de Raridade de itens.
Balanceamento
Limites de bônus: acerto crítico 20%, crítico de magia 20%, redução de cooldown 15%; a proteção fica em 60% por elemento, exceto o elemento do seu Ward mais forte.
Um golpe crítico causa 1.5 vezes o dano (1.3 vezes num jogador).
Correções
Os comerciantes não compram mais itens presos ao dono.
Novo
Região nova: o Sunscar, um deserto imenso a leste e ao sul das ilhas que liga as dunas da Eastern Isle e o Greyspine.
Agora dá para chegar ao Greyspine a pé pelo Sunscar.
Lugares do Sunscar para levels 15 a 110: a salt road e um acampamento nômade, as scorpion dunes, as redrock badlands, a buried city e as deep dunes.
O glass waste em volta da cratera onde caiu um fragmento da estrela, e o wyrm hollow com a wyrm mother, um boss que volta depois de 30 minutos.
O oásis tem a parada de caravanas de Caravan Master Sahir (uma protection zone), que compra todo produto de criatura e vende poções, runas, flechas e virotes.
Criaturas novas do deserto como hienas, nômades, escorpiões, djinn, basilisks e sand wyrms, e dez produtos novos do deserto.
Mirela, Orla e Sindri também compram os dez produtos do deserto.
4 conquistas novas: Sand Walker, Mother of Wyrms, Water in the Desert e Where the Star Fell (135 no total).
Balanceamento
A comida acabou: nenhum monstro dropa, ninguém vende, e a carne que você carrega some; vida e mana voltam sozinhas.
Os comerciantes não pagam mais pelos itens do kit inicial dados aos personagens novos.
Toda classe agora carrega o dobro.
Correções
As coisas jogadas em escadas, buracos ou poços de mina agora passam como um jogador; uma escada de mão ou um portal mantém o que é colocado nele.
Só os itens Warden ficam presos ao dono agora: itens de quest podem ser largados e movidos, mas continuam guardados na morte e nunca são vendidos no mercado.
Uma bolsa com algo preso ao dono agora diz qual item está preso.
A bolsa pequena pode ser usada nas costas e tem doze slots, como o cartão dela agora diz.
Uma coisa no chão pode ser arrastada para uma bolsa aberta no chão ao seu lado.
Correções no mapa: um canto da margem de uma lagoa, e a grama entre o caminho do campo de treino e a rua de pedra.
Novo
Marcas de lugares no minimapa e no mapa-múndi: templo, lojas, banco, mercado, barcos, tasks, treino, promoção e estoque dos Wardens; passe o mouse sobre uma para ver o que é.
Um tutorial de 9 páginas para jogadores novos abre uma vez no primeiro login abaixo do level 20, e quando quiser em Options.
Options pode ligar e desligar as marcas de quest e de lugares.
2 conquistas novas: First Steps e Know Your Way Around (131 no total).
Novo
Muitos mais monstros nas áreas de caça de Grimvald.
Novo
Ilha nova: Stormcrown, uma ilha de tempestades para levels 85-115 no mar a oeste do Elderwood.
Uma charneca devastada, uma montanha de três andares e um templo em ruínas de colunas brancas no topo.
Só se chega de barco, uma ilha de Supporter: 280 gold de Dillei até o píer de Captain Tarrow na praia leste.
Criaturas novas: o storm giant, o thunderbird e o storm elemental, todos batendo com energy.
Elas dropam os sets que protegem contra energy (nightguard, shadowhide, starweave), armas de duas mãos de sunsteel, wands de tempestade e de geleira e anéis de mestre.
Três produtos novos: thunder stone, thunderbird plume e storm core.
3 conquistas novas: Storm Landing, The Crown of Storms e Storm Breaker (129 no total).
Novo
73 itens novos preenchem os buracos entre as faixas: bronze (level 14), runesteel (27), rimesteel (45), sunsteel (65) e obsidian (100).
Espadas, machados e clavas de duas mãos nos levels 30, 70 e 105: uns 15% mais ataque, mas sem escudo.
Sets de classe novos no level 45 (rimesteel, rimefur, rimeweave: ice e energy) e no level 100 (obsidian, emberhide, cinderweave: fire).
