Banshee
Resumen
- lifedrain wail 100–200 (a su alrededor, radio 2)
- death death touch 55–350 (hechizo, alcance 1)
- cura se cura 120–190
- lifedrain wail 200–400 (a su alrededor, radio 2)
- death death touch 110–700 (hechizo, alcance 1)
- death pulso de nightmare 66–132 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 120–190
Un Nightmare banshee (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- lifedrain wail 300–600 (a su alrededor, radio 2)
- death death touch 165–1050 (hechizo, alcance 1)
- death pulso de nightmare 99–198 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 150–300 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 99–198 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 120–190
Un Hell banshee (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 11,250 de exp o 6,750 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 85% | 1–80 | |
| 35% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 206 de gold por muerte (monedas 34 + items a precio de NPC)
Dónde
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