Dillei Online
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Actualizaciones

Parches

Todo lo que cambió en Dillei Online, de lo más nuevo a lo más viejo - elige una versión para leerla. El juego se actualiza solo cuando sale una versión nueva, y las mismas notas te esperan en la pantalla de personajes.

  • Nuevo - lugares, monstruos, items, funciones
  • Balance - más fuerte o más débil
  • Correcciones - lo que no funcionaba

Nuevo

  • Grimvald ahora corre en un servidor en São Paulo, Brasil: los jugadores de Brasil y del resto de Sudamérica tienen una conexión más rápida - los pasos, los hechizos y los golpes responden antes. Sigue siendo el servidor beta.
  • No se perdió nada en la mudanza: el mismo mundo, los mismos personajes, items, deposit boxes, gold y quests - todo se guardó antes de que cerrara el servidor viejo y se comprobó en el nuevo.
  • Nada que descargar: el juego encuentra solo el servidor nuevo. Si dice que el servidor está offline en la primera media hora después de la mudanza, cierra el juego y ábrelo otra vez.

Balance

  • El deposit box cuenta todo lo que tiene dentro: una bolsa en el box ocupa un slot para sí y uno por cada cosa que lleva dentro, así que 40 slots (320 para Supporters) guardan 40 cosas - no 40 bolsas llenas de cosas. Un box con más que eso lo guarda todo, y siempre puedes sacar cosas de él y de sus bolsas; no entra nada más hasta que vuelva a estar por debajo del límite.

Correcciones

  • Las bolsas guardadas en tu deposit box ahora se abren: haz clic derecho en una para mirar dentro, sacar o meter cosas. La flecha de volver de su ventana lleva de vuelta al box, y se cierra junto con el box.
  • La flecha de volver de una ventana de bolsa ahora siempre vuelve, aunque la bolsa a la que lleva ya esté abierta en otra ventana: entonces ambas ventanas muestran esa bolsa, siempre con las mismas cosas, y puedes abrir la siguiente bolsa desde cualquiera de las dos.
  • Banqueros: Cancel en la pregunta de cuánto te devuelve al menú - balance, deposit all, withdraw, change money - en lugar de dejar la pregunta ahí sin forma de cerrarla.
  • La entrada sur de la mina bajo la Anvil, en el paso de montaña al norte de las granjas, ahora está en la cara de la roca como cualquier otra entrada de cueva - ya no se entra por el costado. La escalera de dentro se movió con ella.
El campo de entrenamiento de Emberwatch, fuera de su nueva puerta oeste: Drillmaster Joren y doce muñecos
El campo de entrenamiento de Emberwatch, fuera de su nueva puerta oeste: Drillmaster Joren y doce muñecos
Las provisiones de los Wardens como tienda: tus marcas arriba, cada pieza con su imagen y su tarjeta - sorteada como un drop
Las provisiones de los Wardens como tienda: tus marcas arriba, cada pieza con su imagen y su tarjeta - sorteada como un drop
CHARACTER DETAIL y el tooltip de un item con sus iconos - las Warden marks entre ellos
CHARACTER DETAIL y el tooltip de un item con sus iconos - las Warden marks entre ellos
Tus Warden marks junto a tu experiencia
Tus Warden marks junto a tu experiencia
Equipo fuerte: solo se compra a amigos de Hammerhold, hasta que te ganes la confianza de Brokk
Equipo fuerte: solo se compra a amigos de Hammerhold, hasta que te ganes la confianza de Brokk
La página Systems de la wiki: un recuadro para cada sistema, con los mismos iconos del juego
La página Systems de la wiki: un recuadro para cada sistema, con los mismos iconos del juego

Nuevo

  • Iconos: vida, maná, velocidad, capacidad, ataque, defensa, armadura, cada elemento, cooldowns de hechizos, regeneración, pociones y más ahora tienen su propia imagencita - en CHARACTER DETAIL, en la pestaña BONUS y en las líneas de atributos de cada tooltip de item. La wiki muestra exactamente los mismos iconos, así que pronto se leen de un vistazo mientras armas un set.
  • Tus Warden marks aparecen junto a tu experiencia en el panel CHARACTER, con su propio icono - pasa el ratón para ver cuántas tienes y cuántas ganaste en total - y en CHARACTER DETAIL.
  • Quartermaster Ilda ahora tiene una tienda de verdad, como cualquier comerciante: BUY muestra cada pieza Warden con su imagen, su tarjeta y su precio en marcas, con tus marcas arriba, donde un comerciante muestra tu gold. RECYCLE recibe de vuelta piezas Warden por un octavo de su precio.
  • Lo que entregan las provisiones de los Wardens se sortea como un drop, y la tienda lo dice: puede salir magical, rare, legendary - o, muy de vez en cuando, mythical. Una rare o mejor ahora brilla sobre ti como un drop brilla en el suelo, tanto del Warden como de los cofres de quest.
  • La wiki: pequeños iconos en su menú, en los atributos de los items y en la página de Warden marks. La página Systems tiene un recuadro para cada sistema - elige uno para leerlo solo - con sus números clave arriba de cada uno.
  • Dawnwatch tiene su propio campo de entrenamiento, fuera de la nueva puerta oeste de Emberwatch: doce muñecos de entrenamiento con las mismas reglas que el campo de Dillei - gratis, al 80%, y cualquiera puede atacarte allí - y Drillmaster Joren, que vende horas en la training isle y te lleva allí.
  • Cuando se acaban tus horas en la training isle despiertas en el templo de tu propia ciudad - Dillei, o Dawnwatch si eres su ciudadano - y Isle Keeper Mora te lleva de vuelta al campo de tu propia ciudad.
  • Hesta lleva el almacén junto al muelle de Dawnwatch: allí se compra cada producto de criatura a los precios de Dillei, y se venden barriles de barricada y las backpacks de seis colores.
  • Orla en Emberwatch ahora vende las wands, los spellbooks y la ropa de Mage de Odila, y compra de vuelta equipo de Mage - Dawnwatch tiene todo lo que tiene Dillei.
  • 5 logros nuevos: Friend of Hammerhold, Worth Its Weight, Dawn Provisions, Blessed by the Dawn y Wardens Drill.

Balance

  • El equipo de nivel 50 o más solo se compra de vuelta a los amigos de Hammerhold - quien terminó The Master Trader, la quest de Brokk en Hammerhold. Esto vale con cada comerciante, también Tamsin y Odila: antes, el equipo más fuerte se podía vender sin la quest. Hasta entonces la ventana de comercio muestra esas cosas sin precio y dice por qué. Las pociones, runas y productos de criaturas se venden a cualquiera, como antes.

Correcciones

  • Un ghost ya no se queda atascado en la orilla junto a la Dawn Gate.
  • La wiki: el mapa del mundo y las zonas de caza muestran Dawnwatch, el Wardens Bridge y Emberwatch como son ahora, el task master que conocen los jugadores nuevos vuelve a ser Varek, y Clerk Maris está en Emberwatch.
El Wardens Bridge desde arriba: la Dawn Gate en la playa, la torre del Midwatch en el estrecho y Emberwatch a sus pies
El Wardens Bridge desde arriba: la Dawn Gate en la playa, la torre del Midwatch en el estrecho y Emberwatch a sus pies
La cubierta alta del Midwatch, un piso sobre el mar
La cubierta alta del Midwatch, un piso sobre el mar
El faro en lo alto del Midwatch
El faro en lo alto del Midwatch
El Temple of the Dawn: Sister Aurelle y el portal de luz que te hace ciudadano de Dawnwatch
El Temple of the Dawn: Sister Aurelle y el portal de luz que te hace ciudadano de Dawnwatch
La Ember Square y su gran fuego, en el corazón de Emberwatch
La Ember Square y su gran fuego, en el corazón de Emberwatch
El Dawn Garden en el pueblo de la isla
El Dawn Garden en el pueblo de la isla
Una bolsa dentro de otra: la flecha de volver muestra la bolsa en la que está, en la misma ventana
Una bolsa dentro de otra: la flecha de volver muestra la bolsa en la que está, en la misma ventana
WHERE LOOT GOES: pociones a la red backpack, gold a la azul, productos de criaturas a la verde
WHERE LOOT GOES: pociones a la red backpack, gold a la azul, productos de criaturas a la verde
La hora del servidor junto al ping, y la hora antes de cada línea del chat
La hora del servidor junto al ping, y la hora antes de cada línea del chat

