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Drowned sailor

No muertosnivel 51

Resumen

HP900
Exp640
Cuerpo a cuerpo0–170
Arm28
Velocidad328
  • physical rusty cutlass 40–120 (hechizo, alcance 1)
  • ice drag under 60–120 (a su alrededor, radio 1)
HP2,700
Exp1,920
Cuerpo a cuerpo0–340
Arm28
Velocidad410
  • physical rusty cutlass 80–240 (hechizo, alcance 1)
  • ice drag under 120–240 (a su alrededor, radio 1)
  • death pulso de nightmare 112–226 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare drowned sailor (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP5,400
Exp3,840
Cuerpo a cuerpo0–510
Arm28
Velocidad442
  • physical rusty cutlass 120–360 (hechizo, alcance 1)
  • ice drag under 180–360 (a su alrededor, radio 1)
  • death pulso de nightmare 168–339 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 255–510 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 168–339 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell drowned sailor (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aholy +25%energy +15%fire +10%
Resisteice -40%earth -20%physical -5%
Inmune adeath lifedrain

Task: 25 muertes → 8,000 de exp o 4,800 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin80%1–50
sunken locket30%1
health potion8%1
steel arrow8%1–6
strong health potion4%1
iron falchion1.5%1
long sword0.6%1
scale vest0.5%1
duelist ring0.3%1

≈ 55 de gold por muerte (monedas 20 + items a precio de NPC)

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