Warlock
Resumen
- energía energy strike 90–180 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire ball 0–180 (bola, radio 1, alcance 7)
- cura se cura 100–225
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- energía energy strike 180–360 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire ball 0–360 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 86–172 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 100–225
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare warlock (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- energía energy strike 270–540 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire ball 0–540 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 129–258 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 195–390 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 129–258 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 100–225
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell warlock (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 50,000 de exp o 30,000 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 90% | 1–80 | |
| 40% | 1–2 | |
| 35% | 1 | |
| 25% | 1–2 | |
| 20% | 1–2 | |
| 15% | 1 | |
| 15% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2.5% | 1 | |
| 1.5% | 1 | |
| 1.5% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 3,056 de gold por muerte (monedas 96 + items a precio de NPC)
Dónde
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