Spidris
Resumen
- earth poison burst 120–250 (bola, radio 1, alcance 7)
- cura se cura 100–150
- earth poison burst 240–500 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 210–420 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 100–150
Un Nightmare spidris (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth poison burst 360–750 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 315–630 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 471–945 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 315–630 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 100–150
Un Hell spidris (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 32,500 de exp o 19,500 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 60% | 1–4 | |
| 35% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.1% | 1 | |
| 0.05% | 1 |
≈ 485 de gold por muerte (monedas 198 + items a precio de NPC)
Dónde
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