Dwarf geomancer
Visão geral
- earth stalagmite 50–110 (magia, alcance 6)
- cura cura a si mesmo 25–130
- atirador fica a 3 sqm de distância
- earth stalagmite 100–220 (magia, alcance 6)
- death pulso de nightmare 66–132 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 25–130
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Nightmare dwarf geomancer (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- earth stalagmite 150–330 (magia, alcance 6)
- death pulso de nightmare 99–198 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 150–300 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 99–198 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 25–130
- atirador fica a 3 sqm de distância
Um Hell dwarf geomancer (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 3,313 de exp ou 1,988 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 70% | 1–45 | |
| 40% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 112 de gold por morte (moedas 16 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.