Wands novas para os elementos que faltavam, anéis de mestre no level 65, arcos e bestas novos, e munição de 27, 45, 65 e 100 com Garrick.
Brokk em Hammerhold vende as armas de uma mão de runesteel, o escudo e a besta.
Os itens que queimam e brilham são animados onde quer que sejam desenhados, e as coisas que queimam ou brilham dão luz quando seguradas ou vestidas.
6 conquistas novas num grupo novo, Gear: Five Metals, Every Element, Bowyer, Both Hands, Dressed for the Frost e Forged in Fire.
Balanceamento
As linhas de armas agora sobem de 4-6 de ataque por passo em vez de uns dez, então há mais escolhas em cada level.
Os materiais novos caem de 86 monstros, cada um um drop comum do seu level e lugar.
Monstros das profundezas dropam mais platinum: kollos, spidris, chasm spawn, diremaw, hellhounds, magma colossi e fire devils.
Correções
A tela não congela mais depois de deslogar durante uma luta.
Uma bolsa não mostra mais a imagem do login (a floresta) através dela depois de uma reconexão.
Novo
O Gate of Six foi reconstruído: os quatro chegam presos num corredor de um sqm de largura, com seis demônios esperando no salão adiante.
Um pilar do selo de runas em chamas se ergue na porta quando a alavanca é puxada e afunda quando o último demônio morre.
A sala da recompensa: uma ponte sobre a lava, e cada recompensa exposta num pedestal acima do seu baú.
Balanceamento
Os demônios ficaram muito mais difíceis: corpo a corpo de 450 para 650, com great fireball, energy beam e soul drain mais fortes - um desafio para uma party bem equipada de level 130.
Os demônios dos Demon Halls são a mesma criatura: uma hunt para level 130 para cima.
Novo
Região nova: o Cinderreach, uma ilha vulcânica ao sul de Dawnwatch pelo passadiço dos Wardens, aberta a partir do level 50.
Emberwatch, a cidade de fronteira dos Wardens (uma protection zone), com Tamsin, Orla, um deposit box e uma forja.
Na superfície: o Ashwood, os Smoking Peaks, o Fallen Keep e os lava fields em volta da Maw, com dragões, dragon lords e black knights.
No subsolo: os Smoke Tunnels, os Cinder Vaults, os Ember Halls e os Demon Halls, cada andar um anel com duas descidas.
Monstros novos: o demon, o hellhound de três cabeças, o fire devil e o magma colossus, com produtos para vender.
O Gate of Six: quatro jogadores de level 100+ de uma party puxam a alavanca e enfrentam seis demônios numa armadilha atrás de uma porta de level 100.
Os quatro baús dele guardam a demonforged plate, a ashbrand, o hellfire longbow e a wand of the pit; cada personagem pega um, uma vez.
5 conquistas novas: Into the Cinderreach, Ash and Ember, Demon Slayer, Through the Gate e uma secreta (120 no total).
Num mundo PvP, um skull embaixo do CAP mostra quantas mortes injustificadas você ainda tem antes de um red skull hoje, nesta semana e neste mês.
O mapa da wiki ocupa a tela com zoom e arraste, e as páginas de monstros e NPCs abrem como cartões compactos.
Balanceamento
O santuário do choirmaster agora começa no Choir Threshold, a ponta leste dos Demon Halls.
Tamsin sai do porto de Dillei para Emberwatch e agora compra de volta equipamento até o level 119.
Voices in the Ash: uma resposta errada a Lorekeeper Wynn agora desfaz o hinário, e você precisa achá-lo de novo.
Correções
O selo de quest ficou menor e foi para o canto superior direito do slot.
Novo
O chat rola em todas as abas com a rodinha, PageUp/PageDown ou a barra; um botão NEWEST te leva de volta, e cada canal guarda 500 linhas.
O painel CHARACTER fica preso na borda direita, da altura da tela, e pode ser arrastado até o dobro da largura - o equipamento cresce junto.
Balanceamento
Todo monstro agora renasce 60 segundos depois de morrer (eram 20 segundos para ratos até 15 minutos para undead dragons); os bosses mantêm seu próprio tempo.
