Hellhound
Visão geral
- fogo fire breath 150–300 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 120–240 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- fogo fire breath 300–600 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 240–480 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- death pulso de nightmare 220–440 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare hellhound (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- fogo fire breath 450–900 (onda, alcance 5)
- lifedrain three jaws 360–720 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- death pulso de nightmare 330–660 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 495–990 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 330–660 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell hellhound (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 40,000 de exp ou 24,000 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 95% | 1–90 | |
| 65% | 1–4 | |
| 30% | 1 | |
| 15% | 1–12 | |
| 10% | 1–2 | |
| 8% | 1–2 | |
| 3% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.12% | 1 |
≈ 872 de gold por morte (moedas 206 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.

