Vampire
Resumen
- lifedrain life drain 55–105 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- cura se cura 15–25
- lifedrain life drain 110–210 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- death pulso de nightmare 104–210 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 15–25
Un Nightmare vampire (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- lifedrain life drain 165–315 (hechizo, alcance 1, lo cura)
- death pulso de nightmare 156–315 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 237–474 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 156–315 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 15–25
Un Hell vampire (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 3,813 de exp o 2,288 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 80% | 1–60 | |
| 35% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 137 de gold por muerte (monedas 34 + items a precio de NPC)
Dónde
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