Correções
Os itens de quest agora têm um selo amarelo !, e os nomes dos itens não são mais escritos por cima das imagens.
A training isle tem uma costa mais arredondada, fora da vista de qualquer outra praia.
Novo
A wiki tem uma página nova de Sistemas (parties, skulls, protection zones, morte, treino, pontos e mais) e NPCs agrupados por tipo com busca.
Balanceamento
Um red skull agora pode entrar no templo, no banco e em Hammerhold; só um bloqueio de PZ ou um white skull deixa um jogador de fora.
Os red skulls continuam vindo com 3, 5 ou 10 mortes injustificadas em 24 horas, 7 dias ou 30 dias, e tudo que se carrega cai na morte.
A training isle recusa todo red skull, e Tarn diz quanto falta para o skull sumir.
Correções
Um red skull cujo tempo na training isle acaba agora é mandado para o templo.
O tooltip do red skull agora diz o que ele faz: tudo cai na morte, e nada de training isle.
Novo
O campo de treino fora do portão sul: doze bonecos de treino onde cada golpe treina a 80%, o escudo ou o spellbook também.
O campo é PvP aberto, e os goblins do prado andam em volta dele.
Nos bonecos um Ranger não gasta flechas, e a wand de um Mage não gasta mana, enquanto cada raio conta para o magic level.
A training isle: Tarn vende tempo a 40,000 gold ou 1 Dillei Coin por hora (pacotes de 1, 3, 6 ou 12 horas) numa ilha segura onde os bonecos treinam a 100%.
O relógio da ilha só corre enquanto você está lá e online, com avisos com 30, 10, 5 e 1 minutos; Mora, na ilha, vende mais tempo.
18 conquistas novas para treino, bestiário, pontos de personagem, mensagens, VIP, parties e três segredos (115 no total).
Balanceamento
Um professor por vez: por 5 segundos depois de um golpe num boneco, nada mais treina nenhuma skill nem magia.
Tarn não leva ninguém com bloqueio de protection zone ou white skull.
Correções
As conquistas de tempo agora mostram horas em vez de segundos.
Correções
A janela CHARACTER POINTS não quebra mais: ela se ajusta para caber os cartões.
Toda caixa de texto agora aceita letras acentuadas de qualquer idioma, como c com cedilha ou n com til.
Novo
Os pontos de personagem ganham sua própria fileira de botões e passam a se chamar VITALITY (mais vida), MIGHT (mais dano) e FORTITUDE (menos dano recebido).
O WORLD MAP agora mostra todas as suas marcas de quest no mundo inteiro; o minimapa mantém só as que estão perto.
Correções
As janelas flutuantes agora se empilham: a que você clica vem para cima, e só ela responde aos seus cliques.
A barra de hotkeys não fica mais por cima de todas as outras janelas.
A janela CHARACTER POINTS foi reorganizada com um botão + ADD POINT claro em cada cartão.
Novo
Pontos de personagem: um a cada 5 levels a partir do level 5, gastos em VIGOR (mais vida), MASTERY (mais dano) ou RESOLVE (menos dano recebido).
O primeiro reset dos seus pontos é grátis, depois 500 gold por level.
WORLD MAP (BIG MAP ou M): tudo que você já viu, andar por andar, com sua party e as marcas de quest.
BESTIARY: todo monstro que você derrotou; com 25 mortes mostra vida e experiência, com 100 o loot e as fraquezas.
Marcas de quest: um ! amarelo sobre um NPC com uma quest para você, e um ? onde uma das suas continua, também no minimapa.
Mais novo primeiro: o que você pega, compra ou saqueia vai para o primeiro slot da bolsa.
Os itens de quest têm uma pequena marca azul (i) e dizem quest item no tooltip.
Novo
Um jogador que te convidou só oferece JOIN PARTY; os outros, ADD TO PARTY.
Um escudo rosa marca o jogador que te convidou, e um vazado os jogadores que você convidou.
Os membros da party aparecem no seu minimapa com cores próprias, o líder com um anel dourado, e nome, andar e distância embaixo do mouse.
