Dillei Online
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Sistemas

Como o jogo funciona por baixo: as regras que o servidor mantém para todos. Todo número nesta página é lido do próprio jogo. Escolha um abaixo para ler sozinho, ou role por todos.

Parties

10membros no máximo
+40%com as três classes
20 sqmpara dividir uma morte

Como formar uma

  • Ctrl + clique num jogador e escolha Add to Party. Ele é avisado no chat, e um escudo rosa aparece sobre sua cabeça na tela dele: para ele, o menu diz Join Party.
  • O líder pode usar Pass Leader e Remove from Party. Para sair, Ctrl + clique em você mesmo: Leave Party.
  • Até 10 membros. A party ganha sua própria aba de chat, e cada membro aparece no seu minimapa com uma cor própria - passe o mouse sobre um para ver o nome.
  • Magias e runas de área nunca ferem sua própria party.

Experiência compartilhada

  • A experiência de um monstro que a party feriu - mais um bônus - é dividida igualmente entre os membros que contam. Eles precisam estar:
  • no mesmo andar, a até 20 sqm do monstro;
  • lutando - acertaram algo, curaram alguém ou foram atingidos nos últimos 2 minutos. Ninguém ganha parado num canto;
  • com levels próximos - o menor pelo menos 2/3 do maior (um level 60 divide com level 40 para cima).
  • Bônus pelas classes entre eles: uma classe +10%, duas +25%, as três +40%.
  • Quando isso não vale, cada um ganha pelo próprio dano, como se estivesse sozinho. Tasks de caça, quests e a promoção contam a morte para cada membro que divide.

Lutas e skulls

2 minutosde batalha depois de um golpe
2 minutosbloqueio de PZ depois de atacar um jogador
Em Grimvald, o mundo do Dillei Online, os jogadores podem lutar entre si; tudo abaixo é sobre isso.

Numa luta

  • Batalha - acertar ou ser acertado, por um monstro ou um jogador: 2 minutos em que você não pode deslogar (a não ser que esteja numa protection zone e sem bloqueio de PZ).
  • Bloqueio de PZ - atacar um jogador: 2 minutos sem nenhuma protection zone.
  • Uma conexão caída deixa seu personagem no mundo por 1 minuto, e enquanto a batalha dele durar - monstros e jogadores ainda podem alcançá-lo. Entrar de novo assume o controle.
  • Todo golpe num jogador - armas, magias, runas e wands - causa 50% do que causaria num monstro.
  • Os ícones embaixo do CAP mostram seus timers e seu skull.

Skulls

  • White skull - atacar um jogador sem skull (e que não é yellow para você) é injustificado: um white skull por 2 minutos, renovado a cada golpe. Matar esse jogador o leva a 15 minutos e conta como morte injustificada. Todos veem, e ele te deixa fora das protection zones.
  • Defender-se - revidar quem te atacou é seu direito: sem skull, e se ele morrer não conta contra você.
  • Atacar um jogador com skull (white ou red) é justificado - sem skull, e a morte não conta.
  • Yellow skull - só um jogador com skull o vê, sobre quem o atacou primeiro; ele pode revidar e matar sem que conte.

Red skull e ban

Mortes injustificadasem 24 horasem 7 diasem 30 diasO que acontece
Red skull351030 dias de red skull; cada morte injustificada enquanto você o tem recomeça os 30 dias
Ban da conta61020a conta inteira é banida - 7 dias na primeira vez, 30 dias a cada vez depois

Protection zones

8protection zones

Morte

3%da sua experiência
10%do progresso de cada skill
20 minutosseu corpo fica

Monstros

60 saté um monstro voltar

O hunt analyzer

Autoloot e etiquetas de bolsa

A janela BATTLE

O bestiário

Criaturas Nightmare e Hell

Treino

O campo de treino - grátis

  • São dois: um campo cercado logo fora do portão sul de Dillei, a oeste da estrada, onde Drillmaster Tarn anda entre os bonecos - e um campo murado fora do portão oeste de Emberwatch em Dawnwatch, onde fica Drillmaster Joren. As mesmas regras nos dois.
  • Um boneco nunca se mexe, nunca revida e nunca morre. Todo golpe nele treina como um golpe num monstro, a 80%: a skill na sua mão, e seu shielding também se você segura um escudo ou um spellbook - mesmo sem nada te acertar.
  • As flechas atiradas num boneco não são gastas (você ainda precisa de algumas na aljava). Uma wand não gasta mana lá, e cada raio conta como 12 de mana gasta para o seu magic level.
  • Não é protection zone: qualquer um pode te atacar lá, e monstros chegam perto. É o preço do grátis.

