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The frost jarl

Místicos

Resumen

HP75,000
Exp24,800
Cuerpo a cuerpo0–450
Arm52
Velocidad378
  • ice frost wave 210–370 (onda, alcance 6)
  • ice avalanche 190–350 (bola, radio 2, alcance 6)
  • physical thrown axe 200–360 (lanzado, alcance 6)
  • cura se cura 450–750
HP225,000
Exp74,400
Cuerpo a cuerpo0–900
Arm52
Velocidad472
  • ice frost wave 420–740 (onda, alcance 6)
  • ice avalanche 380–700 (bola, radio 2, alcance 6)
  • physical thrown axe 400–720 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 300–600 (a su alrededor, radio 1)
  • cura se cura 450–750

El Nightmare frost jarl (white skull) se vuelve a sortear cada vez que un grupo tira de la palanca - una vez de cada doscientas. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP450,000
Exp148,800
Cuerpo a cuerpo0–1,350
Arm52
Velocidad510
  • ice frost wave 630–1110 (onda, alcance 6)
  • ice avalanche 570–1050 (bola, radio 2, alcance 6)
  • physical thrown axe 600–1080 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 450–900 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 675–1350 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 450–900 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • cura se cura 450–750

El Hell frost jarl (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil afire +25%
Resistephysical -20%earth -10%
Inmune aice

Dónde

Se enfrenta en The Frost Sanctum, en los Greyspine peaks, a 359 sqm al sureste del templo: súbete a sus placas - tú y hasta dos compañeros de tu party - y tira de la palanca. Una vez al día cada uno, 15 minutos para ganar.

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