Novo
Lista VIP: veja quais amigos estão online, adicione pelo nome e escreva para eles; até 50 nomes por conta.
Mensagens privadas: uma aba de chat para cada conversa, laranja enquanto não lida.
Lojistas, passagens de barco e o desafio do rei agora pegam o gold primeiro das suas bolsas, depois do seu banco.
As conquistas ganham filtros e pontos, e chegam 27 conquistas secretas novas (97 no total).
Novo
Conquistas: 70 em 7 grupos - caça, bosses, experiência, skills, riqueza, tasks e quests, e o mundo.
Um desbloqueio aparece no log com um aviso ACHIEVEMENT!; o botão do troféu ao lado de QUESTS abre a janela com barras de progresso e datas.
O que um personagem já tinha alcançado é desbloqueado discretamente no próximo login.
Correções
Os três portões da tumba sob a tumba da Eastern Isle agora parecem portões, com uma grade de bronze.
A primeira bogbloom voltou a ter suas flores roxas.
Heartwood Sap: os três arbustos agora são árvores de seiva antigas com seiva âmbar escorrendo, brilhando à noite e fáceis de achar.
Uma quest entregue a alguém diferente de quem a deu agora diz aonde ir - The Dawnwatch Beacon aponta para Lorekeeper Wynn.
Balanceamento
Um recomeço: todo mundo começa do zero, com experiência, skills e magic level normais (1x).
Novo
Dois mundos: Grimvald (PvP) e Silvaren (sem PvP), cada um com suas próprias contas, personagens, bancos, mercado e coins.
Escolha seu mundo na tela de login, com quantos jogam em cada um.
Correções
As escadas agora esperam meio segundo depois de uma troca de andar, para ninguém ficar subindo e descendo para despistar outro jogador.
Balanceamento
Puxar a alavanca de um santuário não limpa mais a arena: os corpos e as backpacks de um grupo derrotado ficam para o próximo grupo.
Correções
As janelas de NPC agora cabem em telas pequenas como notebooks e tablets: mercadorias, quantidades e botões sempre aparecem.
As paredes da casa de madeira ao norte da taverna e da loja de peles de Mirela foram corrigidas.
A rocha na saída norte não fica mais pendurada sobre a estrada da fazenda.
Correções
Pots on the Shore: os três potes agora são iguais, brilham de dia e reluzem à noite.
Pots on the Shore: a contagem de crab claw na janela QUESTS agora acompanha suas bolsas.
The Goblin Drums: a quest agora fica num tambor de guerra de verdade, não num totem.
Light on the Water: a lâmpada a acender é o braseiro no último andar, perto da escada.
The Warden Archive: as tábuas agora são tábuas anãs entalhadas com runas brilhantes.
A saída norte: uma estrada de terra limpa agora vai da estrada da fazenda até a passagem.
Novo
A wiki tem uma aba Bosses com as regras dos santuários, quinze casos de o que acontece se e os nove santuários.
Correções
Sair de um santuário pelo portal não te deixa mais numa tela preta.
Se sua conexão cair durante uma luta de santuário, voltar logo continua a luta.
A alavanca do santuário foi redesenhada como uma alavanca rústica de pedra.
Novo
Santuários: os nove guardiões dos selos agora lutam em arenas próprias, com entrada por placas de runa e uma alavanca nos seus antigos covis.
Até três jogadores de uma party entram; cada jogador tem uma tentativa por boss por dia, gasta quando a alavanca desce.
15 minutos para vencer, com avisos; depois de VICTORY há 3 minutos para o loot, e o portal te leva de volta a qualquer momento.
Balanceamento
O equipamento dos guardiões dos selos ficou muito mais raro: item level 80 para cima a 0.6%, 55-79 no máximo 3%, abaixo de 55 no máximo 8%.
Correções
Mercado: só o personagem que criou uma oferta pode cancelá-la, e as respostas do mercado agora aparecem na janela dele.
Os balões de fala dos NPCs ficam parados sobre o nome.
As mensagens de morte agora dizem killed by the mire mother, e não a the mire mother.
Novo
Uma aba NPCs no chat guarda cada linha que os NPCs falaram e as respostas que você escolheu.
