Hellhound
Resumen
- fuego fire breath 150–300 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 120–240 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- fuego fire breath 300–600 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 240–480 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- death pulso de nightmare 220–440 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare hellhound (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego fire breath 450–900 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 360–720 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- death pulso de nightmare 330–660 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 495–990 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 330–660 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell hellhound (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 40,000 de exp o 24,000 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 95% | 1–90 | |
| 65% | 1–4 | |
| 30% | 1 | |
| 15% | 1–12 | |
| 10% | 1–2 | |
| 8% | 1–2 | |
| 3% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.12% | 1 |
≈ 872 de gold por muerte (monedas 206 + items a precio de NPC)
Dónde
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