Sand wyrm
Visão geral
- earth sand blast 140–240 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 110–210 (ao redor de si, raio 1)
- physical devour 120–260 (magia, alcance 1)
- earth sand blast 280–480 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 220–420 (ao redor de si, raio 1)
- physical devour 240–520 (magia, alcance 1)
- death pulso de nightmare 200–400 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare sand wyrm (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- earth sand blast 420–720 (onda, alcance 6)
- physical burrow strike 330–630 (ao redor de si, raio 1)
- physical devour 360–780 (magia, alcance 1)
- death pulso de nightmare 300–600 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 450–900 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 300–600 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell sand wyrm (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 26,250 de exp ou 15,750 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 95% | 1–100 | |
| 50% | 1–3 | |
| 35% | 1–2 | |
| 10% | 1–2 | |
| 6% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.2% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.15% | 1 | |
| 0.1% | 1 |
≈ 542 de gold por morte (moedas 148 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.