Cada passo de quest agora tem uma dica de onde começar, mostrada na janela QUESTS.
Os NPCs da história agora dão uma volta devagar perto do seu lugar; comerciantes, o banqueiro, o mercado, os capitães e o rei ficam parados.
Os NPCs mostram o nome em azul sem barra de vida, e um pequeno balão de fala quando o mouse está sobre eles.
A wiki tem uma aba Warden marks: como ganhar e gastar.
Correções
Os valores do banco não mostram mais sinais perdidos em volta dos números.
A lista de outfits da SHOP agora rola suave com a rodinha ou a barra.
Balanceamento
As recompensas de quest são iguais para todos: rates, bônus de mundo e bônus de Supporter não mudam mais a experiência das quests.
Correções
Personagens rápidos não ficam mais parados e voltam de repente ao andar: nenhum passo é perdido.
A caixa HOW MANY? não empilha mais o texto em cima de si mesma com fontes grandes.
As últimas escadas desenhadas do jeito antigo (o Cinder Sanctum, a casa de Corvin e quatro saídas de caverna) agora usam o lance compacto.
24 flores que cresciam na água sumiram.
As escadas bloqueadas por monstros funcionam de novo: nenhum monstro nasce num degrau de escada ou patamar, nem ao lado deles.
Depois de uma atualização a janela do jogo agora vem para a frente.
PLAY e LOGIN ficam cinza enquanto conecta, então cliques a mais não fazem nada.
As Northgate Farms têm uma cerca só em volta dos três campos, com dois portões.
Os soldados caídos de The Lost Patrol agora estão de armadura com espada e escudo, fáceis de ver.
Novo
A janela QUESTS tem as abas ACTIVE, WAITING e DONE, rola, muda de tamanho e mostra um cartão para cada quest com o passo, quem deu, o lugar e o progresso.
WAITING lista toda quest que você pode pegar agora e as que estão a poucos levels de distância.
Moonpetals, bogblooms e frost blooms agora brilham à noite para você encontrá-las.
Balanceamento
A quest das moonpetals de Healer Sarne paga mais: 5,180 de experiência, 750 gold, 6 marcas e 10 strong health potions.
Novo
Uma fonte de leitura mais clara para a fala dos NPCs, as trocas, o mercado e a janela QUESTS, com uma janela de conversa mais larga e imagens de itens maiores.
Correções
Seu próprio andar agora carrega primeiro: um andar de baixo não aparece mais pelos buracos enquanto o mundo carrega.
As escadas para sair do Cinder Sanctum funcionam, então o santuário e o salão do Choir têm saída de novo.
A torre dos assassins perto da praia norte tem um alçapão descendo do telhado.
A segunda moonpetal foi para o prado aberto a leste da colina dela, onde dá para alcançá-la.
Novo
Os Ember Seals: uma história em quatro capítulos sobre uma estrela caída, o Emberheart, seus oito guardiões dos selos e o Cinder Choir.
30 quests, uma vez por personagem: entregas, perguntas, mortes, itens para levar, objetos para usar e lugares para alcançar.
21 NPCs novos e 51 pontos de quest pelo mapa; as recompensas incluem experiência, gold, itens, Warden marks e vantagens.
Quests de acesso: Sea Legs (todo capitão te leva por um quinto a menos), The Master Trader, The Dawnwatch Beacon e The Choir Camp.
Warden marks: ganhas com quests, tasks de caça e guardiões dos selos, gastas com Quartermaster Ilda em equipamento Warden preso ao dono ou numa task de caça a mais.
Ilha nova: Dawnwatch, a cidade dos Wardens a oeste do mar de Dillei, com o farol na colina e um cais aberto a todos.
Sob a capela em ruínas fica o Cinder Sanctum, com o choirmaster, um boss novo de 15,000 de vida.
Uma janela e um botão QUESTS novos.
Balanceamento
Garrick agora só compra de volta equipamento usado abaixo do level 35; Tamsin, nova no porto, compra até o level 80; Brokk compra tudo depois de The Master Trader.
Novo
Nove outfits cosméticos novos, três por classe: Emberforge, Stormguard, Dreadknight, Sandstrider, Tidehunter, Petalwind, Stargazer, Blightcaller e Sunweaver.
