Magias e runas
Diga as palavras no chat (ou coloque numa hotkey) para lançar. Toda magia pede um magic level - algumas também um level - e custa mana; lançar magias é o que sobe seu magic level. Magias e runas de ataque dividem um relógio de 1 s, as de cura têm o seu. A magia ignora a armadura, e todo golpe carrega seu elemento (veja as fraquezas de um monstro).
As palavras de poder. As palavras de uma magia são suas raízes em sequência - o que faz, depois do que é feita, depois quão forte - então, sabendo as raízes, você lê qualquer magia: kar vor golpeia com fogo, zeth velu ves faz uma runa de ultimate healing.
velu curarkar golpear umdru explosão ao seu redortesh conjurarzeth uma runailo luzwyn pressaorm proteçãosel energiavor fogonok mortekru sangue, o corpofel flecha, lançabri pãoan para outroul para muitostor maiorves supremo
Magias 20
| Magia | Palavras | ML | Mana | Classes | O que faz | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ilo | 0 | 20 | todas as classes | luz 6 ao seu redor por 6 minutos Uma pequena luz ao seu redor por um tempo. | ||
| kar fel | 1 | 20 | ranger | 15-25 de dano físico + 0.3 a 0.5 × level + 0.5 a 1 × magic level + 0.65 a 1 × o maior golpe da arma na sua mão (skill e ataque - arco ou besta: seu melhor tiro com a munição carregada), no seu alvo (ou na primeira criatura à sua frente) a até 5 sqm cooldown de 2s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) Arremessa uma lança de força pura no seu alvo: acerta como seu melhor tiro, e a armadura não a segura. | ||
| velu | 1 | 25 | todas as classes | cura 25 + level + 2 × magic level, em você Fecha algumas feridas. | ||
| kar nok | 2 | 25 | mage | 12-20 de dano de death + 0.5 a 0.7 × level + 1 a 1.6 × magic level, no seu alvo (ou na primeira criatura à sua frente) a até 3 sqm Um golpe de pura magia da morte no seu alvo. | ||
| kar kru | 2 | 30 | warrior | 10-20 de dano físico + 0.4 a 0.6 × level + 0.5 a 1 × magic level + 0.8 a 1.3 × o maior golpe da arma na sua mão (skill e ataque - arco ou besta: seu melhor tiro com a munição carregada), no seu alvo (ou na primeira criatura à sua frente) cooldown de 6s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) Um golpe esmagador da arma na sua mão na criatura ao seu lado. | ||
| velu tor | 2 | 40 | mageranger | cura 60 + level + 2 × magic level, em você Cura boa parte das suas feridas. | ||
| ilo tor | 2 | 60 | todas as classes | luz 8 ao seu redor por 11 minutos Uma luz forte ao seu redor por um bom tempo. | ||
| kar sel | 3 | 25 | mage | 8-16 de dano de energy + 0.5 a 0.7 × level + 1 a 1.6 × magic level, no seu alvo (ou na primeira criatura à sua frente) a até 3 sqm Arremessa um raio de energia no seu alvo. | ||
| kar vor | 3 | 25 | mage | 10-18 de dano de fire + 0.5 a 0.7 × level + 1 a 1.6 × magic level, no seu alvo (ou na primeira criatura à sua frente) a até 3 sqm Põe fogo no seu alvo. | ||
| dru kru | 3 | 30 | warrior | 10-20 de dano físico + 0.3 a 0.5 × level + 0.5 a 1 × magic level + 0.4 a 0.65 × o maior golpe da arma na sua mão (skill e ataque - arco ou besta: seu melhor tiro com a munição carregada), em toda criatura a até 1 sqm de você cooldown de 4s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) Um redemoinho de Warrior: a arma na sua mão acerta toda criatura ao seu redor. | ||
| wyn | 3 | 60 | warriorranger | haste ande 30% mais rápido por 33 segundos Seus pés te levam mais rápido por meio minuto. | ||
| dru fel | 4 | 40 | ranger | 10-20 de dano físico + 0.3 a 0.5 × level + 0.5 a 1 × magic level + 0.35 a 0.55 × o maior golpe da arma na sua mão (skill e ataque - arco ou besta: seu melhor tiro com a munição carregada), em toda criatura a até 1 sqm do seu alvo cooldown de 5s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) Uma chuva de flechas etéreas no seu alvo e em todo sqm em volta. | ||
| velu an "nome" | 7 | 70 | mage | cura 120 + level + 2 × magic level, no jogador que você nomear Cura outro jogador: velu an "nome". | ||
| velu ves | 8 | 80 | mageranger | cura 250 + level + 2 × magic level, em você Cura quase tudo. | ||
| wyn tor | 8 | 100 | mage | haste ande 38% mais rápido por 44 segundos A haste do Mage: mais um quarto de velocidade, e dura mais. | ||
| dru vor | 12 | 100 | mage | 20-40 de dano de fire + 0.4 a 0.6 × level + 1 a 1.6 × magic level, em toda criatura a até 2 sqm de você cooldown de 3s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) Fogo explode do chão ao seu redor - tudo a até dois sqm queima. | ||
| ilo ves | 12 | 140 | mage | luz 10 ao seu redor por 20 minutos Luz do dia ao seu redor. | ||
| orm | 14 | 50 | mage | Um escudo de magia: enquanto dura, os golpes drenam sua mana antes de chegar à sua vida. Um escudo de magia: enquanto dura, os golpes drenam sua mana antes de chegar à sua vida. | ||
| velu ul | 19 | 120 | mage | cura 100 + level + 2 × magic level, em todo jogador a até 3 sqm de você (você também) Cura todos os jogadores ao seu redor. | ||
| dru vor tor | 30 | 1200 | mage | 150-250 de dano de fire + 1.2 a 1.6 × level + 3 a 4 × magic level, em toda criatura a até 3 sqm de você cooldown de 10s antes de poder lançar de novo (outras magias podem entrar no meio) O golpe final do Mage: fogo explode do chão ao seu redor e tudo a até três sqm queima - o golpe mais forte do jogo. Custa 1200 de mana, e dez segundos até poder sair de novo. |
Conjuração 2
| Magia | Palavras | ML | Mana | Classes | Faz | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tesh zeth | 0 | 5 | mage | |||
| tesh fel | 0 | 40 | ranger |
Criação de runas 8
Carregue uma blank rune com as palavras; ela vira a runa com suas cargas. As blank runes são vendidas por Garrick.
