Raridade de itens
As cinco raridades
| Raridade | Chance | Bônus | Seu próprio número | E |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 85% | - | - | O item padrão, exatamente como antes. |
| Magical | 13% | 1 ou 2 | +5-12% | Um brilho azul no chão e uma moldura azul nas suas bolsas. |
| Rare | 1.5% | 3 | +10-20% | Amarelo. Chances de crítico, o bônus de poção e as famílias de slayer começam aqui. |
| Legendary | 0.4% | 4, um deles grande | +18-28% | Laranja, com um feixe de luz no chão e um nome próprio. Os grandes bônus - regeneração, a redução de cooldown, roubo de vida - só vêm em peças legendary e mythical. |
| Mythical | 0.1% | 5 e um poder | +28-40% | Violeta, um feixe forte, um nome - e quem a encontrou escrito nela. Uma arma ganha um Edge (uma parte de cada golpe de novo como fire, ice, energy, earth, death ou holy), qualquer outra peça um Ward (um elemento cuja proteção pode chegar a 100%). O mundo inteiro fica sabendo quando uma é encontrada. |
Seu próprio número é o que a peça já tem: uma arma seu ataque, uma armadura sua armadura, um escudo ou um livro sua defesa, uma wand seu raio, um arco as flechas que atira. Anéis e amuletos não têm - ganham um bônus a mais no lugar. Uma mythical de boss é a realmente notável: seis bônus, cada valor no topo da faixa ou além, seu número +35-50%, e leva o nome do boss que a dropou.
Os bônus
Um bônus é tão grande quanto o level da peça: uma espada de level 120 tira muito mais que uma de level 8. Uma peça magical tira 25-55% do máximo que uma mythical do mesmo level poderia, uma rare 40-75%, uma legendary 60-90%, uma mythical 80-100% - e uma mythical de boss 95-115%.
| Bônus | Sai em | Level 10 | Level 55 | Level 120 |
|---|---|---|---|---|
| vida | armaduras, escudos, anéis e amuletos, armas | 22 | 76 | 154 |
| mana | peças de Mage e Ranger, wands, livros, anéis e amuletos | 25 | 92 | 190 |
| magic level | wands, livros, peças de Mage, anéis e amuletos | 1 | 2 | 4 |
| uma skill de luta (a skill da arma, distance, shielding) | armas, escudos, peças de Warrior e Ranger, anéis e amuletos | 1 | 3 | 6 |
| velocidade | principalmente botas | 4 | 10 | 18 |
| proteção contra um elemento (physical: 1 + L/40) | armaduras, escudos, livros, anéis e amuletos | 4 | 8 | 13 |
| chance de acerto crítico, % | armas, anéis e amuletos (rare para cima) | 2 | 4 | 7 |
| chance de crítico de magia, % | wands, livros, anéis e amuletos de Mage (rare para cima) | 2 | 4 | 7 |
| dano contra um tipo de criatura, % (uma família: 8 + L/10, uma criatura: 12 + L/8) | armas, wands, anéis e amuletos | 6 | 10 | 15 |
| mais das poções, % | armaduras, escudos, livros, wands, anéis e amuletos (rare para cima) | 6 | 10 | 17 |
| regeneração de vida, pontos por tick | armaduras, escudos, anéis e amuletos (legendary para cima) | 1 | 2 | 3 |
| regeneração de mana, pontos por tick | peças de Mage, wands, livros, anéis e amuletos (legendary para cima) | 1 | 2 | 3 |
| dano da arma drenado como vida, % | armas (legendary para cima) | 1 | 2 | 3 |
| cooldowns menores nas magias que têm um, % | armas, wands, escudos, livros, elmos, anéis e amuletos (legendary para cima) | 3 | 5 | 7 |
| Ward: proteção contra um elemento que pode chegar a 100% | armaduras, escudos, livros, anéis e amuletos mythical | 16 | 20 | 25 |
| Edge: uma parte de cada golpe de novo como elemento, % | armas e wands mythical | 11 | 14 | 18 |
O máximo que uma mythical desse level tira (uma mythical de boss um pouco mais).
Ninguém é imortal
- Chance de acerto crítico: no máximo 20% de tudo que você usa; chance de crítico de magia 20%. Um golpe crítico causa 1.5 vezes o dano (1.3 vezes contra um jogador).
