Sea serpent
Visão geral
- earth venom spit 140–260 (arremessado, alcance 5)
- ice tidal wave 160–300 (onda, alcance 4)
- physical coil crush 120–220 (ao redor de si, raio 1)
- earth venom spit 280–520 (arremessado, alcance 5)
- ice tidal wave 320–600 (onda, alcance 4)
- physical coil crush 240–440 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 200–400 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare sea serpent (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- earth venom spit 420–780 (arremessado, alcance 5)
- ice tidal wave 480–900 (onda, alcance 4)
- physical coil crush 360–660 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 300–600 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 450–900 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 300–600 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell sea serpent (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 31,875 de exp ou 19,125 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 55% | 1–3 | |
| 28% | 1 | |
| 10% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.25% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 |
≈ 368 de gold por morte (moedas 158 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