| Runa | Palavras | ML | Mana | Classes | Faz | Gasta | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zeth sel | 1 | 40 | mage | ||||
| zeth sel tor | 3 | 70 | mage | ||||
| zeth velu | 4 | 60 | mage | ||||
| zeth vor | 5 | 60 | mage | ||||
| zeth vor tor | 9 | 120 | mage | ||||
| zeth velu ves | 11 | 100 | mage | ||||
| zeth dru | 12 | 180 | mage | ||||
| zeth nok | 25 | 220 | mage |
Runas 9
Qualquer um com o magic level pode usar uma runa: clique com o botão direito nela e depois no alvo (botão direito ou Escape cancela). Uma carga por uso. O poder vem do seu level e magic level, não importa quem a fez.
| Runa | ML | Lvl | O que faz | Alcance | Comprar | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 5-10 de dano de energy + 0.2 a 0.3 × level + 0.6 a 1 × magic level, na criatura em que você mira a até 7 sqm Um pequeno raio de energia numa criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 8, Odila 8, Orla 8, Sindri 8 por carga | ||
| 1 | 1 | cura 60 + level + 2 × magic level, na criatura em que você mira (você incluído) Cura a criatura em que é usada. | 7 | Caravan Master Sahir 95, Odila 95, Orla 95, Sindri 95 por carga | ||
| 3 | 1 | 10-20 de dano de energy + 0.25 a 0.35 × level + 1 a 1.8 × magic level, na criatura em que você mira a até 7 sqm Um heavy bolt de energia numa criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 25, Odila 25, Orla 25, Sindri 25 por carga | ||
| 4 | 1 | 15-30 de dano de fire + 0.35 a 0.45 × level + 2.4 a 3.2 × magic level, em toda criatura a até 1 sqm do sqm em que você mira Fogo no sqm alvo e nos sqm em volta - uma explosão menor que a great fireball, mas cada criatura dentro queima um pouco mais. | 7 | Caravan Master Sahir 30, Odila 30, Orla 30, Sindri 30 por carga | ||
| 4 | 1 | cura 200 + level + 2 × magic level, na criatura em que você mira (você incluído) Cura muito a criatura em que é usada. | 7 | Caravan Master Sahir 175, Odila 175, Orla 175, Sindri 175 por carga | ||
| 4 | 1 | Ergue uma parede mágica num sqm por quinze segundos. Ninguém atravessa e nada jogado ou lançado passa por ela. Não em cima de uma criatura nem sobre um buraco - numa escada, fecha o caminho de subida ou descida. Ergue uma parede mágica num sqm por quinze segundos. Ninguém atravessa e nada jogado ou lançado passa por ela. Não em cima de uma criatura nem sobre um buraco - numa escada, fecha o caminho de subida ou descida. | 7 | Caravan Master Sahir 450, Odila 450, Orla 450, Sindri 450 por carga | ||
| 6 | 23 | 20-40 de dano físico + 0.9 a 1.3 × level + 0.4 a 0.7 × magic level, numa cruz em volta do sqm em que você mira Uma explosão em cruz em volta do alvo - física, não de fogo. Quase todo o poder vem do seu level, pouco da magia, então é a runa com que um Warrior ou um Ranger pode contar - um Mage ainda bate um pouco mais forte. | 7 | Caravan Master Sahir 45, Odila 45, Orla 45, Sindri 45 por carga | ||
| 12 | 1 | 15-30 de dano de fire + 0.3 a 0.45 × level + 2 a 2.8 × magic level, em toda criatura a até 2 sqm do sqm em que você mira Uma grande explosão de fogo numa área ampla. | 7 | Caravan Master Sahir 75, Odila 75, Orla 75, Sindri 75 por carga | ||
| 15 | 45 | 100-150 de dano de death + 0.5 a 0.7 × level + 3.2 a 4 × magic level, na criatura em que você mira a até 7 sqm Um raio mortal numa criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 200, Odila 200, Orla 200, Sindri 200 por carga |