A training isle - paga

  • Drillmaster Tarn e Drillmaster Joren vendem horas na mesma ilhota a sudeste da praia: 40,000 gold ou 1 Dillei Coin por hora, em pacotes de 1, 3, 6 ou 12 horas. O gold sai primeiro das suas bolsas, depois do banco. Você pode guardar até 12 horas.
  • Na ilha os bonecos treinam a 100%, e ninguém pode atacar, empurrar ou emparedar ninguém.
  • Suas horas só correm enquanto você está na ilha e logado. Você é avisado com 30, 10, 5 e 1 minutos; quando acabam, você acorda no templo da sua própria cidade - Dillei, ou Dawnwatch para os cidadãos de lá. Isle Keeper Mora vende mais e te leva de volta ao campo da sua cidade.
  • Não levados para lá: quem tem red skull, white skull ou bloqueio de PZ.
Um professor por vez: por 5 segundos depois de um golpe num boneco, nada mais te treina - nem um monstro que você deixa te acertar, nem outro jogador, nem suas próprias magias. O boneco é a aula inteira.

O Gate of Six

4jogadores nas placas
100o level que cada um precisa
20 minantes de você ser mandado de volta para cima

No fundo do Cinderreach (level 50 ou mais, saindo pelo portão de Emberwatch), na ponta oeste dos Demon Halls, uma porta que só o level 100 abre leva a uma sala com 4 placas e uma alavanca.

Descendo

  • Quem puxa fica na placa ao lado da alavanca; os outros da mesma party ficam nas demais - exatamente 4, todos de level 100 ou mais, nenhum que já tenha passado pelo Gate antes.
  • Um grupo por vez.
  • Lá embaixo, os quatro chegam em fila num corredor estreito emparedado atrás deles - presos desde o primeiro segundo, quem puxou na frente. 6 demônios esperam no salão adiante - dois ao norte, dois ao sul, dois diante da porta. Segurem o corredor.
  • Um pilar do selo se ergue na porta com a alavanca e só afunda quando todos estão mortos. Aí uma ponte sobre a lava leva à sala da recompensa.
  • 20 minutos depois de puxar, quem ainda está lá embaixo é mandado de volta para cima e os demônios vão embora. Uma morte lá embaixo é uma morte comum.

A sala da recompensa

  • Quatro baús: demonforged plate, ashbrand, hellfire longbow, wand of the pit - cada um mostrado num pedestal atrás do baú, fora de alcance.
  • Abra um baú uma vez para ver o que tem, de novo para pegar. Uma recompensa por personagem, para sempre.
  • As recompensas nunca são vendidas nem dropadas por monstros - mas não ficam presas: podem ser negociadas como qualquer item.
  • O portal da sala te leva de volta para cima, até a alavanca.

Pontos de personagem

5o level do primeiro ponto
5levels para cada próximo

Um ponto no level 5 e outro a cada 5 levels depois (level 50: 10, level 100: 20). Abra-os com o botão POINTS acima de OUTFIT e gaste cada um em:

PontoCada ponto dá
Vitality+1% de vida
Might+0.75% de dano no jeito que sua classe luta (golpes de arma para Warriors e Rangers; magias, runas e wands para Mages) - metade disso contra jogadores. Nunca na cura.
Fortitude-0.4% de dano recebido, de tudo

O primeiro reset é grátis; cada um depois custa 500 gold por cada level seu. Um personagem que perde um level abaixo dos pontos que gastou devolve pontos do maior deles.

Conquistas

205conquistas
647pontos para ganhar

205 conquistas em 11 grupos (Hunting, Bosses, Experience, Skills, Training, Wealth, Tasks and Quests, Gear, Treasure, World, Secrets). 34 delas são secretas: aparecem como "???" até você conquistar. Cada uma vale pontos (647 no total), guardados com seu personagem. Abra com o botão do troféu; filtre por todas, em andamento, feitas e a fazer.

Tudo é contado pelo servidor enquanto você joga - mortes, bosses, tasks, quests, levels, gold no banco, horas treinadas e muitas coisas mais discretas. O que você alcançou antes de uma conquista existir é seu na próxima vez que entrar.

Amigos e mensagens

50nomes na lista VIP

Pagando com o banco

Vendendo para comerciantes

50+o level do equipamento forte
level 50a quest que libera