Harpy
Visão geral
- physical feather darts 30–110 (arremessado, alcance 4)
- physical feather darts 60–220 (arremessado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 80–160 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare harpy (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- physical feather darts 90–330 (arremessado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 120–240 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 180–360 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 120–240 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell harpy (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 4,250 de exp ou 2,550 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 60% | 1–40 | |
| 45% | 1–2 | |
| 30% | 1–10 | |
| 10% | 1–8 | |
| 10% | 1–8 | |
| 6% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 89 de gold por morte (moedas 12 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
