Harpy
Resumen
- physical feather darts 30–110 (lanzado, alcance 4)
- physical feather darts 60–220 (lanzado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 80–160 (a su alrededor, radio 1)
Un Nightmare harpy (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical feather darts 90–330 (lanzado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 120–240 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 180–360 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (hechizo, alcance 4, lo cura)
Un Hell harpy (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 4,250 de exp o 2,550 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–40 | |
| 45% | 1–2 | |
| 30% | 1–10 | |
| 10% | 1–8 | |
| 10% | 1–8 | |
| 6% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 89 de gold por muerte (monedas 12 + items a precio de NPC)
Dónde
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