Nuevo

  • Dawnwatch ahora es una sola ciudad, abierta a todos los niveles: el pueblo de la isla, el Wardens Bridge sobre el estrecho y Emberwatch a sus pies. La puerta de los Wardens pasó a la puerta sur de Emberwatch - el Cinderreach más allá sigue siendo para nivel 50 o más.
  • El Wardens Bridge tiene pisos: la Dawn Gate en la playa, una calzada baja con faroles y estandartes, la torre del Midwatch sobre una roca en medio del estrecho - sube sus escaleras hasta la cubierta alta, un piso sobre el mar, y más arriba hasta el faro de la cima - y la torre de la Ember Gate, donde la cubierta baja hasta Emberwatch.
  • Emberwatch fue reconstruida: murallas y torres de piedra oscura, la Ember Square con su gran fuego, el Temple of the Dawn, el banco con once deposit boxes, el mercado arriba, Tamsin y Orla en tiendas nuevas, la forja y el cuartel de los Wardens.
  • Ciudadanía: entra en el portal de luz del Temple of the Dawn para hacerte ciudadano de Dawnwatch - después de una muerte despiertas en su templo, no en Dillei. El templo de Dillei tiene su propio portal para volver a casa.
  • Cada página de personaje en el sitio dice de qué ciudad es ciudadano el personaje.
  • Gente nueva en Emberwatch: Banker Oswin (el mismo banco que en Dillei), Clerk Maris (el mismo mercado), Huntmaster Brega con tasks de caza, y Sister Aurelle del templo. Warden Tobin guarda la Dawn Gate.
  • El pueblo de Dawnwatch tiene calles de piedra, casas a lo largo de la Bridge Road y la Harbour Street, un almacén junto al muelle, la caseta de la guardia en el puente y el Dawn Garden. Los ghosts se quedan en las tumbas viejas junto a la capilla en ruinas y ya no entran al pueblo.
  • Ventanas de Bag: una bolsa nueva se abre junto a la pantalla del juego, en la franja libre a su izquierda o derecha, y sobre el juego solo cuando ambas están llenas - Options dice qué lado va primero. Una bolsa dentro de otra muestra una flecha de volver: un clic y la ventana muestra la bolsa en la que está, en el mismo lugar. Options también puede abrir una bolsa dentro de otra en la misma ventana.
  • Backpacks de seis colores - roja, azul, verde, amarilla, púrpura y negra - de Bram el tonelero, arriba de Odila, por 20 gold cada una. Guardan tanto como la marrón; como toda bolsa, nadie las compra de vuelta.
  • La ventana AUTOLOOT muestra WHERE LOOT GOES: cada tipo de loot y la bolsa etiquetada para él. Arrastra una bolsa desde una ventana de bolsa a un tipo para etiquetarla, y el ? de ahí explica cómo funciona. Cada bolsa en una ventana de bolsa muestra un + tenue para su etiqueta, y el tutorial también lo explica.
  • La hora del servidor aparece arriba a la izquierda, junto al ping, y antes de cada línea del chat. Options, Screen puede ocultar cualquiera, o mostrarlas en tu propia zona horaria - los reportes y los registros siempre conservan la hora del servidor.
  • Ctrl+V pega en cada caja de texto - el chat, el nombre del personaje, las cajas del mercado y de las coins - y Ctrl+C copia lo que estás escribiendo en el chat, o la línea del chat bajo el puntero.
  • Apunta a una criatura en la ventana BATTLE y la pantalla del juego la marca con el cuadrado blanco, como cuando la apuntas allí; apúntala en la pantalla y su fila se ilumina en la ventana BATTLE.
  • 4 logros nuevos: New Roots, The High Road, The Midwatch Light y Colour Coded.

Correcciones

  • Las páginas del mundo en el sitio (jugadores online, personajes, rankings) también muestran el enlace de Contacto en su menú.
  • SEND COINS dice cuándo puedes volver a enviar después de que salieron 1,000 Dillei Coins en 24 horas - antes solo decía más tarde.
El Elderwood antes y ahora: el río que cae del Greenmantle, y las ruins of Lirien
El Elderwood antes y ahora: el río que cae del Greenmantle, y las ruins of Lirien
Hrimhall, el salón de los frost giants en el Greyspine
Hrimhall, el salón de los frost giants en el Greyspine
El Rimehollow: yetis y rime wraiths en las cuevas de hielo dentro del Greyspine
El Rimehollow: yetis y rime wraiths en las cuevas de hielo dentro del Greyspine
Los Elven Vaults bajo las ruins of Lirien, donde caminan los elven shades
Los Elven Vaults bajo las ruins of Lirien, donde caminan los elven shades
La crown of Stormcrown, donde vive la tormenta
La crown of Stormcrown, donde vive la tormenta
Sea serpents en la cueva bajo las Skerries, de camino a pie a Stormcrown
Sea serpents en la cueva bajo las Skerries, de camino a pie a Stormcrown
El Dwarven Landing en la playa del Elderwood, donde sale el Timber Road desde Hammerhold
El Dwarven Landing en la playa del Elderwood, donde sale el Timber Road desde Hammerhold
Los comerciantes: una clase y un tipo de cosa juntos - MAGE y POTIONS muestran las pociones de maná
Los comerciantes: una clase y un tipo de cosa juntos - MAGE y POTIONS muestran las pociones de maná
Las nuevas criaturas de las islas, cada una con lo que suelta
Las nuevas criaturas de las islas, cada una con lo que suelta
Redibujados: como eran, y como son ahora
Redibujados: como eran, y como son ahora

Nuevo

  • El Elderwood fue reconstruido: el Greenmantle, una colina musgosa de dos pisos con una cascada y el Greencrown en la cima; las ruins of Lirien con un templo de piedra lunar y una torre para trepar; el Moonmere y su islote; un timber camp de los enanos - y bajo el bosque el Rootdeep, los Elven Vaults bajo el templo y el Heart-Root, la cavidad más profunda de todas.
  • El Greyspine fue reconstruido con cuatro pisos: Hrimhall, la fortaleza de los frost giants tras su empalizada; el Saddle entre el pico oeste y el Greytooth; el nido de los griffins en el Greytooth; la cantera de los gigantes y la torre del Old Watch - y dentro de la montaña las cuevas de hielo del Rimehollow y el Frozen Deep.
  • Stormcrown fue reconstruida: el Thunder Pass a través de la montaña, la storm citadel de los gigantes, el templo en ruinas de la cima, los glass fields donde caen los rayos, un gran naufragio en la costa norte - y bajo la montaña los Thunder Halls y el Eye of the Storm.
  • Ve a pie, sin barco: el Timber Road, un túnel enano bajo el mar, va de la mina norte de Hammerhold al Dwarven Landing en el Elderwood. Desde la costa oeste del Elderwood las Skerries cruzan hasta Stormcrown - un banco de arena, la Drowned Rock, una sea cave bajo el estrecho, la Lantern Rock con su faro y la Gull Ridge. Los barcos siguen navegando allí para Supporters.
  • 8 criaturas nuevas: sporelings y moss golems en el Rootdeep, elven shades en las ruinas y las bóvedas, frost giants en Hrimhall, ice golems y rime wraiths en las cuevas de hielo y en los picos, drowned sailors en el naufragio y en las Skerries, y sea serpents en las cuevas inundadas. Cada una suelta una cosa propia que compran los comerciantes.
  • Redibujados desde cero: el griffin, la harpy, el yeti, el stone giant, el ent, el elder ent, la dryad, el frost jarl y el heartwood.
  • Comerciantes: una segunda fila de filtros por lo que son las cosas - pociones, runas, armas, armaduras y más - junto a los filtros de clase, y los dos funcionan juntos (mage y pociones muestra las pociones de maná). Cada tienda ahora lista primero lo que más le compran los jugadores; hasta que se haya comprado suficiente, van primero las pociones, las runas y la munición.
  • Las notas del parche ahora vienen con imágenes, en el juego y en el sitio.
  • 10 logros nuevos: Root and Ruin, Frostbound, Below the Waves, Under the Strait, Lantern Rock, The Greencrown, The Heart-Root, Hrimhall, The Eyrie y Eye of the Storm.

Balance

  • Suficientes criaturas de task de caza para una party en un solo lugar: más dryads en los claros del Elderwood, y más dwarf soldiers y dwarf guards en las dwarf mines.

Correcciones

  • Mirela, Sindri y Orla compran thunder stones, thunderbird plumes y storm cores - antes ningún comerciante los compraba.
  • Cada item tiene ahora un comerciante que lo compra, así que nada vale nada: Brokk en Hammerhold compra las recompensas de la Gate of Six, Odila compra de vuelta la magic wall rune, y Mirela compra carne.
  • El mar entre Stormcrown y el Elderwood tenía una franja negra sin agua dibujada: ahora es mar.
  • El logro Crown of Storms pide el templo en ruinas de la propia cima, no cualquier cima de la isla.

Nuevo

  • El BESTIARY ahora es un libro: categorías con imágenes, una búsqueda, cuánto completaste, y una página para cada criatura que derrotaste - su retrato, su peligro, sus muertes y qué la daña.
  • Cuatro niveles para cada criatura: 1 muerte para su imagen y peligro, 10 para dónde vive, 25 para su vida, velocidad y golpes, 100 para su tabla de loot y qué la daña. Un boss cuenta lo mismo a las 1, 2, 5 y 10 muertes.
  • Ábrelo con B, con el botón del libro debajo del minimapa o desde el WORLD MAP. Una línea en el registro te avisa cuando aprendes un nivel nuevo.
  • 3 logros nuevos: Open Book, Tracker y Know Thy Foe.

Correcciones

  • Arrastra una cosa a un espacio vacío de su propia bolsa y pasa al frente, como si la hubieras dejado y vuelto a tomar. Soltada sobre una pila de lo mismo, sigue uniéndose a ella.
  • Sitio: cada página de monstruo tiene pestañas Normal, Nightmare y Hell con su vida, daño y experiencia, y una muerte por una criatura Nightmare o Hell abre su página en esa pestaña.
  • Sitio: las pestañas Nightmare y Hell ahora muestran los ataques reales - cada golpe y hechizo dos o tres veces más fuerte, y el pulso de muerte, el hellfire y el soul drain que ganan esas criaturas.
  • Sitio: las estadísticas de muertes muestran las criaturas Nightmare y Hell con su imagen, brillando en blanco o rojo, y cuentan cuántas cayeron. Haz clic en el título de una columna para ordenar la tabla por ella.

Nuevo

  • Los iconos debajo del CAP que se agotan - haste, magic shield, los temporizadores de pelea, los bonos de mundo - muestran el tiempo pasado como un reloj.
  • Lo que compras a un NPC va a la bolsa etiquetada para ello - las pociones a tu bolsa de pociones.

Balance

  • El choirmaster canta más rápido: el doble de rápido al 55% de vida, 1.7 veces más rápido al 25%.

Correcciones

  • Un botón AUTOLOOT en lugar de dos: abre la ventana, que tiene el interruptor y la lista de ignorados.
  • Una muerte por una criatura Nightmare o Hell ahora la nombra - "a Hell orc leader" - en la pantalla de muerte y en las listas de muertes.
  • Cuando las bolsas para un tipo de loot y tus bolsas sin etiqueta están llenas, va a una bolsa etiquetada para otra cosa en lugar de quedarse en el suelo.

Nuevo

  • Apunta a una bolsa etiquetada: su tooltip dice qué loot recibe primero y muestra su icono.
  • El título de una ventana de bolsa empieza con su icono y su etiqueta, el nombre de la bolsa al final - GOLD - BACKPACK.

