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Clases

Tres clases, elegidas al crear el personaje y nunca cambiadas. Los items dicen qué clase puede usarlos; lo que de verdad distingue a las clases es cómo crecen la vida, el maná y la capacidad y qué tan rápido entrena cada skill.

Warrior

La primera línea

La primera línea y quien atrae a los monstros. La mayor vida y capacidad, el entrenamiento más rápido de sword, axe y club, la armadura más pesada y un escudo que bloquea golpes por completo. Hechizos basados en el arma en la mano: berserk (dru kru, un torbellino a tu alrededor cada 4 segundos, más fuerte cuantos más monstruos haya a tu lado) y brutal strike (kar kru, un golpe aplastante a una criatura cada 6 segundos), además de light healing (velu), que va con el reloj de curación - puedes curarte y golpear en el mismo segundo. Ambos crecen con el arma en la mano y su skill, y luego con el nivel. El magic level del Warrior es el que más despacio sube, así que de las runas la que cuenta es la explosion: crece mucho más con el nivel que con la magia.

Armas: espadas, hachas y mazas en una mano, un escudo en la otra.

Crecimiento

Nivel1820355080100
Vida1502554356608851,3351,635
Maná540100175250400500
Capacidad8001,1501,7502,5003,2504,7505,750

Por nivel: +15 de vida, +5 de maná, +50 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 6 s y 1 de maná cada 6 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 6 s y 2 de maná cada 6 s.

Entrenamiento

Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)rápido
Distancemuy lento
Shieldingrápido
Magic levelmuy lento

Kit inicial

Qué usar

Espadasdaggershort swordiron falchion8bronze gladius14long sword20runesteel sword27runesteel greatsword30ashen blade35rimesteel blade45drakefang sword55sunsteel sword65sunsteel greatsword70nightfall blade80obsidian blade100dawnguard blade100ashbrand100obsidian greatsword105dreadfang sword120
Hachasfelling axebattle axe8bronze labrys14bearded axe20runesteel axe27runesteel greataxe30orcish cleaver35rimesteel axe45wyrmbite axe55sunsteel axe65sunsteel greataxe70headsman axe80obsidian axe100obsidian greataxe105tyrant cleaver120
Mazascudgelwar hammer8bronze flail14flanged mace20runesteel hammer27runesteel greathammer30stonebreaker maul35rimesteel mace45skyforge hammer55sunsteel mace65sunsteel greathammer70titan maul80obsidian hammer100obsidian greathammer105hive crusher120
Escudos y spellbookswooden shieldsteel shield8kite shield20runesteel shield27bastion shield35rimesteel shield45drakescale shield55sunsteel shield65nightguard shield80obsidian shield100dreadbone shield120
Yelmos y sombreroscopper helmetiron helmet8barbute20ashen helm35rimesteel helm45drakescale helm55nightguard helm80obsidian helm100dawnguard helm100dreadbone helm120
Armaduras y túnicascopper cuirasschain mail8plate armor20ashen plate35rimesteel plate45drakescale mail55nightguard plate80obsidian plate100dawnguard plate100demonforged plate100dreadbone plate120
Piernasleather legschain leggings8plate greaves20ashen greaves35rimesteel greaves45drakescale legs55nightguard legs80obsidian greaves100dawnguard greaves100dreadbone greaves120
Botashunting bootsironshod boots8stalker boots20ashen sabatons35windstrider boots55blackiron sabatons80warden boots100tyrant treads120
Amuletosbone charmgarlic charm20garnet pendant20warding amulet35dragon tooth necklace55nightguard medallion80sigil of the dawn100warden amulet100brood amulet120
Anillosduelist ring20hewer ring20smiter ring20ring of vigour55axemaster ring65macemaster ring65swordmaster ring65warden ring100royal hive ring120
Municiónarrowbolt

Hechizos

PalabrasHechizoMLManá
iloluz020
velulight healing125
kar krubrutal strike230
ilo torgreat light260
dru kruberserk330
wynprisa360

Cómo subir de nivel

Reúne lo que cazas a tu alrededor y deja que el berserk trabaje; mantén el velu mientras estés herido y guarda las pociones para los grandes bajones - eso hace del Warrior la clase más barata de mantener cazando. Los arqueros y lanzadores que mantienen la distancia son la perdición de un Warrior: atráelos a una pared o lleva una runa.

