Djinn
Resumen
- fuego flame burst 90–190 (bola, radio 1, alcance 6)
- energía lightning 80–180 (lanzado, alcance 6)
- physical sandstorm 60–140 (a su alrededor, radio 2)
- cura se cura 80–140
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
- fuego flame burst 180–380 (bola, radio 1, alcance 6)
- energía lightning 160–360 (lanzado, alcance 6)
- physical sandstorm 120–280 (a su alrededor, radio 2)
- death pulso de nightmare 80–160 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 80–140
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Nightmare djinn (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego flame burst 270–570 (bola, radio 1, alcance 6)
- energía lightning 240–540 (lanzado, alcance 6)
- physical sandstorm 180–420 (a su alrededor, radio 2)
- death pulso de nightmare 120–240 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 180–360 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 80–140
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Hell djinn (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 19,000 de exp o 11,400 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 90% | 1–100 | |
| 40% | 1–2 | |
| 30% | 1 | |
| 12% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.1% | 1 |
≈ 356 de gold por muerte (monedas 105 + items a precio de NPC)
Dónde
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