Eles custam 1,000 ou 1,250 Dillei Coins, cada um com seu próprio túmulo e magias nas próprias cores.
Todo outfit cosmético agora deixa um rastro ao andar, de brilhos dourados e pegadas a pétalas e poeira de estrelas.
A lista de outfits da SHOP agora rola.
A página de Supporter no site mostra cada outfit andando, com sua magia, seu túmulo e seu rastro.
Correções
O túmulo do Sandstrider foi redesenhado como uma pirâmide escalonada de arenito meio enterrada numa duna.
Novo
A página Online lista os jogadores mundo por mundo, com a regra de PvP de cada um e quantos estão on.
Correções
As páginas do mundo voltaram a usar o visual e a fonte do site.
Correções
Flame strike, hells core e a great fireball rune agora causam dano de fire, não físico.
O mercado permite uma oferta aberta por item por conta, e a lista dele diz 6 FOR SALE ou 2 WANTED por extenso.
A Dillei Coin tem a mesma cara em todo lugar: o botão SHOP, a loja e o mercado.
Uma atualização que falha não fica mais em loop para sempre; o jogo diz o que deu errado e oferece RETRY.
As escadas foram redesenhadas compactas e com um sqm de largura, tão largas quanto a abertura acima.
Novo
Promoção: King Haldor em Hammerhold lança aos jogadores de level 30 ou mais um desafio por 10,000 gold: matar 50 dragons ou wyverns em 24 horas.
Os personagens promovidos viram Elite Warrior, Royal Ranger ou Master Mage e regeneram vida e mana duas vezes mais rápido.
Ande com o teclado numérico: com o Num Lock ligado, 8 4 6 2 e as diagonais 7 9 1 3; Ctrl vira.
Os NPCs de Hammerhold agora são anões, e Varek vai para o salão do rei como huntmaster.
Correções
A estrada pelas Northgate Farms é uma estrada limpa de três sqm de largura, com um braço novo até a ponte da Anvil.
As torres do portão oeste não têm mais paredes e telhados de casa.
Novo
O mercado: Corvin cuida dele num salão novo dois andares acima do banco.
As ofertas de venda tiram itens das suas bolsas ou do deposit box, e as ofertas de compra são pagas pelo seu banco; os itens comprados vão para o seu deposit box.
As ofertas se encontram na hora pelo melhor preço, podem ser aceitas em parte e duram 30 dias; Dillei Coins também podem ser negociadas.
Uma taxa de 2% (no mínimo 1 gold) é paga por quem cria uma oferta e fica retida se ela for cancelada ou vencer; aceitar é grátis.
A janela do mercado tem prateleiras, uma busca e histórico de preços de 30 dias, e você pode arrastar um item de uma bolsa para ela para vender.
Novo
Mais minotauros na fazenda: 10 a mais no campo e mais de cada tipo embaixo, com minotaur champions, os mais fortes, que só existem aqui.
Balanceamento
Uma luta com monstros não te impede mais de embarcar; só os fugitivos são recusados pela passagem normal.
Os fugitivos (white skull, ou red skull com bloqueio de PZ) ainda podem navegar por 30 vezes a passagem.
Novo
A crista do Ashen Reach agora tem filhotes de dragão, dragões e wyverns nos mountain tops.
O Webwood ganha 56 spawns novos de insetos e aranhas.
A minotaur farm na Castle Isle: minotauros no campo e três andares abaixo - as tocas, os túneis e o deep meadow.
Monstro novo: o centauro, um arqueiro rápido que mantém distância, no deep meadow; Mirela paga 100 gold pelo casco dele.
Correções
Os passos não se perdem mais ao andar rápido, então portões e escadas como os de Hammerhold funcionam sempre.
Novo
Novo: a Anvil, uma montanha solitária no estreito a oeste da passagem norte, de cinco andares, ligada às fazendas por uma ponte de pedra.
A face sul dela é a fachada esculpida de Hammerhold, com estátuas guardiãs gigantes, cachoeiras e um grande portão.
Hammerhold, a cidade dos anões (uma protection zone): o grande salão, o salão do rei, o tesouro, a forja, o mercado e a taverna.
