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Sistemas

Cómo funciona el juego por debajo: las reglas que el servidor mantiene para todos. Cada número de esta página se lee del propio juego. Elige uno abajo para leerlo solo, o recórrelos todos.

Parties

10miembros como máximo
+40%con las tres clases
20 sqmpara compartir una muerte

Cómo formar una

  • Ctrl + clic en un jugador y elige Add to Party. Se le avisa en el chat, y un escudo rosa aparece sobre tu cabeza en su pantalla: para esa persona el menú dice Join Party.
  • El líder puede usar Pass Leader y Remove from Party. Para salir, Ctrl + clic sobre ti: Leave Party.
  • Hasta 10 miembros. La party tiene su propia pestaña de chat, y cada miembro aparece en tu minimapa con un color propio - pasa el ratón sobre uno para ver su nombre.
  • Los hechizos y runas de área nunca dañan a tu propia party.

Experiencia compartida

  • La experiencia de un monstruo que hirió la party - más un bono - se reparte por igual entre los miembros que cuentan. Deben estar:
  • en el mismo piso, a 20 sqm o menos del monstruo;
  • peleando - golpearon algo, curaron a alguien o recibieron un golpe en los últimos 2 minutos. Nadie gana quedándose en un rincón;
  • de niveles cercanos - el más bajo al menos 2/3 del más alto (un nivel 60 comparte con nivel 40 o más).
  • Bono por las clases entre ellos: una clase +10%, dos +25%, las tres +40%.
  • Cuando no se cumple, cada uno gana por su propio daño, como si estuviera solo. Las tasks de caza, las quests y la promoción cuentan la muerte para cada miembro que comparte.

Peleas y skulls

2 minutosde batalla después de un golpe
2 minutosbloqueo de PZ después de atacar a un jugador
En Grimvald, el mundo de Dillei Online, los jugadores pueden pelear entre sí; todo lo de abajo trata de eso.

En una pelea

  • Batalla - golpear o recibir un golpe, de un monstruo o un jugador: 2 minutos en los que no puedes desconectarte (salvo que estés en una protection zone y sin bloqueo de PZ).
  • Bloqueo de PZ - atacar a un jugador: 2 minutos sin ninguna protection zone.
  • Una conexión caída deja a tu personaje en el mundo durante 1 minuto, y mientras dure su batalla - los monstruos y los jugadores aún pueden alcanzarlo. Volver a entrar toma el control.
  • Cada golpe a un jugador - armas, hechizos, runas y wands - hace el 50% de lo que le haría a un monstruo.
  • Los iconos debajo del CAP muestran tus temporizadores y tu skull.

Skulls

  • White skull - atacar a un jugador sin skull (y que no es yellow para ti) es injustificado: un white skull por 2 minutos, que cada golpe renueva. Matar a ese jugador lo lleva a 15 minutos y cuenta como muerte injustificada. Todos lo ven, y te deja fuera de las protection zones.
  • Defenderte - devolverle el golpe a quien te atacó es tu derecho: sin skull, y si muere no cuenta en tu contra.
  • Atacar a un jugador con skull (white o red) está justificado - sin skull, y la muerte no cuenta.
  • Yellow skull - solo lo ve un jugador con skull, sobre alguien que lo atacó primero; puede devolver el golpe y matar sin que cuente.

Red skull y baneo

Muertes injustificadasen 24 horasen 7 díasen 30 díasQué pasa
Red skull351030 días de red skull; cada muerte injustificada mientras lo tienes reinicia los 30 días
Baneo de la cuenta61020se banea toda la cuenta - 7 días la primera vez, 30 días cada vez después

Protection zones

8protection zones

Muerte

3%de tu experiencia
10%del progreso de cada skill
20 minutostu cuerpo se queda

Monstruos

60 shasta que vuelve un monstruo

El hunt analyzer

Autoloot y etiquetas de bolsas

La ventana BATTLE

El bestiario

Criaturas Nightmare y Hell

Entrenamiento

El campo de entrenamiento - gratis

  • Hay dos: un campo vallado justo fuera de la puerta sur de Dillei, al oeste del camino, donde Drillmaster Tarn camina entre los muñecos - y un campo amurallado fuera de la puerta oeste de Emberwatch en Dawnwatch, donde está Drillmaster Joren. Las mismas reglas en ambos.
  • Un muñeco nunca se mueve, nunca devuelve el golpe y nunca muere. Cada golpe a uno entrena como un golpe a un monstruo, al 80%: la skill de tu mano, y tu shielding también si llevas un escudo o un spellbook - aunque nada te golpee.
  • Las flechas disparadas a un muñeco no se gastan (igual necesitas algunas en el carcaj). Una wand no cuesta maná allí, y cada rayo cuenta como 12 de maná gastado para tu magic level.
  • No es protection zone: cualquiera puede atacarte allí, y los monstruos se acercan. Es el precio de lo gratis.

