Elven shade
Resumen
- physical spectral arrow 60–140 (lanzado, alcance 5)
- energía moonfire 70–150 (hechizo, alcance 5)
- ice grave chill 50–110 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
- physical spectral arrow 120–280 (lanzado, alcance 5)
- energía moonfire 140–300 (hechizo, alcance 5)
- ice grave chill 100–220 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 40–80 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Nightmare elven shade (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical spectral arrow 180–420 (lanzado, alcance 5)
- energía moonfire 210–450 (hechizo, alcance 5)
- ice grave chill 150–330 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 60–120 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 90–180 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 60–120 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Hell elven shade (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 9,500 de exp o 5,700 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 80% | 1–60 | |
| 30% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.25% | 1 |
≈ 116 de gold por muerte (monedas 24 + items a precio de NPC)
Dónde
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