Wisp
Visão geral
- energia spark 30–80 (magia, alcance 7)
- holy light of the wood 20–70 (magia, alcance 7)
- atirador fica a 3 sqm de distância
- energia spark 60–160 (magia, alcance 7)
- holy light of the wood 40–140 (magia, alcance 7)
- death pulso de nightmare 16–32 (ao redor de si, raio 1)
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Nightmare wisp (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- energia spark 90–240 (magia, alcance 7)
- holy light of the wood 60–210 (magia, alcance 7)
- death pulso de nightmare 24–48 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 36–75 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 24–48 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Hell wisp (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 3,250 de exp ou 1,950 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 60% | 1–40 | |
| 30% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 101 de gold por morte (moedas 12 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.