Nuevo

  • Autoloot en party: el loot de cualquier muerte de la party va primero al líder; cuando el líder no tiene espacio ni capacidad, o tiene el autoloot apagado, va al siguiente miembro. Pasa el liderazgo para elegir quién lo recibe primero.
  • Las criaturas Nightmare y Hell brillan: un aura blanca o roja sigue su contorno, fácil de ver de día y en las cuevas.
  • 1 logro nuevo: The Party Purse (183 en total).

Balance

  • Las criaturas Nightmare y Hell salen la mitad de veces: una de cada doscientas.

Nuevo

  • Criaturas Nightmare y Hell: de vez en cuando un monstruo vuelve mal - al reaparecer, o levantándose otra vez donde acaba de morir. Una Nightmare (white skull) tiene el triple de vida y experiencia y pega el doble de fuerte; una Hell, rara (red skull), seis veces la vida y la experiencia, el triple de daño, dos golpes a la vez y un estallido de hellfire. Cada una tiene su propio brillo y su propio orbe antes de aparecer.
  • Pagan 1 (Nightmare) o 2 (Hell) Warden marks a cada uno que las derribe.
  • Los bosses también pueden venir así - un guardián de los sellos se vuelve a sortear cada vez que un grupo tira de la palanca.
  • La ventana BATTLE: las espadas cruzadas a la izquierda del yelmo la abren. Lista los monstruos de tu pantalla a los que puedes llegar o disparar - nunca uno tras un muro, nunca un jugador o un NPC. Ordénala por distancia o vida con los iconos de arriba; haz clic en uno para atacar.
  • Espacio ahora recorre la lista BATTLE: el primero, el segundo, el tercero, y de vuelta al primero.
  • Doce backpacks temáticas, todas animadas: cada guardián de los sellos y la wyrm mother pueden soltar la suya, King Haldor da una real con la promoción, y el final de la historia una seal backpack.
  • Las bolsas que tenías abiertas al irte se vuelven a abrir cuando regresas - desconectándote o cerrando el juego.
  • Cerrar el juego mientras estás en el mundo pregunta antes, y dice cuánto tiempo se queda tu personaje.
  • 5 logros nuevos (182 en total).

Balance

  • Las criaturas Nightmare y Hell sueltan un 3% y un 5% más a menudo - la rareza nunca cambia.
  • El equipo Warden cuesta más marcas: de 1,000 por el anillo hasta 6,000 por la hoja, el arco y el cetro.

Correcciones

  • Un hechizo lanzado pasando por un miembro de la party ya no lo golpea - los miembros de la party nunca se dañan entre sí.
  • Los cantos del choirmaster marcan el suelo ardiente; el cuarto seguro queda libre.
  • El minimapa que exploraste se guarda aunque el juego se cierre de forma inesperada.
  • El loot con Alt + clic se acabó - pulsa G para recoger todo a tu alrededor.

Nuevo

  • Deja una bolsa abierta a tus pies o en un sqm a tu lado y su ventana sigue abierta - y también las ventanas de las bolsas que lleva dentro. Saca cosas de ella ahí mismo; vuelve a tomarla y las ventanas se quedan donde están.
  • 1 logro nuevo: Unpacked (177 en total).

Correcciones

  • Lanzar una bolsa abierta a unos sqm sigue cerrando su ventana, porque queda fuera de tu alcance.

Nuevo

  • La lista de ignorados del autoloot ahora es una lista simple: arrastra una cosa a la ventana LOOT LIST - desde tus bolsas o desde el suelo - para ignorarla, y haz clic en X para quitarla. Se queda con tu personaje en cualquier computadora.
  • Todos pueden recoger el loot a su alrededor: pulsa G (Pick up around you) para tomar lo de arriba de cada pila a tu lado.
  • Una bolsa dentro de una bolsa etiquetada recibe el mismo tipo de loot cuando la bolsa de afuera se llena, y el título de su ventana lo dice.
  • Notas del parche en la pantalla de personajes: una tarjeta por versión - haz clic en una para leerla entera en su propia ventana.
  • Cada lista que se desplaza tiene una barra que puedes arrastrar o pulsar - sin necesidad de rueda del ratón.
  • 2 logros nuevos: Quick Hands y Swept Clean (176 en total).

Balance

  • Las armas y los disparos ahora pegan al menos una quinta parte de su golpe más alto antes de la armadura: un arma que pegaba 0-220 ahora pega 44-220.
  • El autoloot y su lista de ignorados ahora son para Supporters; recoger a tu alrededor es para todos.

Correcciones

  • Elegir la etiqueta de una bolsa ya no hace caminar a tu personaje hasta donde hiciste clic.
  • Los títulos de las ventanas mantienen su tamaño y se recortan cuando son demasiado largos, en lugar de encogerse en letras diminutas.
  • El loot va a la bolsa etiquetada para él aunque ya haya una pila suelta de lo mismo en tu backpack.

Nuevo

  • Autoloot: actívalo con AUTOLOOT en el panel y lo que sueltan tus presas va directo a tus bolsas.
  • LOOT LIST muestra todo lo que sueltan los monstruos, por tipo - marca cada cosa o un tipo entero como TAKE o SKIP; lo saltado se queda en el suelo.
  • El autoloot descansa mientras estás en una pelea con jugadores (atacaste a uno, tienes skull, o uno te atacó), para que nadie pueda pelear y barrer el suelo a la vez.
  • Etiquetas de Bag: apunta a una bolsa en tu backpack y haz clic en el + para elegir qué tipo de loot va primero en ella, y un icono para ella.
  • El loot que recoges o el autoloot va primero a la bolsa etiquetada para su tipo - los hallazgos raros a una bolsa Rare finds - y luego a las bolsas sin etiqueta.
  • Una etiqueta se queda con su bolsa: tírala, guárdala o comérciala y conserva su tipo y su icono.
  • Apunta a una bolsa cuya ventana está abierta y esa ventana brilla en amarillo, para que siempre sepas qué ventana es qué bolsa.
  • La ventana OUTFIT es nueva: tu aspecto caminando en las cuatro direcciones, una pestaña para cada parte que puedes colorear, y cada outfit como una tarjeta - los outfits de la tienda que aún no tienes aparecen atenuados.
  • 3 logros nuevos: A Place for Everything, Hands Free y Never Bend Down (174 en total).
  • Un mundo por ahora: Silvaren está cerrado, y Grimvald es el mundo en el que juegan todos.

Balance

  • Las flechas y los virotes ahora se apilan hasta 1,000 en lugar de 100 - llena el carcaj una vez y a cazar.

Nuevo

  • Tesoros de los santuarios: un momento después de que cae un guardián de los sellos, todos los de la party que siguen en pie pasan a su tesoro, una sala junto a la arena.
  • En el tesoro cada uno tiene su propio cofre del santuario, con el loot del boss sorteado solo para ti - solo tú puedes abrirlo, nadie puede sacar de él.
  • Abre tu cofre y cualquier cosa rare o mejor dentro brilla para que la vean todos en la sala.
  • El tesoro se cierra 5 minutos después de que cae el boss y su portal te lleva de vuelta; lo que quede en un cofre se pierde.
  • Los bosses ahora pelean con combos: un golpe y dos hechizos pueden caer en el mismo instante.
  • Herida profunda: algunos golpes de boss desgarran, y durante unos segundos cada curación sobre ti cura menos - un icono debajo del CAP muestra cuánto.
  • Enfurecido: por debajo de un cuarto de su vida un boss pega más fuerte.
  • Furia: si una pelea de santuario pasa de 6 minutos, el boss pega más fuerte cada 30 segundos.
  • En una party, un boss puede ir por alguien que no está delante de él durante 5 segundos - antes grita el nombre.
  • Notas del parche: cada actualización, de la más nueva a la más vieja, en el sitio y en una ventana junto a tus personajes al entrar.
  • 4 logros nuevos: Spoils of the Sanctum, Hoarder, Light from the Chest y Before the Fury (171 en total).

Balance

  • Cada boss es mucho más fuerte: de 4 a 13 veces la vida (la mire mother de 2,400 a 32,000, el choirmaster de 15,000 a 180,000), golpes y hechizos más duros, curaciones más grandes.
  • Cada guardián de los sellos está hecho para una party de hasta tres: la mire mother para nivel 45, el iron lord 58, el horned king 65, el sand pharaoh 70, la old widow 72.
  • El frost jarl está hecho para nivel 80, el heartwood 88, la deep flame 100 y el choirmaster 115; la wyrm mother del desierto para nivel 80.
  • El loot del boss se sortea una vez por cada superviviente en lugar de una vez para toda la party.
  • Los bosses dan cuatro veces la experiencia que daban.
  • Los ayudantes de los bosses (runesmiths, sirvientes, huevos, giant spiders, retoños) crecen con su boss, y el boss se cura menos con ellos.

Correcciones

  • Sitio: los monstruos que mataron jugadores antes de 0.32.0 ahora también enlazan a su página de la wiki.
  • Sitio: el resumen de mundos ahora encuentra los números de todos los mundos.
  • Sitio: cada tipo de bono de mundo aparece una vez en lugar de una vez por cada bono en cola.

Nuevo

  • Las páginas Online del sitio se rehicieron en recuadros, con un resumen de cada mundo, su récord de jugadores online y un gráfico de las últimas 24 horas.
  • Las páginas de personaje muestran el outfit en sus propios colores, el puesto en el mundo, una barra de experiencia, puntos de logros, la última vez visto y la experiencia de cada uno de los últimos 7 días.
  • Cada muerte lista a todos los asesinos: los jugadores enlazan a su página, los monstruos a la wiki, con la parte del daño de cada uno bajo el ratón.
  • Highscores (antes Ranking) añade los logros y la experiencia ganada hoy o en los últimos 7 días, con outfits y los tres primeros marcados.
  • Nueva página de estadísticas de muertes: para cada monstruo, los jugadores que mató y cuántos cayeron a manos de jugadores, hoy y en 7 días.
  • La página Deaths tiene una pestaña solo con las muertes en las que participó un jugador.
  • La página de Supporter ahora compara las cuentas free y Supporter en una tabla.
  • 3 logros nuevos: A Good Day of Hunting (250,000 de experiencia en un día), A Great Day of Hunting (2,000,000) y Record Crowd (167 en total).
  • Record Crowd se desbloquea cuando estás en el mundo en el momento en que marca un nuevo récord de jugadores online.

