Diremaw
Visão geral
- earth earth strike 150–200 (magia, alcance 7)
- earth earth smoke 120–220 (bola, raio 1, alcance 6)
- earth earth burst 150–250 (ao redor de si, raio 2)
- earth earth strike 300–400 (magia, alcance 7)
- earth earth smoke 240–440 (bola, raio 1, alcance 6)
- earth earth burst 300–500 (ao redor de si, raio 2)
- death pulso de nightmare 232–466 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare diremaw (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- earth earth strike 450–600 (magia, alcance 7)
- earth earth smoke 360–660 (bola, raio 1, alcance 6)
- earth earth burst 450–750 (ao redor de si, raio 2)
- death pulso de nightmare 348–699 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 525–1050 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 348–699 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell diremaw (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 34,625 de exp ou 20,775 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 60% | 1–4 | |
| 35% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.15% | 1 |
≈ 479 de gold por morte (moedas 198 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
