Djinn
Visão geral
- fogo flame burst 90–190 (bola, raio 1, alcance 6)
- energia lightning 80–180 (arremessado, alcance 6)
- physical sandstorm 60–140 (ao redor de si, raio 2)
- cura cura a si mesmo 80–140
- atirador fica a 3 sqm de distância
- fogo flame burst 180–380 (bola, raio 1, alcance 6)
- energia lightning 160–360 (arremessado, alcance 6)
- physical sandstorm 120–280 (ao redor de si, raio 2)
- death pulso de nightmare 80–160 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 80–140
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Nightmare djinn (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- fogo flame burst 270–570 (bola, raio 1, alcance 6)
- energia lightning 240–540 (arremessado, alcance 6)
- physical sandstorm 180–420 (ao redor de si, raio 2)
- death pulso de nightmare 120–240 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 180–360 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 80–140
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Hell djinn (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 19,000 de exp ou 11,400 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 90% | 1–100 | |
| 40% | 1–2 | |
| 30% | 1 | |
| 12% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.1% | 1 |
≈ 356 de gold por morte (moedas 105 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.



