The frost jarl
Resumen
- ice frost wave 210–370 (onda, alcance 6)
- ice avalanche 190–350 (bola, radio 2, alcance 6)
- physical thrown axe 200–360 (lanzado, alcance 6)
- cura se cura 450–750
- ice frost wave 420–740 (onda, alcance 6)
- ice avalanche 380–700 (bola, radio 2, alcance 6)
- physical thrown axe 400–720 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 300–600 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 450–750
El Nightmare frost jarl (white skull) se vuelve a sortear cada vez que un grupo tira de la palanca - una vez de cada doscientas. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- ice frost wave 630–1110 (onda, alcance 6)
- ice avalanche 570–1050 (bola, radio 2, alcance 6)
- physical thrown axe 600–1080 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 450–900 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 675–1350 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 450–900 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 450–750
El Hell frost jarl (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 100% | 1–100 | |
| 100% | 1 | |
| 100% | 1–10 | |
| 100% | 1–3 | |
| 35% | 1–3 | |
| 30% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 |
≈ 7,822 de gold por muerte (monedas 600 + items a precio de NPC)
Dónde
Se enfrenta en The Frost Sanctum, en los Greyspine peaks, a 359 sqm al sureste del templo: súbete a sus placas - tú y hasta dos compañeros de tu party - y tira de la palanca. Una vez al día cada uno, 15 minutos para ganar.

