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Raridade de itens

Toda peça de equipamento que cai de uma criatura, sai de um baú de quest ou é comprada do Warden é sorteada uma vez, no servidor, no momento em que entra no mundo. A maioria sai como sempre foi. Algumas saem magical, rare, legendary - ou, de vez em muito em quando, mythical: um tesouro de que o mundo inteiro fica sabendo. O que uma peça tirou é dela para sempre: dois machados magical nunca são o mesmo machado, e nada refina ou sorteia de novo. O único jeito de ter uma melhor é encontrá-la.

As cinco raridades

RaridadeChanceBônusSeu próprio númeroE
Regular85%--O item padrão, exatamente como antes.
Magical13%1 ou 2+5-12%Um brilho azul no chão e uma moldura azul nas suas bolsas.
Rare1.5%3+10-20%Amarelo. Chances de crítico, o bônus de poção e as famílias de slayer começam aqui.
Legendary0.4%4, um deles grande+18-28%Laranja, com um feixe de luz no chão e um nome próprio. Os grandes bônus - regeneração, a redução de cooldown, roubo de vida - só vêm em peças legendary e mythical.
Mythical0.1%5 e um poder+28-40%Violeta, um feixe forte, um nome - e quem a encontrou escrito nela. Uma arma ganha um Edge (uma parte de cada golpe de novo como fire, ice, energy, earth, death ou holy), qualquer outra peça um Ward (um elemento cuja proteção pode chegar a 100%). O mundo inteiro fica sabendo quando uma é encontrada.

Seu próprio número é o que a peça já tem: uma arma seu ataque, uma armadura sua armadura, um escudo ou um livro sua defesa, uma wand seu raio, um arco as flechas que atira. Anéis e amuletos não têm - ganham um bônus a mais no lugar. Uma mythical de boss é a realmente notável: seis bônus, cada valor no topo da faixa ou além, seu número +35-50%, e leva o nome do boss que a dropou.

Os bônus

Um bônus é tão grande quanto o level da peça: uma espada de level 120 tira muito mais que uma de level 8. Uma peça magical tira 25-55% do máximo que uma mythical do mesmo level poderia, uma rare 40-75%, uma legendary 60-90%, uma mythical 80-100% - e uma mythical de boss 95-115%.

BônusSai emLevel 10Level 55Level 120
vidaarmaduras, escudos, anéis e amuletos, armas2276154
manapeças de Mage e Ranger, wands, livros, anéis e amuletos2592190
magic levelwands, livros, peças de Mage, anéis e amuletos124
uma skill de luta (a skill da arma, distance, shielding)armas, escudos, peças de Warrior e Ranger, anéis e amuletos136
velocidadeprincipalmente botas41018
proteção contra um elemento (physical: 1 + L/40)armaduras, escudos, livros, anéis e amuletos4813
chance de acerto crítico, %armas, anéis e amuletos (rare para cima)247
chance de crítico de magia, %wands, livros, anéis e amuletos de Mage (rare para cima)247
dano contra um tipo de criatura, % (uma família: 8 + L/10, uma criatura: 12 + L/8)armas, wands, anéis e amuletos61015
mais das poções, %armaduras, escudos, livros, wands, anéis e amuletos (rare para cima)61017
regeneração de vida, pontos por tickarmaduras, escudos, anéis e amuletos (legendary para cima)123
regeneração de mana, pontos por tickpeças de Mage, wands, livros, anéis e amuletos (legendary para cima)123
dano da arma drenado como vida, %armas (legendary para cima)123
cooldowns menores nas magias que têm um, %armas, wands, escudos, livros, elmos, anéis e amuletos (legendary para cima)357
Ward: proteção contra um elemento que pode chegar a 100%armaduras, escudos, livros, anéis e amuletos mythical162025
Edge: uma parte de cada golpe de novo como elemento, %armas e wands mythical111418

O máximo que uma mythical desse level tira (uma mythical de boss um pouco mais).