Correcciones

  • Entrar después de una actualización ya no inunda el juego con cientos de pedidos de imágenes que podían dejar el mundo en negro.
  • La página de Supporter ahora dice correctamente que las cuentas free navegan a casa, a Dillei, y a Dawnwatch.

Nuevo

  • Grothmar se redibujó como una tierra negra: la isla crece, con montañas negras de hasta tres pisos, riscos y puestos de vigía con faros y estandartes.
  • La Black Gate: tres hojas de hierro negro de dos pisos de alto bajo una corona de púas y un cráneo con cuernos, entre torres a las que puedes subir hasta grandes faros.
  • Ante la puerta yacen los muertos de un ejército vencido, y los muertos en estacas bordean la llegada de la calzada.
  • El Spire ahora sube cinco pisos hasta un gran faro en su terraza, y el warlord se sienta en un trono de huesos.
  • El valle es de ceniza y arena negra, con campos de brasas, forjas orcas, estandartes de guerra, horcas, montones de cráneos y nuevos campos de huesos al suroeste.
  • El Fire Mount ahora sube cuatro escalones de basalto negro hasta un cráter humeante.
  • Los Warlord Deeps conservan sus salones, ahora al estilo orco: columnas negras, forjas junto al río de lava, estandartes de guerra y un trono de huesos.
  • 3 logros nuevos: The Iron Teeth, Fire on the Spire y Over the Black Land (164 en total).

Balance

  • El daño PvP sube del 25% al 50% en cada golpe de un jugador a otro: armas, runas, hechizos, wands y Edges mythical.

Nuevo

  • Morir ya no es un simple teletransporte: el mundo se detiene, tu figura sale del cuerpo y una tarjeta muestra lo que se llevó la muerte.
  • La tarjeta de muerte lista la experiencia, los niveles y las skills perdidas, lo que quedó en tu cuerpo, quién te mató, el tiempo del cuerpo y cuántas veces has muerto; pulsa RISE AGAIN.
  • Cada tipo de muerte tiene sus propias palabras: slain, defeated, consumed, murdered, fallen in battle y the red skull falls.
  • Vuelves a levantarte en una columna de luz dorada en el templo, y todos los que están allí lo ven.
  • Tu cuerpo aparece como una lápida en el minimapa y en el mapa del mundo, con su tiempo restante bajo el ratón.
  • Las hotkeys ahora muestran cuántas de esa cosa llevas, incluso de una bolsa minimizada; en cero la imagen se pone gris con un 0 rojo.
  • Un orbe en pixel art aparece ahora 5 segundos antes de que reaparezca un monstruo, para que sepas de dónde viene; el orbe de un boss es dorado y más grande.
  • El daño del Edge mythical ahora sube como un número propio en el color de su elemento, con un pequeño estallido en el objetivo, para que todos lo vean.
  • Las escaleras hacia abajo ahora muestran solo su borde, para que veas los escalones o la escala en el piso de abajo.
  • 3 logros nuevos: Witness, Temple Keeper y el secreto Phoenix (161 en total).

Correcciones

  • Los outfits de la tienda ahora levantan los pies al caminar hacia el norte y el sur en lugar de solo balancearse.
  • Las pilas de 10 pociones o más muestran un montón de la propia poción en lugar de una caja, para distinguir los tipos.
  • Los virotes ahora apuntan arriba a la izquierda y las flechas arriba a la derecha, para que sea fácil distinguirlos.
  • Los avisos de logros ahora esperan a que te levantes después de una muerte.

Nuevo

  • La barra de exp ahora es tan alta como las barras de vida y maná y muestra cuánto falta para el siguiente nivel.
  • +N en la barra de exp muestra lo que dio una muerte; las muertes a menos de un segundo de distancia se suman en un solo número.
  • El HUNT ANALYZER ahora dice cuándo llega tu siguiente nivel a tu ritmo actual.
  • Destellos de drops: cuando cae un item rare o mejor, un estallido de su color ilumina la pantalla durante 5 segundos, más grande para legendary y mythical.
  • Los hallazgos mythical ahora también se escriben en el canal World.

Correcciones

  • Los mensajes largos en pantalla ahora se cortan en los espacios en lugar de partir una palabra por la mitad.
  • Los items dentro de un box del banco abierto ahora muestran sus tooltips.
  • Los nombres de los items llevan el artículo correcto en inglés: an iron helmet, no a iron helmet.

Nuevo

  • Nuevo canal World: todos en el mundo lo oyen, estén donde estén; su pestaña va justo después de LOCAL.
  • El canal Trade ahora es para comerciar: una línea cada 2 minutos por jugador.
  • Clic derecho en una línea del chat para Send Message, Copy Message y Copy Name.
  • + MESSAGE al final de las pestañas del chat abre una conversación privada con cualquier jugador por su nombre.

Balance

  • Los precios de las runas suben: explosion de 32 a 45, great fireball de 60 a 75 y sudden death de 162 a 200; los precios de reventa y las runas de novato siguen igual.
  • El choirmaster: las notas disonantes ahora son dos runas de 2x2 sobre los jugadores, y los himnos ya no pintan el suelo - vigila los braseros.
  • Cada canto del choirmaster ahora tiene exactamente un cuarto seguro: un brasero encendido (ponte en la luz) o tres encendidos (busca el oscuro); el canto de las dos luces desapareció.
  • El sand pharaoh: la sombra ahora tiene tres sqm de ancho para toda la party, a menudo justo al lado del faraón, con 6 segundos para llegar (antes 4).

Correcciones

  • Las cantidades de items en las bolsas, el deposit box y el muñeco del equipo ahora están sobre una placa oscura, fáciles de leer; 10,000 o más aparecen como 10K.

Nuevo

  • HUNT ANALYZER: una ventana nueva en el botoncito del gráfico encima de la backpack muestra experiencia, loot, suministros y balance, hasta ahora y por hora.
  • Lista las muertes por monstruo, el loot que recogiste y los suministros que usaste, a precios de comerciante; RESET empieza una sesión nueva.
  • Los tooltips de runas en bolsas, hotkeys y tiendas muestran el nivel y el magic level necesarios (en rojo si te faltan), tu daño o curación, el área y el alcance.
  • Las dwarf mines son mucho más amplias: ambos pisos se ensancharon con salones nuevos, faroles, rieles, vagonetas y cajas, y los mismos 110 enanos.
  • En lo profundo de las dwarf mines empiezan las obras de los enanos: una casa de guardia sin terminar de piedra oscura alrededor de la escalera a los iron halls.
  • 3 logros nuevos: In the Black, Gold Rush (100,000 de gold de ganancia en una sesión) y Fortune Hunter (1,000,000), 158 en total.

Balance

  • La explosion rune ahora pide magic level 6 para usarla, y la great fireball rune magic level 12.
  • Fireball ahora golpea a cada criatura un poco más fuerte que la great fireball, en su área más pequeña de 3x3.

Correcciones

  • Los tooltips de runas ya no repiten la descripción, y una runa de hotkey que se acabó dice que no te queda ninguna.
  • Un sqm de roca suelto junto a la escalera de las dwarf mines ahora es suelo.

Correcciones

  • Las criaturas en otro piso ahora solo se dibujan, sin nombre, barra de vida, skull ni números de daño; sus golpes y proyectiles siguen viéndose.
  • El look ahora alcanza lo que se dibuja: una criatura en un piso más alto, un tejado o cima de montaña sobre la calle, o el piso de abajo por una abertura.
  • Un monstruo muerto ya no responde a un look en su sqm.

Nuevo

  • Las criaturas en los pisos que puedes ver ahora se dibujan: desde el pie de una montaña ves una pelea en su cornisa, y desde arriba ves lo de abajo.
  • No se pelea entre pisos: los ataques, los objetivos de hechizos y las invitaciones siguen necesitando tu propio piso.
  • Tu barra de maná: una barra azul fina debajo de tu propia barra de vida, que se puede apagar en Options.

Nuevo

  • Isla nueva: Grothmar, una isla negra al sur del orc war camp, a la que se llega por una calzada de piedra hasta la Black Gate.
  • Tras la puerta: un valle de ceniza con cuarteles, un patio de forja, corrales de wargs, un foso de pelea y el Spire; al sur el Fire Mount con un cráter de lava.
  • Debajo están los Warlord Deeps, desde las salas de guardia hasta los salones de guerra y el salón de los warlords; 338 orcos en total.
  • Nuevo: el brigand camp en el pinar al oeste de la cyclops plain, con hunters, y el Thieves Den debajo con ocho cuevas de assassins.
  • Nuevo: la Brood, un piso debajo de la Hive con hive queens, tunnel tyrants, kollos y spidris.
  • Ahora se puede cazar cada task de caza: 1,142 spawns nuevos en la mejor zona de cada monstruo.
  • Nuevos caminos a la golem quarry: una entrada de cueva en la cyclops plain y una puerta sur desde el pinar junto al muelle.
  • 8 logros nuevos: Warlord Breaker, Queen Slayer, Outlaw Hunter, Through the Black Gate, The Fire Mount, Hall of the Warlords, Den of Thieves, Into the Brood.

Balance

  • La correa: un monstruo arrastrado a más de 50 sqm de su spawn, o a otro piso, desaparece y vuelve a casa, sin loot ni experiencia.

Correcciones

  • Los dibujos grandes como las tiendas de las amazonas ya no muestran una línea atravesada mientras caminas.
  • La ventana de outfit ahora se abre en el outfit que llevas, no en el aspecto Citizen por defecto.
  • La calzada a Grothmar vuelve a estar sobre la laguna.

