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Hechizos y runas

Di las palabras en el chat (o ponlas en una hotkey) para lanzarlo. Cada hechizo pide un magic level - algunos también un nivel - y cuesta maná; lanzar hechizos es lo que sube tu magic level. Los hechizos y runas de ataque comparten un reloj de 1 s, los de curación tienen el suyo. La magia ignora la armadura, y cada golpe lleva su elemento (mira las debilidades de un monstruo).

Las palabras de poder. Las palabras de un hechizo son sus raíces en fila - qué hace, luego de qué está hecho, luego qué tan fuerte - así que, sabiendo las raíces, lees cualquier hechizo: kar vor golpea con fuego, zeth velu ves hace una runa de ultimate healing.
velu curarkar golpear a unodru estallido a tu alrededortesh conjurarzeth una runailo luzwyn prisaorm protecciónsel energíavor fuegonok muertekru sangre, el cuerpofel flecha, lanzabri panan a otroul a muchostor mayorves supremo

Hechizos 20

HechizoPalabrasMLManáClasesQué haceEfecto
Lightilo020todas las clasesluz 6 a tu alrededor durante 6 minutos
Una pequeña luz a tu alrededor por un rato.
Spark
Ethereal spearkar fel120ranger15-25 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.65 a 1 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 5 sqm o menos
cooldown de 2s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
Lanza una lanza de fuerza pura a tu objetivo: golpea como tu mejor disparo, y la armadura no la detiene.
Blood
Light healingvelu125todas las clasescura 25 + nivel + 2 × magic level, a ti
Cierra algunas heridas.
Heal
Force strikekar nok225mage12-20 de daño de death + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos
Un golpe de pura magia de muerte a tu objetivo.
Death
Brutal strikekar kru230warrior10-20 de daño físico + 0.4 a 0.6 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.8 a 1.3 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti)
cooldown de 6s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
Un golpe aplastante del arma en tu mano a la criatura a tu lado.
Blood
Intense healingvelu tor240magerangercura 60 + nivel + 2 × magic level, a ti
Cura buena parte de tus heridas.
HealBright
Great lightilo tor260todas las clasesluz 8 a tu alrededor durante 11 minutos
Una luz brillante a tu alrededor durante un buen rato.
Spark
Energy strikekar sel325mage8-16 de daño de energy + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos
Lanza un rayo de energía a tu objetivo.
Energy
Flame strikekar vor325mage10-18 de daño de fire + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos
Prende fuego a tu objetivo.
Flame
Berserkdru kru330warrior10-20 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.4 a 0.65 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a cada criatura a 1 sqm o menos de ti
cooldown de 4s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
Un torbellino de Warrior: el arma en tu mano golpea a cada criatura a tu alrededor.
Cleave
Hastewyn360warriorrangerhaste camina un 30% más rápido durante 33 segundos
Tus pies te llevan más rápido durante medio minuto.
Haste
Arrow raindru fel440ranger10-20 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.35 a 0.55 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a cada criatura a 1 sqm o menos de tu objetivo
cooldown de 5s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
Una lluvia de flechas etéreas sobre tu objetivo y cada sqm a su alrededor.
Dust
Heal friendvelu an "nombre"770magecura 120 + nivel + 2 × magic level, al jugador que nombres
Cura a otro jugador: velu an "nombre".
Heal
Ultimate healingvelu ves880magerangercura 250 + nivel + 2 × magic level, a ti
Cura casi todo.
HealHoly
Strong hastewyn tor8100magehaste camina un 38% más rápido durante 44 segundos
La haste del Mage: un cuarto más rápido todavía, y dura más.
Haste
Fire burstdru vor12100mage20-40 de daño de fire + 0.4 a 0.6 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a cada criatura a 2 sqm o menos de ti
cooldown de 3s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
El fuego estalla del suelo a tu alrededor - todo a dos sqm o menos arde.
Fire
Ultimate lightilo ves12140mageluz 10 a tu alrededor durante 20 minutos
Luz de día a tu alrededor.
Spark
Magic shieldorm1450mageUn escudo de magia: mientras dura, los golpes drenan tu maná antes de llegar a tu vida.
Un escudo de magia: mientras dura, los golpes drenan tu maná antes de llegar a tu vida.
Shield
Mass healingvelu ul19120magecura 100 + nivel + 2 × magic level, a cada jugador a 3 sqm o menos de ti (tú también)
Cura a todos los jugadores a tu alrededor.
HealWave
Hell's coredru vor tor301200mage150-250 de daño de fire + 1.2 a 1.6 × nivel + 3 a 4 × magic level, a cada criatura a 3 sqm o menos de ti
cooldown de 10s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio)
El golpe final del Mage: el fuego estalla del suelo a tu alrededor y todo a tres sqm o menos arde - el golpe más fuerte del juego. Cuesta 1200 de maná, y diez segundos hasta poder volver a usarlo.
Hellfire

Conjuración 2

HechizoPalabrasMLManáClasesCreaEfecto
Conjure blank runetesh zeth05mageblank rune ×1Spark
Conjure arrowtesh fel040rangerarrow ×15Spark

Creación de runas 8

Carga una blank rune con las palabras; se convierte en la runa con sus cargas. Las blank runes las vende Garrick.