Ninguém é imortal

  • Chance de acerto crítico: no máximo 20% de tudo que você usa; chance de crítico de magia 20%. Um golpe crítico causa 1.5 vezes o dano (1.3 vezes contra um jogador).
  • Cooldowns menores: no máximo 15%, e só para as magias com cooldown próprio. A pausa depois de qualquer magia e de qualquer poção nunca muda.
  • Regeneração: no máximo +6 de vida e +6 de mana por tick. Poções: no máximo +30%. Roubo de vida: no máximo 6% (metade contra um jogador). Dano contra uma criatura: no máximo +40%.
  • A proteção contra um elemento para em 60%, por mais que você use - só o elemento do Ward de uma mythical pode ir a 100%, e só um Ward conta: o mais forte que você usa. Imune a fogo, talvez - nunca a duas coisas.

Comprando e vendendo

  • Os comerciantes pagam um pouco mais por uma peça sorteada: magical 1.25 vezes o preço, rare 2, legendary 4, mythical 8. Cada uma é sua própria linha na lista SELL, vendida uma por vez; SELL ALL nunca vende uma, e uma rare ou melhor pergunta antes.
  • Os comerciantes nunca vendem peças sorteadas - o que você compra deles é sempre regular.
  • O mercado mantém uma linha para cada coisa. Uma peça sorteada é anunciada sozinha - arraste para a janela do mercado - e aparece em RARE PIECES na página da sua coisa, com raridade, nome e todos os bônus. Ela é comprada inteira, para o deposit box de quem compra. Ninguém pode pedir uma peça sorteada com oferta de compra, e uma oferta comum nunca pega nem entrega uma.
  • As quests nunca pegam uma peça sorteada quando pedem uma daquele tipo.
  • O Warden: as peças dele também são sorteadas e continuam presas a você. Quartermaster Ilda pega de volta qualquer peça Warden nas suas bolsas por um oitavo do preço em marcas.

Quão raro é raro?

A chance de uma criatura dropar uma peça nunca mudou: a raridade é sorteada no que caiu. Um boss dropa equipamento só de vez em quando, então uma mythical de boss é a chance do drop vezes a chance do sorteio. Digamos que 100 jogadores derrotem o mesmo boss uma vez por dia durante um ano inteiro - 36,500 mortes:

BossUma mythical, de qualquer peça dele100 jogadores, um anoUm jogador, todo dia durante um anoSua melhor peça como mythical
O choirmaster1 em 27,778 mortes1.3 no mundo1.3% (mais ou menos uma a cada 77 anos)uma cinderweave robe mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores
The old widow1 em 7,576 mortes4.8 no mundo4.7% (mais ou menos uma a cada 21 anos)uma widowsilk hood mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores
The wyrm mother1 em 6,410 mortes5.7 no mundo5.5% (mais ou menos uma a cada 18 anos)uma obsidian plate mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores
The deep flame1 em 4,274 mortes8.5 no mundo8.2% (mais ou menos uma a cada 12 anos)uma obsidian greatsword mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores
The mire mother1 em 3,448 mortes10.6 no mundo10.0% (mais ou menos uma a cada 10 anos)um deadeye ring mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores
O heartwood1 em 3,125 mortes11.7 no mundo11.0% (mais ou menos uma a cada 9 anos)uma radiant sceptre mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores
The sand pharaoh1 em 2,817 mortes13.0 no mundo12.2% (mais ou menos uma a cada 8 anos)um glacier wand mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores
The horned king1 em 2,062 mortes17.7 no mundo16.2% (mais ou menos uma a cada 6 anos)um sunsteel greataxe mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores
The iron lord1 em 1,786 mortes20.4 no mundo18.5% (mais ou menos uma a cada 5 anos)um sunsteel greathammer mythical: 1 em 33,333 mortes - um a cada 11 meses para esses 100 jogadores
The frost jarl1 em 1,520 mortes24.0 no mundo21.4% (mais ou menos uma a cada 5 anos)uma headsman axe mythical: 1 em 166,667 mortes - uma a cada 5 anos para esses 100 jogadores

Criaturas comuns dropam equipamento muito mais vezes que os bosses. Um caçador que derrota uns 300 trolls por hora (0.15 peças de equipamento por morte) acha uma peça magical a cada 10 minutos, uma rare a cada hora, uma legendary a cada 5 horas e uma mythical mais ou menos a cada 22 horas de hunt - do equipamento que essas criaturas carregam. Quanto mais alta a criatura, melhor esse equipamento, e maior cada bônus que ele pode tirar.