Nuevo

  • Mecánicas de boss: cada guardián de los sellos y la wyrm mother ahora pelean con sus propias mecánicas además de sus hechizos.
  • Se marcan sqm en el suelo antes de que caiga un golpe; quien siga ahí pierde una parte de su vida que ni la armadura, ni la protección, ni el magic shield pueden suavizar.
  • La primera vez que aparece una mecánica, su lección se escribe en grande sobre la pantalla del juego; la mayoría te pide moverte, matar algo a tiempo o atraer al boss.
  • Cada boss tiene las suyas: burbujas del pantano, líneas de martillo, cargas apuntadas, un sol ardiente, sacos de huevos, anillos de hielo, raíces, cruces de fuego, himnos y excavaciones.
  • 2 logros nuevos: Read the Room y Flawless Hunter (147 en total).
  • CHARACTER DETAIL: un botón DETAIL en la pestaña BONUS abre una ventana de estado completa con cada skill, cada bono del equipo y de dónde sale cada uno.

Balance

  • Daño PvP: cada golpe de un jugador a otro ahora cae al 25%, por debajo del 75% de los hechizos y del daño completo de las armas.
  • Las criaturas fuertes (más de 100 de experiencia) ahora rompen los barriles de barricada que tengan delante; las más débiles siguen frenadas, y una magic wall frena a todos.
  • Las criaturas atraídas vuelven a casa: una a más de 15 sqm de su spawn sin ningún jugador cerca durante 30 minutos se devuelve a su spawn.

Correcciones

  • Las cosas dejadas en escaleras, agujeros y entradas de cueva ahora pasan a donde sale un jugador, lleguen como lleguen.
  • La pestaña BONUS ya no se desplaza; cuando hay demasiado, te manda a DETAIL.
  • La costa de las amazonas se rehízo con una playa de verdad de arena y hierba en lugar de cortes cuadrados.

Nuevo

  • SEND COINS: una pestaña nueva de la SHOP para enviar Dillei Coins a un personaje en otra cuenta, de a 25, hasta 1,000 por día.
  • Para enviar coins, tu cuenta necesita un personaje de nivel 15 o más en ese mundo.
  • Las ofertas de venta del mercado ahora pueden pedir Dillei Coins en lugar de gold, con una comisión del 2% en coins.
  • Los Warriors nuevos eligen un arma inicial en la pantalla de nuevo personaje: espada, hacha o maza.
  • Seguir inteligente: perseguir a un objetivo toma el camino más corto alrededor de los obstáculos, y Espacio elige un objetivo y lo persigue.
  • El marcador del objetivo es azul al atacar y seguir, rojo al solo atacar y verde al solo seguir.
  • Con tu deposit box abierto a tu lado, arrastra una cosa del suelo directo a él.
  • 2 logros nuevos: Generous y Paid in Coin (145 en total).
  • Una marca de guía nueva para Caravan Master Sahir en el oasis del Sunscar.

Balance

  • Los items iniciales ahora se venden por 1 gold; uno sorteado se sigue vendiendo al precio de su rareza.
  • Un paso en diagonal ahora cuesta dos pasos rectos (antes 1.94), también para los monstruos, así que ya no se acercan tan rápido.
  • El hechizo de comida (tesh bri) se quitó de todos los libros de hechizos.

Correcciones

  • Lo máximo que puedes comprar a un NPC ahora también cuenta tu capacidad, y la ventana dice cuántos puedes cargar.
  • La pestaña BONUS se lee bien: nombres de bonos cortos, el nombre de un item sorteado en su propia fila y las líneas largas cortadas.
  • La ventana de entrenamiento muestra sus opciones en gold y en Dillei Coin con sus propios colores.
  • La pista de The Frost Seal ahora dice que al Greyspine se puede llegar a pie cruzando el Sunscar, y la marca de la training isle nombra a Drillmaster Tarn.

Nuevo

  • Rareza de items: cada pieza de equipo se sortea una vez al entrar al mundo - Regular 85%, Magical 13%, Rare 1.5%, Legendary 0.4%, Mythical 0.1%.
  • Los drops, las recompensas de quest, los cofres y las mercancías de los Wardens pueden sortearse; los comerciantes NPC solo venden items regular, y las bolsas, la munición y lo que se apila nunca se sortea.
  • Los items sorteados llevan bonos (1-2 magical, 3 rare, 4 legendary, 5 mythical) como vida, maná, skills, velocidad, protección, golpes críticos y regeneración.
  • Un arma mythical recibe un Edge (parte de cada golpe otra vez como elemento); las demás mythical reciben un Ward (protección de un elemento hasta el 100%).
  • Una mythical de boss lleva seis bonos y el nombre de su boss.
  • La rareza se ve en color en las bolsas y en el muñeco del equipo, con un brillo bajo los items sorteados en el suelo y un haz sobre los legendary y mythical.
  • Un hallazgo mythical se anuncia al mundo entero, con un aviso MYTHICAL! para quien lo encontró.
  • Los comerciantes compran las piezas sorteadas de una en una a 1.25x, 2x, 4x u 8x el precio, y el mercado las lista en RARE PIECES.
  • Quartermaster Ilda ahora recicla items Warden de tus bolsas por un octavo de su precio en marcas.
  • Ventanas de NPC v2: las tiendas y el tablero de tasks usan el ancho de la pantalla del juego, con búsqueda, filtros, una tarjeta de item grande y cantidades rápidas.
  • 8 logros nuevos, de A Touch of Magic a Nothing Wasted (143 en total).
  • La wiki tiene una página nueva de Rareza de items.

Balance

  • Topes de bonos: golpe crítico 20%, crítico de hechizo 20%, reducción de cooldown 15%; la protección se queda en 60% por elemento salvo el elemento de tu Ward más fuerte.
  • Un golpe crítico hace 1.5 veces el daño (1.3 veces a un jugador).

Correcciones

  • Los comerciantes ya no compran items ligados.

Nuevo

  • Región nueva: el Sunscar, un desierto enorme al este y al sur de las islas que une las dunas de la Eastern Isle y el Greyspine.
  • Al Greyspine ahora se puede llegar a pie por el Sunscar.
  • Lugares del Sunscar para niveles 15 a 110: el salt road y un campamento nómada, las scorpion dunes, las redrock badlands, la buried city y las deep dunes.
  • El glass waste alrededor del cráter donde cayó un fragmento de la estrella, y el wyrm hollow con la wyrm mother, un boss que vuelve tras 30 minutos.
  • El oasis tiene el descanso de caravanas de Caravan Master Sahir (una protection zone), que compra cada producto de criatura y vende pociones, runas, flechas y virotes.
  • Nuevas criaturas del desierto como hienas, nómadas, escorpiones, djinn, basilisks y sand wyrms, y diez productos nuevos del desierto.
  • Mirela, Orla y Sindri también compran los diez productos del desierto.
  • 4 logros nuevos: Sand Walker, Mother of Wyrms, Water in the Desert y Where the Star Fell (135 en total).

Balance

  • Se acabó la comida: ningún monstruo la suelta, nadie la vende, y la carne que llevas desaparece; la vida y el maná vuelven solos.
  • Los comerciantes ya no pagan por los items del kit inicial que reciben los personajes nuevos.
  • Cada clase ahora carga el doble.

Correcciones

  • Las cosas lanzadas a escaleras, agujeros o pozos de mina ahora pasan como un jugador; una escala o un portal conserva lo que se deja encima.
  • Solo los items Warden están ligados ahora: los items de quest se pueden dejar y mover, pero se siguen guardando al morir y nunca se venden en el mercado.
  • Una bolsa con algo ligado ahora dice qué item está ligado.
  • La bolsa pequeña se puede llevar a la espalda y tiene doce slots, como ahora dice su tarjeta.
  • Una cosa en el suelo se puede arrastrar a una bolsa abierta en el suelo a tu lado.
  • Correcciones del mapa: una esquina de la orilla de un estanque, y la hierba entre el camino del campo de entrenamiento y la calle empedrada.

Nuevo

  • Marcas de lugares en el minimapa y el mapa del mundo: templo, tiendas, banco, mercado, barcos, tasks, entrenamiento, promoción y provisiones de los Wardens; pasa el ratón sobre una para ver qué es.
  • Un tutorial de 9 páginas para jugadores nuevos se abre una vez en el primer inicio de sesión por debajo del nivel 20, y cuando quieras desde Options.
  • Options puede activar o desactivar las marcas de quests y de lugares.
  • 2 logros nuevos: First Steps y Know Your Way Around (131 en total).

Nuevo

  • Muchos más monstruos en las zonas de caza de Grimvald.

Nuevo

  • Isla nueva: Stormcrown, una isla de tormentas para niveles 85-115 en el mar al oeste del Elderwood.
  • Un brezal arrasado, una montaña de tres pisos y un templo en ruinas de columnas blancas en su cima.
  • Solo se llega en barco, una isla de Supporter: 280 gold desde Dillei hasta el muelle de Captain Tarrow en su playa este.
  • Criaturas nuevas: el storm giant, el thunderbird y el storm elemental, todos golpeando con energy.
  • Sueltan los sets que protegen contra energy (nightguard, shadowhide, starweave), armas a dos manos de sunsteel, wands de tormenta y de glaciar y anillos de maestro.
  • Tres productos nuevos: thunder stone, thunderbird plume y storm core.
  • 3 logros nuevos: Storm Landing, The Crown of Storms y Storm Breaker (129 en total).

Nuevo

  • 73 items nuevos llenan los huecos entre rangos: bronze (nivel 14), runesteel (27), rimesteel (45), sunsteel (65) y obsidian (100).
  • Espadas, hachas y mazas a dos manos en los niveles 30, 70 y 105: un 15% más de ataque, pero sin escudo.
  • Sets de clase nuevos en el nivel 45 (rimesteel, rimefur, rimeweave: ice y energy) y en el nivel 100 (obsidian, emberhide, cinderweave: fire).
  • Wands nuevas para los elementos que faltaban, anillos de maestro en el nivel 65, arcos y ballestas nuevos, y munición de 27, 45, 65 y 100 con Garrick.
  • Brokk en Hammerhold vende las armas a una mano de runesteel, el escudo y la ballesta.
  • Los items que arden y brillan están animados donde sea que se dibujen, y las cosas que arden o brillan dan luz al llevarlas puestas o en la mano.
  • 6 logros nuevos en un grupo nuevo, Gear: Five Metals, Every Element, Bowyer, Both Hands, Dressed for the Frost y Forged in Fire.

