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Minotaur guard

Humanoidesnivel 36

Resumen

HP520
Exp320
Cuerpo a cuerpo0–115
Arm32
Velocidad288
HP1,560
Exp960
Cuerpo a cuerpo0–230
Arm32
Velocidad360
  • death pulso de nightmare 76–152 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare minotaur guard (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP3,120
Exp1,920
Cuerpo a cuerpo0–345
Arm32
Velocidad388
  • death pulso de nightmare 114–228 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 171–345 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 114–228 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell minotaur guard (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aenergy +5%ice +5%
Resistephysical -15%earth -10%fire -5%holy -5%

Task: 25 muertes → 4,000 de exp o 2,400 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin80%1–55
minotaur horn50%1
battle axe5%1
steel shield5%1
strong health potion5%1
plate armor2%1
barbute1.2%1
bearded axe1%1
kite shield0.8%1
plate greaves0.8%1
runesteel greataxe0.5%1
runesteel greatsword0.4%1

≈ 79 de gold por muerte (monedas 22 + items a precio de NPC)

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