RunaPalabrasMLManáClasesCreaGastaEfecto
Light magic missilezeth sel140magelight magic missile rune 5 cargasblank runeEnergy
Heavy magic missilezeth sel tor370mageheavy magic missile rune 5 cargasblank runeEnergy
Intense healing runezeth velu460mageintense healing rune 1 cargablank runeHealBright
Fireballzeth vor560magefireball rune 2 cargasblank runeFire
Great fireballzeth vor tor9120magegreat fireball rune 2 cargasblank runeFirestorm
Ultimate healing runezeth velu ves11100mageultimate healing rune 1 cargablank runeHealHoly
Explosionzeth dru12180mageexplosion rune 6 cargasblank runeExplosion
Sudden deathzeth nok25220magesudden death rune 1 cargablank runeDeath

Runas 9

Cualquiera con el magic level puede usar una runa: clic derecho sobre ella y luego clic en el objetivo (clic derecho o Escape cancela). Una carga por uso. El poder sale de tu nivel y magic level, la haya hecho quien la haya hecho.

RunaMLNvlQué haceAlcanceComprarEfecto
light magic missile rune015-10 de daño de energy + 0.2 a 0.3 × nivel + 0.6 a 1 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos
Un pequeño rayo de energía a una criatura.
7Caravan Master Sahir 8, Odila 8, Orla 8, Sindri 8
por carga
Energy
intense healing rune11cura 60 + nivel + 2 × magic level, a la criatura a la que apuntas (tú incluido)
Cura a la criatura sobre la que se usa.
7Caravan Master Sahir 95, Odila 95, Orla 95, Sindri 95
por carga
HealBright
heavy magic missile rune3110-20 de daño de energy + 0.25 a 0.35 × nivel + 1 a 1.8 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos
Un heavy bolt de energía a una criatura.
7Caravan Master Sahir 25, Odila 25, Orla 25, Sindri 25
por carga
Energy
fireball rune4115-30 de daño de fire + 0.35 a 0.45 × nivel + 2.4 a 3.2 × magic level, a cada criatura a 1 sqm o menos del sqm al que apuntas
Fuego en el sqm objetivo y los de alrededor - una explosión más pequeña que la great fireball, pero cada criatura dentro arde un poco más.
7Caravan Master Sahir 30, Odila 30, Orla 30, Sindri 30
por carga
Fire
ultimate healing rune41cura 200 + nivel + 2 × magic level, a la criatura a la que apuntas (tú incluido)
Cura mucho a la criatura sobre la que se usa.
7Caravan Master Sahir 175, Odila 175, Orla 175, Sindri 175
por carga
HealHoly
magic wall rune41Levanta un muro de magia en un sqm durante quince segundos. Nadie lo atraviesa y nada lanzado pasa. No sobre una criatura ni sobre un agujero - en una escalera cierra el paso hacia arriba o hacia abajo.
Levanta un muro de magia en un sqm durante quince segundos. Nadie lo atraviesa y nada lanzado pasa. No sobre una criatura ni sobre un agujero - en una escalera cierra el paso hacia arriba o hacia abajo.
7Caravan Master Sahir 450, Odila 450, Orla 450, Sindri 450
por carga
Energy
explosion rune62320-40 de daño físico + 0.9 a 1.3 × nivel + 0.4 a 0.7 × magic level, en una cruz alrededor del sqm al que apuntas
Una explosión en cruz alrededor del objetivo - física, no de fuego. Casi todo su poder viene de tu nivel, poco de la magia, así que es la runa con la que puede contar un Warrior o un Ranger - un Mage aún pega un poco más fuerte.
7Caravan Master Sahir 45, Odila 45, Orla 45, Sindri 45
por carga
Explosion
great fireball rune12115-30 de daño de fire + 0.3 a 0.45 × nivel + 2 a 2.8 × magic level, a cada criatura a 2 sqm o menos del sqm al que apuntas
Una gran explosión de fuego sobre un área amplia.
7Caravan Master Sahir 75, Odila 75, Orla 75, Sindri 75
por carga
Firestorm
sudden death rune1545100-150 de daño de death + 0.5 a 0.7 × nivel + 3.2 a 4 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos
Un rayo mortal contra una criatura.
7Caravan Master Sahir 200, Odila 200, Orla 200, Sindri 200
por carga
Death