Balance

  • Las líneas de armas ahora suben 4-6 de ataque por paso en lugar de unos diez, así que hay más opciones en cada nivel.
  • Los materiales nuevos los sueltan 86 monstruos, cada uno un drop común de su nivel y lugar.
  • Los monstruos de las profundidades sueltan más platinum: kollos, spidris, chasm spawn, diremaw, hellhounds, magma colossi y fire devils.

Correcciones

  • La pantalla ya no se congela después de desconectarte durante una pelea.
  • Una bolsa ya no muestra la imagen del inicio de sesión (el bosque) a través de ella después de reconectar.

Nuevo

  • La Gate of Six fue reconstruida: los cuatro llegan atrapados en un pasillo de un sqm de ancho, con seis demonios esperando en el salón de más allá.
  • Un pilar del sello de runas ardientes se alza en la puerta al tirar de la palanca y se hunde cuando muere el último demonio.
  • La sala de la recompensa: un puente sobre la lava, y cada recompensa expuesta en un pedestal sobre su cofre.

Balance

  • Los demonios son mucho más duros: cuerpo a cuerpo de 450 a 650, con great fireball, energy beam y soul drain más fuertes - un desafío para una party bien equipada de nivel 130.
  • Los demonios de los Demon Halls son la misma criatura: una hunt para nivel 130 en adelante.

Nuevo

  • Región nueva: el Cinderreach, una isla volcánica al sur de Dawnwatch por la calzada de los Wardens, abierta desde el nivel 50.
  • Emberwatch, el pueblo fronterizo de los Wardens (una protection zone), con Tamsin, Orla, un deposit box y una forja.
  • En la superficie: el Ashwood, los Smoking Peaks, el Fallen Keep y los lava fields alrededor de la Maw, con dragones, dragon lords y black knights.
  • Bajo tierra: los Smoke Tunnels, las Cinder Vaults, los Ember Halls y los Demon Halls, cada piso un anillo con dos bajadas.
  • Monstruos nuevos: el demon, el hellhound de tres cabezas, el fire devil y el magma colossus, con productos para vender.
  • La Gate of Six: cuatro jugadores de nivel 100+ de una party tiran de la palanca y enfrentan a seis demonios en una trampa tras una puerta de nivel 100.
  • Sus cuatro cofres guardan la demonforged plate, la ashbrand, el hellfire longbow y la wand of the pit; cada personaje toma uno, una vez.
  • 5 logros nuevos: Into the Cinderreach, Ash and Ember, Demon Slayer, Through the Gate y uno secreto (120 en total).
  • En un mundo PvP, un skull debajo del CAP muestra cuántas muertes injustificadas te quedan antes de un red skull hoy, esta semana y este mes.
  • El mapa de la wiki llena la pantalla con zoom y arrastre, y las páginas de monstruos y NPCs se abren como tarjetas compactas.

Balance

  • El santuario del choirmaster ahora empieza en el Choir Threshold, el extremo este de los Demon Halls.
  • Tamsin se va del puerto de Dillei a Emberwatch y ahora compra de vuelta equipo hasta el nivel 119.
  • Voices in the Ash: una respuesta equivocada a Lorekeeper Wynn ahora deshace el himnario, y tienes que volver a encontrarlo.

Correcciones

  • La insignia de quest es más pequeña y está en la esquina superior derecha del slot.

Nuevo

  • El chat se desplaza en todas las pestañas con la rueda, RePág/AvPág o la barra; un botón NEWEST te lleva de vuelta, y cada canal guarda 500 líneas.
  • El panel CHARACTER queda fijo en el borde derecho, tan alto como la pantalla, y se puede arrastrar hasta el doble de ancho - el equipo crece con él.

Balance

  • Cada monstruo ahora reaparece 60 segundos después de morir (antes eran 20 segundos para las ratas hasta 15 minutos para los undead dragons); los bosses mantienen su propio tiempo.

Correcciones

  • Los items de quest ahora llevan una insignia amarilla !, y los nombres de los items ya no se escriben sobre sus imágenes.
  • La training isle tiene una costa más redondeada, fuera de la vista de cualquier otra orilla.

Nuevo

  • La wiki tiene una página nueva de Sistemas (parties, skulls, protection zones, muerte, entrenamiento, puntos y más) y NPCs agrupados por tipo con búsqueda.

Balance

  • Un red skull ahora puede entrar en el templo, el banco y Hammerhold; solo un bloqueo de PZ o un white skull deja fuera a un jugador.
  • Los red skulls siguen llegando con 3, 5 o 10 muertes injustificadas en 24 horas, 7 días o 30 días, y todo lo que se lleva cae al morir.
  • La training isle rechaza a todo red skull, y Tarn dice cuánto falta para que se borre el skull.

Correcciones

  • Un red skull al que se le acaba el tiempo en la training isle ahora se envía al templo.
  • El tooltip del red skull ahora dice lo que hace: todo cae al morir, y nada de training isle.

Nuevo

  • El campo de entrenamiento fuera de la puerta sur: doce muñecos de entrenamiento donde cada golpe entrena al 80%, también el escudo o el spellbook.
  • El campo es PvP abierto, y los goblins del prado andan a su alrededor.
  • En los muñecos un Ranger no gasta flechas, y la wand de un Mage no cuesta maná mientras cada rayo cuenta para el magic level.
  • La training isle: Tarn vende tiempo a 40,000 gold o 1 Dillei Coin por hora (paquetes de 1, 3, 6 o 12 horas) en una isla segura donde los muñecos entrenan al 100%.
  • El reloj de la isla solo corre mientras estás allí y online, con avisos a los 30, 10, 5 y 1 minutos; Mora, en la isla, vende más tiempo.
  • 18 logros nuevos de entrenamiento, bestiario, puntos de personaje, mensajes, VIP, parties y tres secretos (115 en total).

Balance

  • Un maestro a la vez: durante 5 segundos después de un golpe a un muñeco, nada más entrena ninguna skill ni magia.
  • Tarn no lleva a nadie con bloqueo de protection zone o white skull.

Correcciones

  • Los logros de tiempo ahora muestran horas en lugar de segundos.

Correcciones

  • La ventana CHARACTER POINTS ya no se rompe: se ajusta para que quepan sus tarjetas.
  • Cada caja de texto ahora acepta letras con acento de cualquier idioma, como la c con cedilla o la ñ.

Nuevo

  • Los puntos de personaje tienen su propia fila de botones y pasan a llamarse VITALITY (más vida), MIGHT (más daño) y FORTITUDE (menos daño recibido).
  • El WORLD MAP ahora muestra cada marca de quest tuya en todo el mundo; el minimapa solo mantiene las cercanas.

Correcciones

  • Las ventanas flotantes ahora se apilan: la que pulsas pasa arriba, y solo ella responde a tus clics.
  • La barra de hotkeys ya no queda encima de todas las demás ventanas.
  • La ventana CHARACTER POINTS se reorganizó con un botón + ADD POINT claro en cada tarjeta.

Nuevo

  • Puntos de personaje: uno cada 5 niveles desde el nivel 5, que se gastan en VIGOR (más vida), MASTERY (más daño) o RESOLVE (menos daño recibido).
  • El primer reinicio de tus puntos es gratis, luego 500 gold por nivel.
  • WORLD MAP (BIG MAP o M): todo lo que has visto, piso por piso, con tu party y las marcas de quest.
  • BESTIARY: cada monstruo que derrotaste; a las 25 muertes muestra vida y experiencia, a las 100 su loot y sus debilidades.
  • Marcas de quest: un ! amarillo sobre un NPC con una quest para ti, y un ? donde sigue una de las tuyas, también en el minimapa.
  • Lo más nuevo primero: lo que recoges, compras o saqueas va al primer slot de la bolsa.
  • Los items de quest llevan una pequeña marca azul (i) y dicen quest item en su tooltip.

Nuevo

  • Un jugador que te invitó solo ofrece JOIN PARTY; los demás, ADD TO PARTY.
  • Un escudo rosa marca al jugador que te invitó, y uno hueco a los jugadores que invitaste.
  • Los miembros de la party aparecen en tu minimapa con sus propios colores, el líder con un anillo dorado, y su nombre, piso y distancia bajo el ratón.

Nuevo

  • Lista VIP: mira qué amigos están online, agrégalos por nombre y escríbeles; hasta 50 nombres por cuenta.
  • Mensajes privados: una pestaña de chat para cada conversación, naranja mientras no esté leída.
  • Los tenderos, las tarifas de barco y el desafío del rey ahora toman el gold primero de tus bolsas, luego de tu banco.
  • Los logros tienen filtros y puntos, y llegan 27 logros secretos nuevos (97 en total).

Nuevo

  • Logros: 70 en 7 grupos - caza, bosses, experiencia, skills, riqueza, tasks y quests, y el mundo.
  • Un desbloqueo aparece en el registro con un aviso ACHIEVEMENT!; el botón del trofeo junto a QUESTS abre la ventana con barras de progreso y fechas.
  • Lo que un personaje ya había alcanzado se desbloquea en silencio en su próximo inicio de sesión.

Correcciones

  • Las tres puertas de la tumba bajo la tumba de la Eastern Isle ahora parecen puertas, con una reja de bronce.
  • La primera bogbloom recuperó sus flores púrpura.
  • Heartwood Sap: los tres arbustos ahora son viejos árboles de savia con savia ámbar que corre, brillan de noche y son fáciles de encontrar.
  • Una quest entregada a alguien distinto de quien la dio ahora dice adónde ir - The Dawnwatch Beacon indica a Lorekeeper Wynn.

Balance

  • Un nuevo comienzo: cada mundo empieza de cero, con experiencia, skills y magic level normales (1x).

Nuevo

  • Dos mundos: Grimvald (PvP) y Silvaren (sin PvP), cada uno con sus propias cuentas, personajes, bancos, mercado y coins.
  • Elige tu mundo en la pantalla de inicio de sesión, con cuántos juegan en cada uno.

Correcciones

  • Las escaleras ahora esperan medio segundo después de cambiar de piso, para que nadie pueda subir y bajar para quitarse de encima a otro jugador.

Balance

  • Tirar de la palanca de un santuario ya no limpia la arena: los cuerpos y las backpacks de un grupo caído se quedan para el siguiente grupo.

