
Dragon
Resumen
- fuego fire wave 100–170 (onda, alcance 7)
- fuego great fireball 60–140 (bola, radio 1, alcance 7)
- cura se cura 40–70
- fuego fire wave 200–340 (onda, alcance 7)
- fuego great fireball 120–280 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 80–160 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 40–70
Un Nightmare dragon (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego fire wave 300–510 (onda, alcance 7)
- fuego great fireball 180–420 (bola, radio 1, alcance 7)
- death pulso de nightmare 120–240 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 180–360 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 40–70
Un Hell dragon (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 8,750 de exp o 5,250 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 90% | 1–100 | |
| 60% | 1–2 | |
| 20% | 1 | |
| 15% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1–6 | |
| 6% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 338 de gold por muerte (monedas 65 + items a precio de NPC)
Dónde
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