- Cooldowns menores: no máximo 15%, e só para as magias com cooldown próprio. A pausa depois de qualquer magia e de qualquer poção nunca muda.
- Regeneração: no máximo +6 de vida e +6 de mana por tick. Poções: no máximo +30%. Roubo de vida: no máximo 6% (metade contra um jogador). Dano contra uma criatura: no máximo +40%.
- A proteção contra um elemento para em 60%, por mais que você use - só o elemento do Ward de uma mythical pode ir a 100%, e só um Ward conta: o mais forte que você usa. Imune a fogo, talvez - nunca a duas coisas.
Comprando e vendendo
- Os comerciantes pagam um pouco mais por uma peça sorteada: magical 1.25 vezes o preço, rare 2, legendary 4, mythical 8. Cada uma é sua própria linha na lista SELL, vendida uma por vez; SELL ALL nunca vende uma, e uma rare ou melhor pergunta antes.
- Os comerciantes nunca vendem peças sorteadas - o que você compra deles é sempre regular.
- O mercado mantém uma linha para cada coisa. Uma peça sorteada é anunciada sozinha - arraste para a janela do mercado - e aparece em RARE PIECES na página da sua coisa, com raridade, nome e todos os bônus. Ela é comprada inteira, para o deposit box de quem compra. Ninguém pode pedir uma peça sorteada com oferta de compra, e uma oferta comum nunca pega nem entrega uma.
- As quests nunca pegam uma peça sorteada quando pedem uma daquele tipo.
- O Warden: as peças dele também são sorteadas e continuam presas a você. Quartermaster Ilda pega de volta qualquer peça Warden nas suas bolsas por um oitavo do preço em marcas.
Quão raro é raro?
A chance de uma criatura dropar uma peça nunca mudou: a raridade é sorteada no que caiu. Um boss dropa equipamento só de vez em quando, então uma mythical de boss é a chance do drop vezes a chance do sorteio. Digamos que 100 jogadores derrotem o mesmo boss uma vez por dia durante um ano inteiro - 36,500 mortes:
| Boss | Uma mythical, de qualquer peça dele | 100 jogadores, um ano | Um jogador, todo dia durante um ano | Sua melhor peça como mythical |
|---|---|---|---|---|
| 1 em 27,778 mortes | 1.3 no mundo | 1.3% (mais ou menos uma a cada 77 anos) | uma cinderweave robe mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores | |
| 1 em 7,576 mortes | 4.8 no mundo | 4.7% (mais ou menos uma a cada 21 anos) | uma widowsilk hood mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores | |
| 1 em 6,410 mortes | 5.7 no mundo | 5.5% (mais ou menos uma a cada 18 anos) | uma obsidian plate mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores | |
| 1 em 4,274 mortes | 8.5 no mundo | 8.2% (mais ou menos uma a cada 12 anos) | uma obsidian greatsword mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores | |
| 1 em 3,448 mortes | 10.6 no mundo | 10.0% (mais ou menos uma a cada 10 anos) | um deadeye ring mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores | |
| 1 em 3,125 mortes | 11.7 no mundo | 11.0% (mais ou menos uma a cada 9 anos) | uma radiant sceptre mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores | |
| 1 em 2,817 mortes | 13.0 no mundo | 12.2% (mais ou menos uma a cada 8 anos) | um glacier wand mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores | |
| 1 em 2,062 mortes | 17.7 no mundo | 16.2% (mais ou menos uma a cada 6 anos) | um sunsteel greataxe mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores | |
| 1 em 1,786 mortes | 20.4 no mundo | 18.5% (mais ou menos uma a cada 5 anos) | um sunsteel greathammer mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores | |
| 1 em 1,520 mortes | 24.0 no mundo | 21.4% (mais ou menos uma a cada 5 anos) | uma headsman axe mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores |
Criaturas comuns dropam equipamento muito mais vezes que os bosses. Um caçador que derrota uns 300 trolls por hora (0.15 peças de equipamento por morte) acha uma peça magical a cada 10 minutos, uma rare a cada hora, uma legendary a cada 5 horas e uma mythical mais ou menos a cada 22 horas de hunt - do equipamento que essas criaturas carregam. Quanto mais alta a criatura, melhor esse equipamento, e maior cada bônus que ele pode tirar.