Elven shade
Visão geral
- physical spectral arrow 60–140 (arremessado, alcance 5)
- energia moonfire 70–150 (magia, alcance 5)
- ice grave chill 50–110 (ao redor de si, raio 1)
- atirador fica a 3 sqm de distância
- physical spectral arrow 120–280 (arremessado, alcance 5)
- energia moonfire 140–300 (magia, alcance 5)
- ice grave chill 100–220 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 40–80 (ao redor de si, raio 1)
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Nightmare elven shade (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- physical spectral arrow 180–420 (arremessado, alcance 5)
- energia moonfire 210–450 (magia, alcance 5)
- ice grave chill 150–330 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 60–120 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 90–180 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 60–120 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Hell elven shade (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 9,500 de exp ou 5,700 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 80% | 1–60 | |
| 30% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.25% | 1 |
≈ 116 de gold por morte (moedas 24 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
