Tres clases, elegidas al crear el personaje y nunca cambiadas. Los items dicen qué clase puede usarlos; lo que de verdad distingue a las clases es cómo crecen la vida, el maná y la capacidad y qué tan rápido entrena cada skill.
La primera línea y quien atrae a los monstros. La mayor vida y capacidad, el entrenamiento más rápido de sword, axe y club, la armadura más pesada y un escudo que bloquea golpes por completo. Hechizos basados en el arma en la mano: berserk (dru kru, un torbellino a tu alrededor cada 4 segundos, más fuerte cuantos más monstruos haya a tu lado) y brutal strike (kar kru, un golpe aplastante a una criatura cada 6 segundos), además de light healing (velu), que va con el reloj de curación - puedes curarte y golpear en el mismo segundo. Ambos crecen con el arma en la mano y su skill, y luego con el nivel. El magic level del Warrior es el que más despacio sube, así que de las runas la que cuenta es la explosion: crece mucho más con el nivel que con la magia.
Armas: espadas, hachas y mazas en una mano, un escudo en la otra.
Crecimiento
| Nivel | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 255 | 435 | 660 | 885 | 1,335 | 1,635 |
| Maná | 5 | 40 | 100 | 175 | 250 | 400 | 500 |
| Capacidad | 800 | 1,150 | 1,750 | 2,500 | 3,250 | 4,750 | 5,750 |
Por nivel: +15 de vida, +5 de maná, +50 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 6 s y 1 de maná cada 6 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 6 s y 2 de maná cada 6 s.
Entrenamiento
Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)rápido
Distancemuy lento
Shieldingrápido
Magic levelmuy lento
Kit inicial
Qué usar
Hechizos
Cómo subir de nivel
Reúne lo que cazas a tu alrededor y deja que el berserk trabaje; mantén el velu mientras estés herido y guarda las pociones para los grandes bajones - eso hace del Warrior la clase más barata de mantener cazando. Los arqueros y lanzadores que mantienen la distancia son la perdición de un Warrior: atráelos a una pared o lleva una runa.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, La guarida de la mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
Mage
El lanzador - sanador y creador de runas en una sola claseEl lanzador: el mayor burst y la mayor área. Con diferencia el mayor maná y el magic level más rápido - cada hechizo y runa crece con el nivel y el magic level; golpes (kar sel / kar vor / kar nok) a una criatura, fire burst (dru vor) quemando todo a dos sqm o menos cada 3 segundos, y cuando el maná alcanza (hacia el nivel 40) hell's core (dru vor tor): 1200 de maná, todo a tres sqm o menos, el golpe más fuerte del juego - una vez cada 10 segundos, así que úsalo para matar. Cada runa pega más fuerte en manos de un Mage - sudden death desde el nivel 45 - y el magic shield (orm): mientras dura, los golpes drenan el maná antes que la vida. La menor vida y la menor capacidad: un Mage paga su poder en pociones de maná, y muere rápido si lo pillan sin el escudo.
Armas: una wand en la mano del arma y un spellbook en la otra; túnicas y un mage hat.
Crecimiento
| Nivel | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 185 | 245 | 320 | 395 | 545 | 645 |
| Maná | 40 | 250 | 610 | 1,060 | 1,510 | 2,410 | 3,010 |
| Capacidad | 800 | 940 | 1,180 | 1,480 | 1,780 | 2,380 | 2,780 |
Por nivel: +5 de vida, +30 de maná, +20 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 12 s y 1 de maná cada 3 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 12 s y 2 de maná cada 3 s.
Entrenamiento
Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)muy lento
Distancemuy lento
Shieldinglento
Magic levelrápido
Kit inicial
Qué usar
Hechizos
Cómo subir de nivel
Solo: mantén el magic shield activo, haz kite y lleva muchas pociones de maná - es la forma más cara de cazar, y la más rápida. Con un Warrior aguantando a los monstruos puedes quitarte el escudo, curarte con el reloj de curación y quemar a toda la manada: un Mage es quien más aprovecha a un bloqueador.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, La guarida de la mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
El arquero: el daño constante más fuerte contra un solo objetivo. Arcos y ballestas a distancia, el ethereal spear (kar fel - tu mejor disparo, cada 2 segundos, atravesando cualquier armadura), arrow rain (dru fel - una ráfaga sobre tu objetivo y los sqm de alrededor), buena magia de curación (velu tor, velu ves) con su propio reloj, y runas al magic level del propio Ranger, que sube mucho más despacio que el de un Mage. Los hechizos crecen con el arco o la ballesta, la munición cargada y la skill distance, y luego con el nivel. Los Rangers aprenden a aguantar un golpe: cada 10 niveles dan un 1% de protección natural contra todo daño (15% como máximo), además de lo que llevan puesto.
Armas: un arco (flechas) o una ballesta (virotes) - ambos a dos manos - con la munición en el slot de munición.
Crecimiento
| Nivel | 1 | 8 | 20 | 35 | 50 | 80 | 100 |
|---|
| Vida | 150 | 220 | 340 | 490 | 640 | 940 | 1,140 |
| Maná | 25 | 130 | 310 | 535 | 760 | 1,210 | 1,510 |
| Capacidad | 800 | 1,080 | 1,560 | 2,160 | 2,760 | 3,960 | 4,760 |
Por nivel: +10 de vida, +15 de maná, +40 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 8 s y 1 de maná cada 4 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 8 s y 2 de maná cada 4 s.
Entrenamiento
Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)muy lento
Distancerápido
Shieldingrápido
Magic levellento
Kit inicial
Qué usar
Hechizos
Cómo subir de nivel
Mantén uno o dos sqm entre tú y el monstruo, la lanza en cooldown, haz llover flechas sobre un grupo y cúrate con hechizos mientras disparas. Los monstruos fuertes siguen tu ritmo, así que no cuentes con dejarlos atrás.
- 1–10: Barn cellar, Northgate Farms, The sea cave, Bear Hills and the pine wood, Castle fields
- 10–20: The swamp landing, The horned mountain, La guarida de la mire mother, The Old Chapel, The city crypt
- 20–35: The thieves den, Grothmar, The haunted woods, The salt road, Dawnwatch
- 35–60: The dead lands, The Cinder Sanctum, The uruk pits, The Rootdeep, The minotaur city
- 60+: The Smoke Tunnels, The Webwood, Brimstone Pits, The Widows Nest, The deep dunes
Experiencia total para llegar a cada nivel (la curva clásica). Caminas más rápido con cada nivel (2 puntos de velocidad por nivel sobre una base de 220).