La training isle - de pago

  • Drillmaster Tarn y Drillmaster Joren venden horas en la misma islita al sureste de la playa: 40,000 gold o 1 Dillei Coin por hora, en paquetes de 1, 3, 6 o 12 horas. El gold sale primero de tus bolsas, luego de tu banco. Puedes guardar hasta 12 horas.
  • En la isla los muñecos entrenan al 100%, y nadie puede atacar, empujar ni encerrar a nadie.
  • Tus horas solo corren mientras estás en la isla y conectado. Se te avisa a los 30, 10, 5 y 1 minutos; cuando se acaban despiertas en el templo de tu propia ciudad - Dillei, o Dawnwatch para sus ciudadanos. Isle Keeper Mora vende más y te lleva de vuelta al campo de tu ciudad.
  • No se llevan allí: a quien tiene red skull, white skull o bloqueo de PZ.
Un maestro a la vez: durante 5 segundos después de un golpe a un muñeco, nada más te entrena - ni un monstruo al que dejas golpearte, ni otro jugador, ni tus propios hechizos. El muñeco es toda la lección.

La Gate of Six

4jugadores en las placas
100el nivel que necesita cada uno
20 minantes de que te manden de vuelta arriba

Al fondo del Cinderreach (nivel 50 o más, saliendo por la puerta de Emberwatch), en el extremo oeste de los Demon Halls, una puerta que solo abre el nivel 100 lleva a una sala con 4 placas y una palanca.

Bajando

  • Quien tira se para en la placa junto a la palanca; los demás de la misma party en las otras - exactamente 4, todos de nivel 100 o más, ninguno que haya pasado la Gate antes.
  • Un grupo a la vez.
  • Abajo, los cuatro llegan en fila a un pasillo estrecho tapiado detrás de ellos - atrapados desde el primer segundo, quien tiró al frente. 6 demonios esperan en el salón de más allá - dos al norte, dos al sur, dos ante la puerta. Aguanten el pasillo.
  • Un pilar del sello se alza en la puerta con la palanca y solo baja cuando todos están muertos. Entonces un puente sobre la lava lleva a la sala de la recompensa.
  • 20 minutos después de tirar, quien siga abajo es enviado de vuelta arriba y los demonios se van. Una muerte allí abajo es una muerte normal.

La sala de la recompensa

  • Cuatro cofres: demonforged plate, ashbrand, hellfire longbow, wand of the pit - cada uno mostrado en un pedestal detrás de su cofre, fuera de alcance.
  • Abre un cofre una vez para ver qué contiene, otra vez para tomarlo. Una recompensa por personaje, para siempre.
  • Las recompensas nunca se venden ni las sueltan los monstruos - pero no están ligadas: se pueden comerciar como cualquier item.
  • El portal de la sala te lleva de vuelta arriba, a la palanca.

Puntos de personaje

5el nivel del primer punto
5niveles para cada siguiente

Un punto en el nivel 5 y otro cada 5 niveles después (nivel 50: 10, nivel 100: 20). Ábrelos con el botón POINTS encima de OUTFIT y gasta cada uno en:

PuntoCada punto da
Vitality+1% de vida
Might+0.75% de daño en la forma en que pelea tu clase (golpes de arma para Warriors y Rangers; hechizos, runas y wands para Mages) - la mitad de eso contra jugadores. Nunca en la curación.
Fortitude-0.4% de daño recibido, de todo

El primer reinicio es gratis; cada uno después cuesta 500 gold por cada uno de tus niveles. Un personaje que pierde un nivel por debajo de los puntos que gastó devuelve puntos del más alto.

Logros

205logros
647puntos por ganar

205 logros en 11 grupos (Hunting, Bosses, Experience, Skills, Training, Wealth, Tasks and Quests, Gear, Treasure, World, Secrets). 34 de ellos son secretos: aparecen como "???" hasta que los consigues. Cada uno vale puntos (647 en total), guardados con tu personaje. Ábrelos con el botón del trofeo; filtra por todos, en progreso, hechos y por hacer.

El servidor lo cuenta todo mientras juegas - muertes, bosses, tasks, quests, niveles, gold en el banco, horas entrenadas y muchas cosas más discretas. Lo que alcanzaste antes de que existiera un logro es tuyo la próxima vez que entres.

Amigos y mensajes

50nombres en la lista VIP

Pagar con el banco

Vender a los comerciantes

50+el nivel del equipo fuerte
nivel 50la quest que lo abre