Hechizos y runas
Di las palabras en el chat (o ponlas en una hotkey) para lanzarlo. Cada hechizo pide un magic level - algunos también un nivel - y cuesta maná; lanzar hechizos es lo que sube tu magic level. Los hechizos y runas de ataque comparten un reloj de 1 s, los de curación tienen el suyo. La magia ignora la armadura, y cada golpe lleva su elemento (mira las debilidades de un monstruo).
Las palabras de poder. Las palabras de un hechizo son sus raíces en fila - qué hace, luego de qué está hecho, luego qué tan fuerte - así que, sabiendo las raíces, lees cualquier hechizo: kar vor golpea con fuego, zeth velu ves hace una runa de ultimate healing.
velu curarkar golpear a unodru estallido a tu alrededortesh conjurarzeth una runailo luzwyn prisaorm protecciónsel energíavor fuegonok muertekru sangre, el cuerpofel flecha, lanzabri panan a otroul a muchostor mayorves supremo
Hechizos 20
| Hechizo | Palabras | ML | Maná | Clases | Qué hace | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ilo | 0 | 20 | todas las clases | luz 6 a tu alrededor durante 6 minutos Una pequeña luz a tu alrededor por un rato. | ||
| kar fel | 1 | 20 | ranger | 15-25 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.65 a 1 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 5 sqm o menos cooldown de 2s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) Lanza una lanza de fuerza pura a tu objetivo: golpea como tu mejor disparo, y la armadura no la detiene. | ||
| velu | 1 | 25 | todas las clases | cura 25 + nivel + 2 × magic level, a ti Cierra algunas heridas. | ||
| kar nok | 2 | 25 | mage | 12-20 de daño de death + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos Un golpe de pura magia de muerte a tu objetivo. | ||
| kar kru | 2 | 30 | warrior | 10-20 de daño físico + 0.4 a 0.6 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.8 a 1.3 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) cooldown de 6s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) Un golpe aplastante del arma en tu mano a la criatura a tu lado. | ||
| velu tor | 2 | 40 | mageranger | cura 60 + nivel + 2 × magic level, a ti Cura buena parte de tus heridas. | ||
| ilo tor | 2 | 60 | todas las clases | luz 8 a tu alrededor durante 11 minutos Una luz brillante a tu alrededor durante un buen rato. | ||
| kar sel | 3 | 25 | mage | 8-16 de daño de energy + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos Lanza un rayo de energía a tu objetivo. | ||
| kar vor | 3 | 25 | mage | 10-18 de daño de fire + 0.5 a 0.7 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a tu objetivo (o la primera criatura frente a ti) a 3 sqm o menos Prende fuego a tu objetivo. | ||
| dru kru | 3 | 30 | warrior | 10-20 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.4 a 0.65 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a cada criatura a 1 sqm o menos de ti cooldown de 4s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) Un torbellino de Warrior: el arma en tu mano golpea a cada criatura a tu alrededor. | ||
| wyn | 3 | 60 | warriorranger | haste camina un 30% más rápido durante 33 segundos Tus pies te llevan más rápido durante medio minuto. | ||
| dru fel | 4 | 40 | ranger | 10-20 de daño físico + 0.3 a 0.5 × nivel + 0.5 a 1 × magic level + 0.35 a 0.55 × el golpe más fuerte del arma en tu mano (skill y ataque - con arco o ballesta: tu mejor disparo con la munición cargada), a cada criatura a 1 sqm o menos de tu objetivo cooldown de 5s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) Una lluvia de flechas etéreas sobre tu objetivo y cada sqm a su alrededor. | ||
| velu an "nombre" | 7 | 70 | mage | cura 120 + nivel + 2 × magic level, al jugador que nombres Cura a otro jugador: velu an "nombre". | ||
| velu ves | 8 | 80 | mageranger | cura 250 + nivel + 2 × magic level, a ti Cura casi todo. | ||
| wyn tor | 8 | 100 | mage | haste camina un 38% más rápido durante 44 segundos La haste del Mage: un cuarto más rápido todavía, y dura más. | ||
| dru vor | 12 | 100 | mage | 20-40 de daño de fire + 0.4 a 0.6 × nivel + 1 a 1.6 × magic level, a cada criatura a 2 sqm o menos de ti cooldown de 3s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) El fuego estalla del suelo a tu alrededor - todo a dos sqm o menos arde. | ||
| ilo ves | 12 | 140 | mage | luz 10 a tu alrededor durante 20 minutos Luz de día a tu alrededor. | ||
| orm | 14 | 50 | mage | Un escudo de magia: mientras dura, los golpes drenan tu maná antes de llegar a tu vida. Un escudo de magia: mientras dura, los golpes drenan tu maná antes de llegar a tu vida. | ||
| velu ul | 19 | 120 | mage | cura 100 + nivel + 2 × magic level, a cada jugador a 3 sqm o menos de ti (tú también) Cura a todos los jugadores a tu alrededor. | ||
| dru vor tor | 30 | 1200 | mage | 150-250 de daño de fire + 1.2 a 1.6 × nivel + 3 a 4 × magic level, a cada criatura a 3 sqm o menos de ti cooldown de 10s antes de poder lanzarlo otra vez (otros hechizos pueden ir en medio) El golpe final del Mage: el fuego estalla del suelo a tu alrededor y todo a tres sqm o menos arde - el golpe más fuerte del juego. Cuesta 1200 de maná, y diez segundos hasta poder volver a usarlo. |
Conjuración 2
| Hechizo | Palabras | ML | Maná | Clases | Crea | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tesh zeth | 0 | 5 | mage | |||
| tesh fel | 0 | 40 | ranger |
Creación de runas 8
Carga una blank rune con las palabras; se convierte en la runa con sus cargas. Las blank runes las vende Garrick.
