Três classes, escolhidas na criação do personagem e nunca trocadas. Os itens dizem que classe pode usá-los; o que realmente separa as classes é como vida, mana e capacidade crescem e quão rápido cada skill treina.
A linha de frente e quem puxa os monstros. A maior vida e capacidade, o treino mais rápido de sword, axe e club, a armadura mais pesada e um escudo que bloqueia golpes de vez. Magias baseadas na arma na mão: berserk (dru kru, um redemoinho ao seu redor a cada 4 segundos, mais forte quanto mais monstros estiverem ao seu lado) e brutal strike (kar kru, um golpe esmagador numa criatura a cada 6 segundos), mais light healing (velu), que roda no relógio de cura - dá para curar e atacar no mesmo segundo. As duas crescem com a arma na mão e a skill dela, depois com o level. O magic level do Warrior é o que sobe mais devagar, então das runas é a explosion que conta: ela cresce muito mais com o level do que com a magia.
Armas: espadas, machados e clavas numa mão, um escudo na outra.
Crescimento
| Level | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 255 | 435 | 660 | 885 | 1,335 | 1,635 |
| Mana | 5 | 40 | 100 | 175 | 250 | 400 | 500 |
| Capacidade | 800 | 1,150 | 1,750 | 2,500 | 3,250 | 4,750 | 5,750 |
Por level: +15 de vida, +5 de mana, +50 de capacidade. Regenera 1 de vida a cada 6 s e 1 de mana a cada 6 s - promovido (veja a promoção em Como as coisas funcionam), 2 de vida a cada 6 s e 2 de mana a cada 6 s.
Treino
Corpo a corpo (sword, axe, club)rápido
Distancemuito lento
Shieldingrápido
Magic levelmuito lento
Kit inicial
O que usar
Magias
Como subir de level
Junte o que você caça ao seu redor e deixe o berserk trabalhar; mantenha o velu enquanto estiver ferido e guarde as poções para os grandes buracos - é isso que faz do Warrior a classe mais barata de manter caçando. Arqueiros e conjuradores que mantêm distância são a desgraça de um Warrior: atraia-os para uma parede ou leve uma runa.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, O covil da mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
Mage
O conjurador - curandeiro e criador de runas numa só classeO conjurador: o maior burst e a maior área. De longe a maior mana e o magic level mais rápido - toda magia e runa cresce com level e magic level; ataques (kar sel / kar vor / kar nok) numa criatura, fire burst (dru vor) queimando tudo a até dois sqm a cada 3 segundos, e quando a mana chega lá (por volta do level 40) o hell's core (dru vor tor): 1200 de mana, tudo a até três sqm, o golpe mais forte do jogo - uma vez a cada 10 segundos, então use para matar. Toda runa bate mais forte nas mãos de um Mage - sudden death a partir do level 45 - e o magic shield (orm): enquanto dura, os golpes drenam a mana antes da vida. A menor vida e a menor capacidade: um Mage paga pelo seu poder em poções de mana, e morre rápido quando é pego sem o escudo.
Armas: uma wand na mão da arma e um spellbook na outra; mantos e um mage hat.
Crescimento
| Level | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 185 | 245 | 320 | 395 | 545 | 645 |
| Mana | 40 | 250 | 610 | 1,060 | 1,510 | 2,410 | 3,010 |
| Capacidade | 800 | 940 | 1,180 | 1,480 | 1,780 | 2,380 | 2,780 |
Por level: +5 de vida, +30 de mana, +20 de capacidade. Regenera 1 de vida a cada 12 s e 1 de mana a cada 3 s - promovido (veja a promoção em Como as coisas funcionam), 2 de vida a cada 12 s e 2 de mana a cada 3 s.
Treino
Corpo a corpo (sword, axe, club)muito lento
Distancemuito lento
Shieldinglento
Magic levelrápido
Kit inicial
O que usar
Magias
Como subir de level
Sozinho: mantenha o magic shield ativo, faça kite e leve muitas poções de mana - é o jeito mais caro de caçar, e o mais rápido. Com um Warrior segurando os monstros você pode tirar o escudo, se curar no relógio de cura e queimar o bando inteiro: um Mage é quem mais aproveita um bloqueador.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, O covil da mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
O arqueiro: o dano constante mais forte num alvo só. Arcos e bestas à distância, o ethereal spear (kar fel - seu melhor tiro, a cada 2 segundos, atravessando qualquer armadura), arrow rain (dru fel - uma rajada no seu alvo e nos sqm em volta), boas magias de cura (velu tor, velu ves) no seu próprio relógio e runas no magic level do próprio Ranger, que sobe bem mais devagar que o de um Mage. As magias crescem com o arco ou a besta, a munição carregada e a skill distance, depois com o level. Os Rangers aprendem a aguentar um golpe: a cada 10 levels ganham 1% de proteção natural contra todo dano (15% no máximo), além do que vestem.
Armas: um arco (flechas) ou uma besta (virotes) - os dois de duas mãos - com a munição no slot de munição.
Crescimento
| Level | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 220 | 340 | 490 | 640 | 940 | 1,140 |
| Mana | 25 | 130 | 310 | 535 | 760 | 1,210 | 1,510 |
| Capacidade | 800 | 1,080 | 1,560 | 2,160 | 2,760 | 3,960 | 4,760 |
Por level: +10 de vida, +15 de mana, +40 de capacidade. Regenera 1 de vida a cada 8 s e 1 de mana a cada 4 s - promovido (veja a promoção em Como as coisas funcionam), 2 de vida a cada 8 s e 2 de mana a cada 4 s.
Treino
Corpo a corpo (sword, axe, club)muito lento
Distancerápido
Shieldingrápido
Magic levellento
Kit inicial
O que usar
Magias
Como subir de level
Mantenha um ou dois sqm entre você e o monstro, a lança no cooldown, chova flechas num grupo e cure com magias enquanto atira. Monstros fortes acompanham seu passo, então não conte em fugir deles.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, O covil da mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
Experiência total para chegar a cada level (a curva clássica). Você anda mais rápido a cada level (2 pontos de velocidade por level sobre uma base de 220).