Sporeling
Resumen
- earth spore puff 30–70 (a su alrededor, radio 1)
- earth spore spit 25–60 (hechizo, alcance 4)
- earth spore puff 60–140 (a su alrededor, radio 1)
- earth spore spit 50–120 (hechizo, alcance 4)
- death pulso de nightmare 40–80 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare sporeling (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth spore puff 90–210 (a su alrededor, radio 1)
- earth spore spit 75–180 (hechizo, alcance 4)
- death pulso de nightmare 60–120 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 90–180 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 60–120 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell sporeling (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 3,750 de exp o 2,250 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 70% | 1–30 | |
| 40% | 1–2 | |
| 8% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 44 de gold por muerte (monedas 11 + items a precio de NPC)
Dónde
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