Diremaw
Resumen
- earth earth strike 150–200 (hechizo, alcance 7)
- earth earth smoke 120–220 (bola, radio 1, alcance 6)
- earth earth burst 150–250 (a su alrededor, radio 2)
- earth earth strike 300–400 (hechizo, alcance 7)
- earth earth smoke 240–440 (bola, radio 1, alcance 6)
- earth earth burst 300–500 (a su alrededor, radio 2)
- death pulso de nightmare 232–466 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare diremaw (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth earth strike 450–600 (hechizo, alcance 7)
- earth earth smoke 360–660 (bola, radio 1, alcance 6)
- earth earth burst 450–750 (a su alrededor, radio 2)
- death pulso de nightmare 348–699 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 525–1050 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 348–699 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell diremaw (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 34,625 de exp o 20,775 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 60% | 1–4 | |
| 35% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.15% | 1 |
≈ 479 de gold por muerte (monedas 198 + items a precio de NPC)
Dónde
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