Storm elemental
Resumen
- energía chain lightning 140–260 (bola, radio 1, alcance 6)
- ice frost gust 120–220 (onda, alcance 5)
- energía chain lightning 280–520 (bola, radio 1, alcance 6)
- ice frost gust 240–440 (onda, alcance 5)
- death pulso de nightmare 80–160 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare storm elemental (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- energía chain lightning 420–780 (bola, radio 1, alcance 6)
- ice frost gust 360–660 (onda, alcance 5)
- death pulso de nightmare 120–240 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 180–360 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell storm elemental (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 28,750 de exp o 17,250 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 90% | 1–90 | |
| 55% | 1–3 | |
| 30% | 1 | |
| 10% | 1–2 | |
| 5% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.25% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.12% | 1 |
≈ 466 de gold por muerte (monedas 151 + items a precio de NPC)
Dónde
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- 95The Stormcrown high ledgeStormcrown · niveles 96–104enjambres
- 98The Thunder HallsStormcrown · niveles 96–104muchas
- 94The Eye of the StormStormcrown · niveles 96–104muchas
- 97The storm citadelStormcrown · niveles 96–104algunas
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- 96The crown of StormcrownStormcrown · niveles 96–104algunas
