Sandstone golem
Resumen
- physical hurled stone 60–150 (lanzado, alcance 5)
- earth sandquake 50–120 (a su alrededor, radio 1)
- physical hurled stone 120–300 (lanzado, alcance 5)
- earth sandquake 100–240 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 126–252 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare sandstone golem (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical hurled stone 180–450 (lanzado, alcance 5)
- earth sandquake 150–360 (a su alrededor, radio 1)
- death pulso de nightmare 189–378 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 285–570 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 189–378 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell sandstone golem (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 9,500 de exp o 5,700 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 85% | 1–70 | |
| 30% | 1 | |
| 15% | 1 | |
| 15% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 169 de gold por muerte (monedas 45 + items a precio de NPC)
Dónde
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