Drowned sailor
Resumen
- physical rusty cutlass 40–120 (hechizo, alcance 1)
- ice drag under 60–120 (a su alrededor, radio 1)
- physical rusty cutlass 80–240 (hechizo, alcance 1)
- ice drag under 120–240 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 112–226 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare drowned sailor (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical rusty cutlass 120–360 (hechizo, alcance 1)
- ice drag under 180–360 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 168–339 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 255–510 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 168–339 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell drowned sailor (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 8,000 de exp o 4,800 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 80% | 1–50 | |
| 30% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1–6 | |
| 4% | 1 | |
| 1.5% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 55 de gold por muerte (monedas 20 + items a precio de NPC)
Dónde
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