Brokk o ferreiro e Sindri o comerciante vendem e compram pelos mesmos preços da cidade.
A mina embaixo: quatro andares, do mais fraco ao mais forte, de ratos e goblins a berserkers, runesmiths e magma golems em volta de um lago de lava.
Correções
Mudanças no mapa durante o jogo não fazem mais toda criatura sumir e renascer, nem trazem de volta um boss morto um minuto antes.
Novo
Magia nova de Mage: fire burst (dru vor), magic level 12, 100 de mana, acerta tudo a até 2 sqm a cada 3 segundos.
Balanceamento
O magic level agora cresce no seu próprio ritmo por classe: os Mages continuam iguais, Rangers e Warriors foram recalculados numa curva mais íngreme.
As magias agora usam level e magic level, e as magias de Warrior e Ranger também o golpe da arma na mão.
As runas agora usam só level e magic level; o fator de classe no dano das runas acabou.
O hells core agora custa 1,200 de mana a cada 10 segundos e é o golpe mais forte do jogo.
Arrow rain está mais forte, e berserk, brutal strike e ethereal spear crescem com sua arma.
A explosion cresce mais com o level do que com o magic level, então Warriors e Rangers podem contar com ela.
Magic level menor exigido: berserk 3, brutal strike 2, haste 3 e great light 2.
Balanceamento
As poções agora recuperam de 80% a 120% do seu valor a cada gole (health potion 64-96, mana potion 48-72); a média é a mesma.
Correções
Andar com cliques agora pode ir na diagonal entre dois cantos bloqueados, como pelas teclas.
Comer do chão agora diz eat, e não drink.
Toda escada ficou mais curta, nenhuma fica sobre uma parede ou móvel, e as torres pequenas têm dois lances e uma escada de mão.
Novo
Os Supporters navegam para todos os portos; os outros são levados para casa, em Dillei, então ninguém fica preso.
Os Supporters ganham +5% de experiência dos monstros e das recompensas de task.
O deposit box guarda 40 slots, ou 8 páginas (320) com abas de filtro para Supporters; nada se perde quando os dias acabam.
Tasks de caça: 1 por vez, ou 3 para Supporters.
Uma aba de chat SPELLS nova mostra as palavras das magias, que sempre são faladas no Local.
Haste, magic shield e as magias de luz aparecem embaixo do CAP com o ícone, e o tempo restante ao passar o mouse.
A aba BONUS mostra as imagens dos itens, e as skills têm ícones pequenos.
A south beach da cidade foi refeita com palmeiras, conchas, poças de maré, um naufrágio e uma casa de pescador de dois andares.
Monstros novos na south beach: shore crabs e rock crabs; Mirela compra crab claws.
A passagem norte agora é um istmo de montanha com uma estrada pelo cânion, e a mina norte embaixo dela é um segundo lugar dos anões.
As amazonas ganham um morro rochoso e o amazon hideout embaixo dele, com valkyries e shamans.
Toda escada foi redesenhada como um lance de seis degraus em cinco materiais.
Balanceamento
Os bônus de mundo agora são de +15% (eram +50%) pelas mesmas 250 coins.
Coletar nunca pega uma bolsa; bolsas são sempre arrastadas.
Correções
O pegar dos Supporters pega o item de cima que cabe de cada pilha e diz o nome do que não coube.
As magias digitadas na aba Trade não vão mais para o mundo inteiro.
O jogo só aceita um clique quando é a janela da frente e o ponteiro está sobre o próprio jogo.
A janela de relato usa a fonte de leitura e quebra em mais de 4 linhas.
A pesca foi escondida das skills.
154 sqm de chão transparentes foram corrigidos, e a costa dos trolls perdeu seu entalhe de água.
A Dillei Coin agora é o D do logo sobre ouro.
Novo
Uma fonte de leitura nova com minúsculas de verdade e acentos para o chat, os nomes e as falas sobre as cabeças, as informações dos itens e os tooltips.
Correções
A escada de basalto na sea cave foi redesenhada como degraus de rocha bruta.
Novo
Os túmulos cosméticos agora sobem do chão e flutuam para cima enquanto somem, em 2.6 segundos.
