Elf arcanist
Resumen
- physical arrow 15–45 (lanzado, alcance 7)
- energía energy strike 30–50 (hechizo, alcance 7)
- death death strike 60–80 (hechizo, alcance 7)
- cura se cura 42–68
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- physical arrow 30–90 (lanzado, alcance 7)
- energía energy strike 60–100 (hechizo, alcance 7)
- death death strike 120–160 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 22–46 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 42–68
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare elf arcanist (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical arrow 45–135 (lanzado, alcance 7)
- energía energy strike 90–150 (hechizo, alcance 7)
- death death strike 180–240 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 33–69 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 51–105 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 33–69 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 42–68
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell elf arcanist (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 2,188 de exp o 1,313 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–47 | |
| 40% | 1 | |
| 10% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 67 de gold por muerte (monedas 14 + items a precio de NPC)
Dónde
Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.
