Dillei Online
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O jogo

Lembra quando os jogos online pareciam uma jornada?

Um MMORPG 2D feito do jeito que os clássicos eram feitos - um mundo desenhado sqm por sqm, compartilhado por todos que estão online.

O Dillei Online é um jogo de RPG online multijogador massivo - um MMORPG - feito do jeito que os clássicos eram feitos: um mundo 2D visto de cima, desenhado sqm por sqm, onde o mapa é seu para aprender, as cavernas ficam escuras até você levar uma luz, e as pessoas que você encontra no caminho importam. Ninguém te leva pela mão. Você acha as lojas, aprende qual área de caça combina com seu level e lembra o caminho de volta.

Cada desenho do jogo é feito para o Dillei — as criaturas, os outfits, as espadas, os navios. O mundo é um único lugar compartilhado por todos que estão online: o troll que você está enfrentando é o troll que outra pessoa queria, o dragon lair é mais seguro em party, e a backpack que você perdeu nas profundezas continua lá quando você volta para buscar.

  • Pixel art desenhada à mãoArte própria, da grama aos dragões.
  • Um único mundo compartilhadoTodos que estão online jogam no mesmo mapa, ao mesmo tempo.
  • Escolhas que contamSua classe é para sempre, e morrer custa caro.
  • Justo por naturezaO servidor decide cada golpe, passo e moeda — não há nada que um cheat possa mudar.

O que você vai encontrar

Feito para a longa jornada

PvP aberto

Em Grimvald, o mundo do Dillei Online, os jogadores podem lutar entre si. Lutas justas são livres - atacar alguém que não fez nada contra você te marca com um skull.

Morte que pesa

Morreu, perdeu parte da experiência, e sua backpack cai onde você morreu. Seu corpo fica lá por um tempo — com os nomes de quem te matou.

Parties

Cacem juntos e dividam a experiência. Um Warrior na frente, um Ranger atrás e um Mage mantendo todos vivos: é assim que as profundezas são limpas.

Tasks de caça

O task master no norte paga em gold ou experiência para você caçar as criaturas que escolher — uma hunt por vez, três para Supporters.

Barcos e portos

Os capitães navegam entre as ilhas por uma tarifa que cresce com a distância. Supporters navegam para todos os portos, e qualquer um sempre pode voltar para casa, em Dillei.

Luz e escuridão

Lampiões iluminam as ruas da cidade; as cavernas são escuras. Diga ilo para ter luz antes de descer, e cuidado com as esquinas.

Peso e o banco

Tudo que você carrega tem peso, e sua capacidade cresce conforme você sobe de level. O que você não consegue carregar espera no seu deposit box, no banco.

Táticas

Barris de barricada e magic walls bloqueiam um corredor ou cobrem uma fuga. As protection zones no templo e no banco te protegem quando você precisa respirar - a não ser que você tenha acabado de atacar um jogador.

Quests e uma história

Trinta quests em quatro capítulos contam a história dos Ember Seals. O quest log guarda seu progresso e dá uma dica para cada passo - nunca a resposta. Leia a história.

Os guardiões dos selos

Nove grandes bosses, cada um em seu próprio santuário: até três jogadores, uma vez por dia, quinze minutos para vencer - e o melhor equipamento deles é raro o bastante para valer uma fortuna.

Um mercado entre jogadores

Acima do banco, ofertas de compra e venda, abertas dia e noite: seu gold vai para o banco e o que você compra espera no seu deposit box, mesmo quando você está fora.

Seus controles

Ande com WASD, as setas ou um clique no mapa. Toda tecla e combinação de mouse pode ser trocada, e o jogo se atualiza sozinho.

No jogo

Veja com seus próprios olhos

Uma party de quatro prende um Warrior de red skull entre magic walls e um barril enquanto fogo violeta explode ao redor deles
PvP como ele é jogado: uma party prende um red skull entre magic walls e um barril, e o fogo desce.
Um pilar de luz violeta subindo de um tesouro mítico dropado por um dragão ao lado de um lago de lava, com um aviso MYTHICAL em cima
Um tesouro mítico cai no dragon lair - e o mundo inteiro fica sabendo.
Um navio atracado num píer de madeira, um capitão esperando na ponta e um troll na praia
O porto da cidade: daqui os capitães navegam para as ilhas distantes.
A tela de morte: morto por um dragão, a experiência e as skills perdidas, o que ficou no corpo e de quem foram os golpes
Cada morte conta sua história: o que levou, o que deixou para trás e pelas mãos de quem.
Warlords, leaders, shamans e um spearman Orc em volta de um salão de madeira num acampamento de terra
O salão dos warlords no orc war camp, na Eastern Isle.
Um topo de montanha nevado com rochas, um yeti e o frost jarl
O topo do Greyspine, onde o frost jarl reina sobre a neve.
Dillei Online

Sua jornada começa nos degraus do templo. Grátis para jogar, e o beta está aberto — chegue primeiro.