Correções
WEAR num outfit da SHOP agora atualiza as linhas na hora.
As janelas de Bag agora desenham uma linha cortada na borda da janela em vez de deixá-la vazia.
Novo
Solte um item na imagem de uma bolsa, incluindo a backpack que você está usando, para colocá-lo dentro.
Correções
Ninguém mais pode ser empurrado para fora de uma protection zone; empurrar alguém para dentro continua funcionando.
Os links nas páginas do mundo agora funcionam quando abertos a partir do site.
Novo
As páginas do mundo e a wiki agora ficam no site, com o visual dele.
Página nova na wiki, Getting started: instalação, controles, os moradores, as primeiras hunts, as tasks e onde caçar em cada level.
A wiki mostra as áreas de caça como áreas, e Show on map ilumina onde um monstro vive.
Correções
O buscador de personagens também encontra nomes com dígitos.
A wiki mostra de novo os kits iniciais, e a sea cave é uma área de caça própria.
Novo
A ponte longa da costa dos trolls até a Eastern Isle agora é um istmo de montanha com uma passagem estreita.
A ponte da south beach para a ilha do castelo sumiu; uma sea cave de basalto sob o estreito leva até o outro lado.
Um instalador novo baixa o jogo mais novo e cria atalhos, em inglês, português do Brasil e espanhol.
Correções
Uma conexão que falha durante um reinício não deixa mais LOGIN e PLAY travados; o jogo diz para tentar de novo em um instante.
Novo
Páginas públicas do mundo: quem está online, um buscador de personagens, as últimas mortes, mortes em PvP e rankings por level, magic level ou skill.
Um link Online no menu do site.
Correções
A barra de título não mostra mais uma contagem de jogadores à vista que parecia a contagem do mundo.
Novo
Outfits cosméticos na SHOP, dois por classe: Lionguard, Bloodfang, Wildwarden, Duskstalker, Frostweaver e Voidcaller (750 ou 1,000 coins).
Eles são usados nas suas próprias cores e dão às suas magias, runas, raios de wand, flechas e lanças um tema próprio.
Um túmulo do outfit surge onde quem o usa cai, maior nos levels mais altos.
Novo
Todo botão de janela tem um ícone (fechar, minimizar, expandir) com tooltip.
Os botões de zoom do mapa foram para uma linha embaixo do mapa, ao lado do tamanho e do andar.
Balanceamento
White skull: 2 minutos depois de um ataque injusto, renovado a cada golpe, e 15 minutos depois de uma morte injustificada.
Quem foi atacado primeiro está se defendendo: nada de yellow skull, e matar o atacante é justificado; matar um jogador com skull é sempre justificado.
Correções
A barra HOTKEYS só pode ser minimizada, nunca fechada, então não se perde mais.
O pegar de um Supporter com as bolsas cheias agora diz que suas bolsas estão cheias.
Novo
Dillei Coins na SHOP do jogo: dias de Supporter e bônus de mundo (+50% de experiência, loot ou skill por uma hora).
O sistema de PK: skulls, batalha, bloqueio de PZ, red skulls e bans automáticos.
Avisos de LEVEL, SKILL e TASK, tooltips de itens e botões do painel com ícones.
Nomes e chat legíveis, com uma cor para cada pessoa que fala.
As hotkeys mostram os segundos restantes de um exhaust ou cooldown; as magias de runa têm ícones, e a aba SPELLS tem filtros.
Uma fila de login quando um mundo está cheio, Supporters primeiro.
Os Supporters podem pegar o item de cima de cada pilha ao redor.
Perdeu sua conta? Um email de recuperação pode ser enviado para o seu endereço.
Botões de zoom no minimapa, janelas que mudam de tamanho por qualquer borda e slots de item maiores.
Uma visão de 15 x 11 sqm, e um andar que responde na hora.
Balanceamento
A comida dá 7 de vida e 3 de mana.
Um monstro que te tem como alvo agora te coloca em batalha.
Correções
Mensagens claras em vez de erros crus quando um mundo está offline.
Nomes e barras são cortados na borda da visão, e os avisos ficaram menores.