Correcciones

  • Las ventanas de NPC ahora caben en pantallas pequeñas como notebooks y tablets: las mercancías, las cantidades y los botones siempre se ven.
  • Las paredes de la casa de madera al norte de la taberna y de la tienda de pieles de Mirela están arregladas.
  • La roca de la salida norte ya no cuelga sobre el camino de la granja.

Correcciones

  • Pots on the Shore: las tres ollas ahora se ven iguales, centellean de día y brillan de noche.
  • Pots on the Shore: la cuenta de crab claw en la ventana QUESTS ahora sigue a tus bolsas.
  • The Goblin Drums: la quest ahora está en un tambor de guerra de verdad, no en un tótem.
  • Light on the Water: la lámpara que hay que encender es el brasero del último piso, junto a la escalera.
  • The Warden Archive: las tablillas ahora son tablillas enanas talladas con runas brillantes.
  • La salida norte: un camino de tierra limpio va ahora del camino de la granja al paso.

Nuevo

  • La wiki tiene una pestaña Bosses con las reglas de los santuarios, quince casos de qué pasa si y los nueve santuarios.

Correcciones

  • Salir de un santuario por su portal ya no te deja en una pantalla negra.
  • Si tu conexión se cae durante una pelea de santuario, volver enseguida continúa la pelea.
  • La palanca del santuario se redibujó como una palanca rústica de piedra.

Nuevo

  • Santuarios: los nueve guardianes de los sellos ahora pelean en arenas propias, con entrada por placas de runas y una palanca en sus viejas guaridas.
  • Entran hasta tres jugadores de una party; cada jugador tiene un intento por boss al día, que se gasta cuando baja la palanca.
  • 15 minutos para ganar, con avisos; después de VICTORY hay 3 minutos para el loot, y el portal te lleva de vuelta en cualquier momento.

Balance

  • El equipo de los guardianes de los sellos es mucho más raro: item level 80 o más al 0.6%, 55-79 como mucho 3%, por debajo de 55 como mucho 8%.

Correcciones

  • Mercado: solo el personaje que creó una oferta puede cancelarla, y las respuestas del mercado ahora aparecen en su ventana.
  • Los globos de diálogo de los NPCs se quedan quietos sobre el nombre.
  • Los mensajes de muerte ahora dicen killed by the mire mother, no a the mire mother.

Nuevo

  • Una pestaña NPCs en el chat guarda cada línea que dijeron los NPCs y las respuestas que elegiste.
  • Cada paso de quest ahora tiene una pista de dónde empezar, que se muestra en la ventana QUESTS.
  • Los NPCs de la historia ahora dan un paseo lento cerca de su sitio; los comerciantes, el banquero, el mercado, los capitanes y el rey se quedan quietos.
  • Los NPCs muestran su nombre en azul sin barra de vida, y un pequeño globo de diálogo cuando el ratón está sobre ellos.
  • La wiki tiene una pestaña Warden marks: cómo ganarlas y gastarlas.

Correcciones

  • Las cantidades del banco ya no muestran signos sueltos alrededor de los números.
  • La lista de outfits de la SHOP ahora se desplaza suave con la rueda o su barra.

Balance

  • Las recompensas de quest son iguales para todos: los rates, los bonos de mundo y los bonos de Supporter ya no cambian la experiencia de las quests.

Correcciones

  • Los personajes rápidos ya no se quedan quietos y saltan atrás al caminar: ya no se pierde ningún paso.
  • La caja HOW MANY? ya no amontona su texto encima de sí misma con fuentes grandes.
  • Las últimas escaleras dibujadas a la manera antigua (el Cinder Sanctum, la casa de Corvin y cuatro salidas de cueva) ahora usan el tramo compacto.
  • Desaparecieron 24 flores que crecían sobre el agua.
  • Las escaleras bloqueadas por monstruos vuelven a funcionar: ningún monstruo aparece sobre un escalón o un rellano de escalera ni a su lado.
  • Después de una actualización la ventana del juego ahora pasa al frente.
  • PLAY y LOGIN se ponen grises mientras se conecta, así que los clics de más no hacen nada.
  • Las Northgate Farms tienen una sola cerca alrededor de los tres campos, con dos puertas.
  • Los soldados caídos de The Lost Patrol ahora yacen con armadura, espada y escudo, fáciles de ver.

Nuevo

  • La ventana QUESTS tiene las pestañas ACTIVE, WAITING y DONE, se desplaza, cambia de tamaño y muestra una tarjeta para cada quest con su paso, quién la da, el lugar y el progreso.
  • WAITING lista cada quest que puedes tomar ahora y las que están a pocos niveles.
  • Las moonpetals, bogblooms y frost blooms ahora brillan de noche para que puedas encontrarlas.

Balance

  • La quest de las moonpetals de Healer Sarne paga más: 5,180 de experiencia, 750 gold, 6 marcas y 10 strong health potions.

Nuevo

  • Una fuente de lectura más clara para el diálogo de los NPCs, el comercio, el mercado y la ventana QUESTS, con una ventana de diálogo más ancha e imágenes de items más grandes.

Correcciones

  • Tu propio piso ahora carga primero: un piso de abajo ya no se ve por los huecos mientras carga el mundo.
  • Las escaleras para salir del Cinder Sanctum funcionan, así que el santuario y el salón del Choir vuelven a tener salida.
  • La torre de los assassins junto a la playa norte tiene una trampilla que baja desde su tejado.
  • La segunda moonpetal se movió al prado abierto al este de su colina, donde se puede alcanzar.

Nuevo

  • Los Ember Seals: una historia en cuatro capítulos sobre una estrella caída, el Emberheart, sus ocho guardianes de los sellos y el Cinder Choir.
  • 30 quests, una vez por personaje: entregas, preguntas, muertes, items que llevar, objetos que usar y lugares a los que llegar.
  • 21 NPCs nuevos y 51 puntos de quest por el mapa; las recompensas incluyen experiencia, gold, items, Warden marks y ventajas.
  • Quests de acceso: Sea Legs (cada capitán te lleva por una quinta parte menos), The Master Trader, The Dawnwatch Beacon y The Choir Camp.
  • Warden marks: se ganan con quests, tasks de caza y guardianes de los sellos, y se gastan con Quartermaster Ilda en equipo Warden ligado o en una task de caza más.
  • Isla nueva: Dawnwatch, el pueblo de los Wardens al oeste del mar de Dillei, con el faro en su colina y un muelle abierto a todos.
  • Bajo la capilla en ruinas está el Cinder Sanctum, con el choirmaster, un boss nuevo de 15,000 de vida.
  • Una ventana y un botón QUESTS nuevos.

Balance

  • Garrick ahora solo compra de vuelta equipo usado por debajo del nivel 35; Tamsin, nueva en el puerto, compra hasta el nivel 80; Brokk compra todo una vez hecha The Master Trader.

Nuevo

  • Nueve outfits cosméticos nuevos, tres por clase: Emberforge, Stormguard, Dreadknight, Sandstrider, Tidehunter, Petalwind, Stargazer, Blightcaller y Sunweaver.
  • Cuestan 1,000 o 1,250 Dillei Coins, cada uno con su propia tumba y hechizos en sus propios colores.
  • Cada outfit cosmético ahora deja un rastro al caminar, de destellos dorados y huellas a pétalos y polvo de estrellas.
  • La lista de outfits de la SHOP ahora se desplaza.
  • La página de Supporter del sitio muestra cada outfit caminando, con su hechizo, su tumba y su rastro.

Correcciones

  • La tumba del Sandstrider se redibujó como una pirámide escalonada de arenisca medio enterrada en una duna.

Nuevo

  • La página Online lista los jugadores mundo por mundo, con la regla de PvP de cada uno y cuántos hay conectados.

Correcciones

  • Las páginas del mundo vuelven a usar el aspecto y la fuente del sitio.

Correcciones

  • Flame strike, hells core y la great fireball rune ahora hacen daño de fire, no físico.
  • El mercado permite una oferta abierta por item por cuenta, y su lista dice 6 FOR SALE o 2 WANTED con palabras.
  • La Dillei Coin se ve igual en todas partes: el botón SHOP, la tienda y el mercado.
  • Una actualización fallida ya no se repite para siempre; el juego dice qué salió mal y ofrece RETRY.
  • Las escaleras se redibujaron compactas y de un sqm de ancho, tan anchas como la abertura de arriba.

Nuevo

  • Promoción: King Haldor en Hammerhold pone a los jugadores de nivel 30 o más un desafío por 10,000 gold: matar 50 dragons o wyverns en 24 horas.
  • Los personajes promovidos pasan a ser Elite Warrior, Royal Ranger o Master Mage y regeneran vida y maná el doble de rápido.
  • Camina con el teclado numérico: con el Bloq Num activado, 8 4 6 2 y las diagonales 7 9 1 3; Ctrl gira.
  • Los NPCs de Hammerhold ahora son enanos, y Varek se muda al salón del rey como huntmaster.

Correcciones

  • El camino por las Northgate Farms es un camino limpio de tres sqm de ancho, con un ramal nuevo hasta el puente de la Anvil.
  • Las torres de la puerta oeste ya no llevan paredes ni tejados de casa.

Nuevo

  • El mercado: lo lleva Corvin en un salón nuevo dos pisos encima del banco.
  • Las ofertas de venta sacan items de tus bolsas o del deposit box, y las ofertas de compra se pagan desde tu banco; los items comprados van a tu deposit box.
  • Las ofertas se cruzan al momento al mejor precio, se pueden aceptar en parte y duran 30 días; también se pueden comerciar Dillei Coins.
  • Una comisión del 2% (al menos 1 gold) la paga quien crea una oferta y se queda si se cancela o vence; aceptar es gratis.
  • La ventana del mercado tiene estantes, una búsqueda e historial de precios de 30 días, y puedes arrastrar un item desde una bolsa para venderlo.

Nuevo

  • Más minotauros en la granja: 10 más en el campo y más de cada tipo debajo, con minotaur champions, los más fuertes, que solo están aquí.

