
The mire mother
Resumen
- earth bog spit 110–220 (bola, radio 1, alcance 7)
- earth mire grasp 130–250 (hechizo, alcance 7)
- earth swamp breath 90–190 (onda, alcance 5)
- cura se cura 200–300
- earth bog spit 220–440 (bola, radio 1, alcance 7)
- earth mire grasp 260–500 (hechizo, alcance 7)
- earth swamp breath 180–380 (onda, alcance 5)
- death pulso de nightmare 186–372 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 200–300
El Nightmare mire mother (white skull) se vuelve a sortear cada vez que un grupo tira de la palanca - una vez de cada doscientas. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth bog spit 330–660 (bola, radio 1, alcance 7)
- earth mire grasp 390–750 (hechizo, alcance 7)
- earth swamp breath 270–570 (onda, alcance 5)
- death pulso de nightmare 279–558 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 420–840 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 279–558 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 200–300
El Hell mire mother (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 100% | 1–100 | |
| 100% | 1 | |
| 100% | 1–5 | |
| 60% | 1–3 | |
| 30% | 1–2 | |
| 20% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 |
≈ 2,050 de gold por muerte (monedas 170 + items a precio de NPC)
Dónde
Se enfrenta en The Mire Sanctum, en la guarida de la mire mother, a 148 sqm al este del templo: súbete a sus placas - tú y hasta dos compañeros de tu party - y tira de la palanca. Una vez al día cada uno, 15 minutos para ganar.

