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Harpy

Místicosnivel 37

Resumen

HP520
Exp340
Cuerpo a cuerpo0–120
Arm18
Velocidad290
  • physical feather darts 30–110 (lanzado, alcance 4)
HP1,560
Exp1,020
Cuerpo a cuerpo0–240
Arm18
Velocidad362
  • physical feather darts 60–220 (lanzado, alcance 4)
  • death pulso de nightmare 80–160 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare harpy (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP3,120
Exp2,040
Cuerpo a cuerpo0–360
Arm18
Velocidad391
  • physical feather darts 90–330 (lanzado, alcance 4)
  • death pulso de nightmare 120–240 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 180–360 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 120–240 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell harpy (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aenergy +15%earth +10%

Task: 25 muertes → 4,250 de exp o 2,550 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin60%1–40
harpy feather45%1–2
arrow30%1–10
steel arrow10%1–8
rimesteel arrow10%1–8
health potion6%1
long bow1%1
scale coif0.6%1
rimewood bow0.6%1
rimefur hood0.6%1
yew warbow0.3%1

≈ 89 de gold por muerte (monedas 12 + items a precio de NPC)

Dónde

Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.

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