Balance

  • Una pelea con monstruos ya no te impide subir a un barco; solo a los fugitivos se les niega la tarifa normal.
  • Los fugitivos (white skull, o red skull con bloqueo de PZ) aún pueden navegar por 30 veces la tarifa.

Nuevo

  • La cresta del Ashen Reach ahora tiene crías de dragón, dragones y wyverns en sus mountain tops.
  • El Webwood recibe 56 spawns nuevos de insectos y arañas.
  • La minotaur farm en la Castle Isle: minotauros en el campo y tres pisos más abajo - las madrigueras, los túneles y el deep meadow.
  • Monstruo nuevo: el centauro, un arquero rápido que mantiene la distancia, en el deep meadow; Mirela paga 100 gold por su casco.

Correcciones

  • Los pasos ya no se pierden al caminar rápido, así que las puertas y escaleras como las de Hammerhold funcionan siempre.

Nuevo

  • Nuevo: la Anvil, una montaña solitaria en el estrecho al oeste del paso norte, de cinco pisos, unida a las granjas por un puente de piedra.
  • Su cara sur es la fachada tallada de Hammerhold, con estatuas guardianas gigantes, cascadas y una gran puerta.
  • Hammerhold, la ciudad enana (una protection zone): el gran salón, el salón del rey, el tesoro, la forja, el mercado y la taberna.
  • Brokk el herrero y Sindri el comerciante venden y compran a los mismos precios que la ciudad.
  • La mina de abajo: cuatro pisos, de más débil a más fuerte, de ratas y goblins a berserkers, runesmiths y magma golems alrededor de un lago de lava.

Correcciones

  • Los cambios en el mapa durante el juego ya no hacen desaparecer y reaparecer a todas las criaturas, ni traen de vuelta a un boss muerto hace un minuto.

Nuevo

  • Hechizo nuevo de Mage: fire burst (dru vor), magic level 12, 100 de maná, golpea todo a 2 sqm o menos cada 3 segundos.

Balance

  • El magic level ahora crece a su propio ritmo por clase: los Mages no cambian, los Rangers y Warriors se recalcularon con una curva más empinada.
  • Los hechizos ahora usan el nivel y el magic level, y los hechizos de Warrior y Ranger también el golpe del arma en la mano.
  • Las runas ahora solo usan el nivel y el magic level; el factor de clase en el daño de las runas desapareció.
  • Hells core ahora cuesta 1,200 de maná cada 10 segundos y es el golpe más fuerte del juego.
  • Arrow rain es más fuerte, y berserk, brutal strike y ethereal spear crecen con tu arma.
  • La explosion crece más con el nivel que con el magic level, así que los Warriors y Rangers pueden contar con ella.
  • Menos magic level requerido: berserk 3, brutal strike 2, haste 3 y great light 2.

Balance

  • Las pociones ahora recuperan del 80% al 120% de su valor en cada trago (health potion 64-96, mana potion 48-72); el promedio es el mismo.

Correcciones

  • Caminar con clics ahora puede ir en diagonal entre dos esquinas bloqueadas, como con las teclas.
  • Comer del suelo ahora dice eat, no drink.
  • Cada escalera es más corta, ninguna está sobre una pared o un mueble, y las torres pequeñas tienen dos tramos y una escala.

Nuevo

  • Los Supporters navegan a todos los muelles; a los demás se les lleva a casa, a Dillei, así que nadie queda varado.
  • Los Supporters ganan +5% de experiencia de los monstruos y de las recompensas de tasks.
  • El deposit box guarda 40 slots, o 8 páginas (320) con pestañas de filtro para Supporters; no se pierde nada cuando se acaban los días.
  • Tasks de caza: 1 a la vez, o 3 para Supporters.
  • Una pestaña de chat SPELLS nueva muestra las palabras de los hechizos, que siempre se dicen en Local.
  • Haste, magic shield y los hechizos de luz aparecen debajo del CAP con su icono, y el tiempo restante al pasar el ratón.
  • La pestaña BONUS muestra las imágenes de los items, y las skills tienen iconos pequeños.
  • La south beach de la ciudad se rehízo con palmeras, conchas, pozas de marea, un naufragio y una casa de pescador de dos pisos.
  • Monstruos nuevos en la south beach: shore crabs y rock crabs; Mirela compra crab claws.
  • El paso norte ahora es un istmo de montaña con un camino por el cañón, y la mina norte debajo es un segundo lugar de los enanos.
  • Las amazonas reciben una colina rocosa y el amazon hideout debajo, con valkyries y shamans.
  • Cada escalera se redibujó como un tramo de seis escalones en cinco materiales.

Balance

  • Los bonos de mundo ahora son de +15% (antes +50%) por las mismas 250 coins.
  • Recoger nunca toma una bolsa; las bolsas siempre se arrastran.

Correcciones

  • El recoger de los Supporters toma lo de arriba que quepa de cada pila y nombra lo que no cupo.
  • Los hechizos escritos en la pestaña Trade ya no van a todo el mundo.
  • El juego solo acepta un clic cuando es la ventana del frente y el puntero está sobre el propio juego.
  • La ventana de reporte usa la fuente de lectura y se corta en más de 4 líneas.
  • La pesca se ocultó de las skills.
  • Se arreglaron 154 sqm de suelo transparentes, y la costa de los trolls perdió su muesca de agua.
  • La Dillei Coin ahora es la D del logo sobre oro.

Nuevo

  • Una fuente de lectura nueva con minúsculas de verdad y acentos para el chat, los nombres y los diálogos sobre las cabezas, la información de los items y los tooltips.

Correcciones

  • La escalera de basalto de la sea cave se redibujó como escalones de roca tosca.

Nuevo

  • Las tumbas cosméticas ahora salen del suelo y flotan hacia arriba mientras se desvanecen, en 2.6 segundos.

Correcciones

  • WEAR en un outfit de la SHOP ahora actualiza las filas al momento.
  • Las ventanas de Bag ahora dibujan una fila cortada en el borde de la ventana en lugar de dejarla vacía.

Nuevo

  • Suelta un item sobre la imagen de una bolsa, incluida la backpack que llevas puesta, para meterlo dentro.

Correcciones

  • Ya nadie puede ser empujado fuera de una protection zone; empujar a alguien hacia dentro sigue funcionando.
  • Los enlaces de las páginas del mundo ahora funcionan al abrirse desde el sitio.

Nuevo

  • Las páginas del mundo y la wiki ahora están en el sitio, con su aspecto.
  • Página nueva de la wiki, Getting started: instalación, controles, la gente de la ciudad, las primeras hunts, las tasks y dónde cazar en cada nivel.
  • La wiki muestra las zonas de caza como áreas, y Show on map ilumina dónde vive un monstruo.

Correcciones

  • El buscador de personajes también encuentra nombres con números.
  • La wiki vuelve a mostrar los kits iniciales, y la sea cave es una zona de caza propia.

Nuevo

  • El puente largo de la costa de los trolls a la Eastern Isle ahora es un istmo de montaña con un paso estrecho.
  • El puente de la south beach a la isla del castillo desapareció; una sea cave de basalto bajo el estrecho lleva al otro lado.
  • Un instalador nuevo descarga el juego más nuevo y crea accesos directos, en inglés, portugués de Brasil y español.

Correcciones

  • Una conexión que falla durante un reinicio ya no deja trabados LOGIN y PLAY; el juego dice que lo intentes otra vez en un momento.

Nuevo

  • Páginas públicas del mundo: quién está online, un buscador de personajes, las últimas muertes, las muertes PvP y rankings por nivel, magic level o skill.
  • Un enlace Online en el menú del sitio.

Correcciones

  • La barra de título ya no muestra una cuenta de jugadores a la vista que parecía la cuenta del mundo.

Nuevo

  • Outfits cosméticos en la SHOP, dos por clase: Lionguard, Bloodfang, Wildwarden, Duskstalker, Frostweaver y Voidcaller (750 o 1,000 coins).
  • Se llevan en tus propios colores y dan a tus hechizos, runas, rayos de wand, flechas y lanzas un tema propio.
  • Una tumba del outfit surge donde cae quien lo lleva, más grande a niveles más altos.

Nuevo

  • Cada botón de ventana tiene un icono (cerrar, minimizar, expandir) con su tooltip.
  • Los botones de zoom del mapa pasaron a una fila debajo del mapa, junto a su tamaño y su piso.

Balance

  • White skull: 2 minutos después de un ataque injusto, que renueva cada golpe, y 15 minutos después de una muerte injustificada.
  • Quien fue atacado primero se está defendiendo: no hay yellow skull, y matar al atacante está justificado; matar a un jugador con skull siempre está justificado.

Correcciones

  • La barra HOTKEYS solo se puede minimizar, nunca cerrar, así que ya no se puede perder.
  • El recoger de un Supporter con las bolsas llenas ahora dice que tus bolsas están llenas.

Nuevo

  • Dillei Coins en la SHOP del juego: días de Supporter y bonos de mundo (+50% de experiencia, loot o skill durante una hora).
  • El sistema de PK: skulls, batalla, bloqueo de PZ, red skulls y baneos automáticos.
  • Avisos de LEVEL, SKILL y TASK, tooltips de items y botones del panel con iconos.
  • Nombres y chat legibles, con un color para cada persona que habla.
  • Las hotkeys muestran los segundos que quedan de un exhaust o cooldown; los hechizos de runa tienen iconos, y la pestaña SPELLS tiene filtros.
  • Una fila de entrada cuando un mundo está lleno, los Supporters primero.
  • Los Supporters pueden recoger lo de arriba de cada pila a su alrededor.
  • ¿Perdiste tu cuenta? Se puede enviar un correo de recuperación a tu email.
  • Botones de zoom en el minimapa, ventanas que cambian de tamaño desde cualquier borde y slots de item más grandes.
  • Una vista de 15 x 11 sqm, y un caminar que responde al instante.

Balance

  • La comida da 7 de vida y 3 de maná.
  • Un monstruo que te tiene como objetivo ahora te pone en batalla.

Correcciones

  • Mensajes claros en lugar de errores en crudo cuando un mundo está offline.
  • Los nombres y las barras se cortan en el borde de la vista, y los avisos son más pequeños.