| Runa | Palabras | ML | Maná | Clases | Crea | Gasta | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zeth sel | 1 | 40 | mage | ||||
| zeth sel tor | 3 | 70 | mage | ||||
| zeth velu | 4 | 60 | mage | ||||
| zeth vor | 5 | 60 | mage | ||||
| zeth vor tor | 9 | 120 | mage | ||||
| zeth velu ves | 11 | 100 | mage | ||||
| zeth dru | 12 | 180 | mage | ||||
| zeth nok | 25 | 220 | mage |
Runas 9
Cualquiera con el magic level puede usar una runa: clic derecho sobre ella y luego clic en el objetivo (clic derecho o Escape cancela). Una carga por uso. El poder sale de tu nivel y magic level, la haya hecho quien la haya hecho.
| Runa | ML | Nvl | Qué hace | Alcance | Comprar | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 5-10 de daño de energy + 0.2 a 0.3 × nivel + 0.6 a 1 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos Un pequeño rayo de energía a una criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 8, Odila 8, Orla 8, Sindri 8 por carga | ||
| 1 | 1 | cura 60 + nivel + 2 × magic level, a la criatura a la que apuntas (tú incluido) Cura a la criatura sobre la que se usa. | 7 | Caravan Master Sahir 95, Odila 95, Orla 95, Sindri 95 por carga | ||
| 3 | 1 | 10-20 de daño de energy + 0.25 a 0.35 × nivel + 1 a 1.8 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos Un heavy bolt de energía a una criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 25, Odila 25, Orla 25, Sindri 25 por carga | ||
| 4 | 1 | 15-30 de daño de fire + 0.35 a 0.45 × nivel + 2.4 a 3.2 × magic level, a cada criatura a 1 sqm o menos del sqm al que apuntas Fuego en el sqm objetivo y los de alrededor - una explosión más pequeña que la great fireball, pero cada criatura dentro arde un poco más. | 7 | Caravan Master Sahir 30, Odila 30, Orla 30, Sindri 30 por carga | ||
| 4 | 1 | cura 200 + nivel + 2 × magic level, a la criatura a la que apuntas (tú incluido) Cura mucho a la criatura sobre la que se usa. | 7 | Caravan Master Sahir 175, Odila 175, Orla 175, Sindri 175 por carga | ||
| 4 | 1 | Levanta un muro de magia en un sqm durante quince segundos. Nadie lo atraviesa y nada lanzado pasa. No sobre una criatura ni sobre un agujero - en una escalera cierra el paso hacia arriba o hacia abajo. Levanta un muro de magia en un sqm durante quince segundos. Nadie lo atraviesa y nada lanzado pasa. No sobre una criatura ni sobre un agujero - en una escalera cierra el paso hacia arriba o hacia abajo. | 7 | Caravan Master Sahir 450, Odila 450, Orla 450, Sindri 450 por carga | ||
| 6 | 23 | 20-40 de daño físico + 0.9 a 1.3 × nivel + 0.4 a 0.7 × magic level, en una cruz alrededor del sqm al que apuntas Una explosión en cruz alrededor del objetivo - física, no de fuego. Casi todo su poder viene de tu nivel, poco de la magia, así que es la runa con la que puede contar un Warrior o un Ranger - un Mage aún pega un poco más fuerte. | 7 | Caravan Master Sahir 45, Odila 45, Orla 45, Sindri 45 por carga | ||
| 12 | 1 | 15-30 de daño de fire + 0.3 a 0.45 × nivel + 2 a 2.8 × magic level, a cada criatura a 2 sqm o menos del sqm al que apuntas Una gran explosión de fuego sobre un área amplia. | 7 | Caravan Master Sahir 75, Odila 75, Orla 75, Sindri 75 por carga | ||
| 15 | 45 | 100-150 de daño de death + 0.5 a 0.7 × nivel + 3.2 a 4 × magic level, a la criatura a la que apuntas a 7 sqm o menos Un rayo mortal contra una criatura. | 7 | Caravan Master Sahir 200, Odila 200, Orla 200, Sindri 200 por carga |