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Nomad archer

Humanosnivel 26

Resumen

HP200
Exp170
Cuerpo a cuerpo0–35
Arm14
Velocidad210
  • physical arrow 10–95 (lanzado, alcance 6)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
HP600
Exp510
Cuerpo a cuerpo0–70
Arm14
Velocidad262
  • physical arrow 20–190 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 22–46 (a su alrededor, radio 1)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Nightmare nomad archer (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP1,200
Exp1,020
Cuerpo a cuerpo0–105
Arm14
Velocidad283
  • physical arrow 30–285 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 33–69 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 51–105 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 33–69 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Hell nomad archer (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aice +10%death +5%physical +5%
Resistefire -10%holy -5%

Task: 25 muertes → 2,125 de exp o 1,275 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin65%1–25
arrow50%1–15
nomad scarf35%1
steel arrow20%1–10
runesteel arrow10%1–8
health potion6%1
short bow5%1
leather hood3%1
long bow2%1
horn bow1.5%1
scale coif0.6%1
stalker boots0.5%1
marksman ring0.3%1

≈ 39 de gold por muerte (monedas 8 + items a precio de NPC)

Dónde

Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.

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