Wisp
Resumen
- energía spark 30–80 (hechizo, alcance 7)
- holy light of the wood 20–70 (hechizo, alcance 7)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
- energía spark 60–160 (hechizo, alcance 7)
- holy light of the wood 40–140 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 16–32 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Nightmare wisp (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- energía spark 90–240 (hechizo, alcance 7)
- holy light of the wood 60–210 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 24–48 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 36–75 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 24–48 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Hell wisp (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 3,250 de exp o 1,950 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–40 | |
| 30% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 101 de gold por muerte (monedas 12 + items a precio de NPC)
Dónde
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