Dwarf geomancer
Resumen
- earth stalagmite 50–110 (hechizo, alcance 6)
- cura se cura 25–130
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
- earth stalagmite 100–220 (hechizo, alcance 6)
- death pulso de nightmare 66–132 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 25–130
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Nightmare dwarf geomancer (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- earth stalagmite 150–330 (hechizo, alcance 6)
- death pulso de nightmare 99–198 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 150–300 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 99–198 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 25–130
- tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
Un Hell dwarf geomancer (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 3,313 de exp o 1,988 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 70% | 1–45 | |
| 40% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 112 de gold por muerte (monedas 16 + items a precio de NPC)
Dónde
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