Demon
Resumen
- fuego great fireball 150–300 (bola, radio 2, alcance 6)
- energía energy beam 300–480 (onda, alcance 6)
- lifedrain soul drain 150–300 (hechizo, alcance 6, lo cura)
- cura se cura 80–250
- fuego great fireball 300–600 (bola, radio 2, alcance 6)
- energía energy beam 600–960 (onda, alcance 6)
- lifedrain soul drain 300–600 (hechizo, alcance 6, lo cura)
- death pulso de nightmare 432–866 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 80–250
Un Nightmare demon (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego great fireball 450–900 (bola, radio 2, alcance 6)
- energía energy beam 900–1440 (onda, alcance 6)
- lifedrain soul drain 450–900 (hechizo, alcance 6, lo cura)
- death pulso de nightmare 648–1299 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 975–1950 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 648–1299 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 80–250
Un Hell demon (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 75,000 de exp o 45,000 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 100% | 1–150 | |
| 70% | 1–6 | |
| 15% | 1–2 | |
| 15% | 1–2 | |
| 12% | 1 | |
| 10% | 1–3 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 |
≈ 1,613 de gold por muerte (monedas 320 + items a precio de NPC)
Dónde
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