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Dwarf geomancer

Humanoidesnivel 33

Resumen

HP380
Exp265
Cuerpo a cuerpo0–100
Arm15
Velocidad200
  • earth stalagmite 50–110 (hechizo, alcance 6)
  • cura se cura 25–130
  • tirador se mantiene a 3 sqm de distancia
HP1,140
Exp795
Cuerpo a cuerpo0–200
Arm15
Velocidad250
  • earth stalagmite 100–220 (hechizo, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 66–132 (a su alrededor, radio 1)
  • cura se cura 25–130
  • tirador se mantiene a 3 sqm de distancia

Un Nightmare dwarf geomancer (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP2,280
Exp1,590
Cuerpo a cuerpo0–300
Arm15
Velocidad270
  • earth stalagmite 150–330 (hechizo, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 99–198 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 150–300 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 99–198 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • cura se cura 25–130
  • tirador se mantiene a 3 sqm de distancia

Un Hell dwarf geomancer (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil adeath +10%ice +5%
Resistefire -60%earth -20%energy -10%holy -10%

Task: 25 muertes → 3,313 de exp o 1,988 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin70%1–45
iron ore40%1
blank rune10%1
mana potion8%1
strong mana potion4%1
blue robe2%1
spellbook1%1
ashweave leggings0.8%1
runesteel hammer0.8%1
tome of ashes0.7%1
stonebreaker maul0.7%1
sunwood wand0.6%1
frost wand0.5%1
dwarven arbalest0.5%1
sage pendant0.4%1

≈ 112 de gold por muerte (monedas 16 + items a precio de NPC)

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