Elder ent
Resumen
- earth running roots 100–230 (onda, alcance 5)
- physical falling branch 80–180 (bola, radio 1, alcance 5)
- cura se cura 150–260
- earth running roots 200–460 (onda, alcance 5)
- physical falling branch 160–360 (bola, radio 1, alcance 5)
- death pulso de nightmare 172–346 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 150–260
Un Nightmare elder ent (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth running roots 300–690 (onda, alcance 5)
- physical falling branch 240–540 (bola, radio 1, alcance 5)
- death pulso de nightmare 258–519 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 390–780 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 258–519 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 150–260
Un Hell elder ent (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 24,375 de exp o 14,625 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 90% | 1–100 | |
| 70% | 1–2 | |
| 30% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.25% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 |
≈ 385 de gold por muerte (monedas 90 + items a precio de NPC)
Dónde
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