Mage

El lanzador - sanador y creador de runas en una sola clase

El lanzador: el mayor burst y la mayor área. Con diferencia el mayor maná y el magic level más rápido - cada hechizo y runa crece con el nivel y el magic level; golpes (kar sel / kar vor / kar nok) a una criatura, fire burst (dru vor) quemando todo a dos sqm o menos cada 3 segundos, y cuando el maná alcanza (hacia el nivel 40) hell's core (dru vor tor): 1200 de maná, todo a tres sqm o menos, el golpe más fuerte del juego - una vez cada 10 segundos, así que úsalo para matar. Cada runa pega más fuerte en manos de un Mage - sudden death desde el nivel 45 - y el magic shield (orm): mientras dura, los golpes drenan el maná antes que la vida. La menor vida y la menor capacidad: un Mage paga su poder en pociones de maná, y muere rápido si lo pillan sin el escudo.

Armas: una wand en la mano del arma y un spellbook en la otra; túnicas y un mage hat.

Crecimiento

Nivel1820355080100
Vida150185245320395545645
Maná402506101,0601,5102,4103,010
Capacidad8009401,1801,4801,7802,3802,780

Por nivel: +5 de vida, +30 de maná, +20 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 12 s y 1 de maná cada 3 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 12 s y 2 de maná cada 3 s.

Entrenamiento

Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)muy lento
Distancemuy lento
Shieldinglento
Magic levelrápido

Kit inicial

Qué usar

Hechizos

PalabrasHechizoMLManá
tesh zethconjure blank rune05
iloluz020
velulight healing125
zeth sellight magic missile140
kar nokforce strike225
velu torintense healing240
ilo torgreat light260
kar selenergy strike325
kar vorflame strike325
zeth sel torheavy magic missile370
zeth veluintense healing rune460
zeth vorfireball560
velu anheal friend770
velu vesultimate healing880
wyn torstrong haste8100
zeth vor torgreat fireball9120
zeth velu vesultimate healing rune11100
dru vorfire burst12100
ilo vesultimate light12140
zeth druexplosion12180
ormmagic shield1450
velu ulmass healing19120
zeth noksudden death25220
dru vor torhell's core301200

Cómo subir de nivel

Solo: mantén el magic shield activo, haz kite y lleva muchas pociones de maná - es la forma más cara de cazar, y la más rápida. Con un Warrior aguantando a los monstruos puedes quitarte el escudo, curarte con el reloj de curación y quemar a toda la manada: un Mage es quien más aprovecha a un bloqueador.

Ranger

El arquero

El arquero: el daño constante más fuerte contra un solo objetivo. Arcos y ballestas a distancia, el ethereal spear (kar fel - tu mejor disparo, cada 2 segundos, atravesando cualquier armadura), arrow rain (dru fel - una ráfaga sobre tu objetivo y los sqm de alrededor), buena magia de curación (velu tor, velu ves) con su propio reloj, y runas al magic level del propio Ranger, que sube mucho más despacio que el de un Mage. Los hechizos crecen con el arco o la ballesta, la munición cargada y la skill distance, y luego con el nivel. Los Rangers aprenden a aguantar un golpe: cada 10 niveles dan un 1% de protección natural contra todo daño (15% como máximo), además de lo que llevan puesto.

Armas: un arco (flechas) o una ballesta (virotes) - ambos a dos manos - con la munición en el slot de munición.

Crecimiento

Nivel1820355080100
Vida1502203404906409401,140
Maná251303105357601,2101,510
Capacidad8001,0801,5602,1602,7603,9604,760

Por nivel: +10 de vida, +15 de maná, +40 de capacidad. Regenera 1 de vida cada 8 s y 1 de maná cada 4 s - promovido (mira la promoción en Cómo funcionan las cosas), 2 de vida cada 8 s y 2 de maná cada 4 s.

Entrenamiento

Cuerpo a cuerpo (sword, axe, club)muy lento
Distancerápido
Shieldingrápido
Magic levellento

Kit inicial

Qué usar

Hechizos

PalabrasHechizoMLManá
iloluz020
tesh felconjure arrow040
kar felethereal spear120
velulight healing125
velu torintense healing240
ilo torgreat light260
wynprisa360
dru felarrow rain440
velu vesultimate healing880

Cómo subir de nivel

Mantén uno o dos sqm entre tú y el monstruo, la lanza en cooldown, haz llover flechas sobre un grupo y cúrate con hechizos mientras disparas. Los monstruos fuertes siguen tu ritmo, así que no cuentes con dejarlos atrás.

Experiencia por nivel

2510203040506080100
1008009,30098,800368,300917,8001,847,3003,256,8007,915,80015,694,800

Experiencia total para llegar a cada nivel (la curva clásica). Caminas más rápido con cada nivel (2 puntos de velocidad por nivel sobre una base de 220).