Dragon hatchling
Resumen
- fuego fire wave 60–90 (onda, alcance 5)
- fuego fire ball 30–55 (bola, radio 1, alcance 6)
- cura se cura 22–29
- fuego fire wave 120–180 (onda, alcance 5)
- fuego fire ball 60–110 (bola, radio 1, alcance 6)
- death pulso de nightmare 36–72 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 22–29
Un Nightmare dragon hatchling (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego fire wave 180–270 (onda, alcance 5)
- fuego fire ball 90–165 (bola, radio 1, alcance 6)
- death pulso de nightmare 54–108 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 81–165 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 54–108 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 22–29
Un Hell dragon hatchling (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 2,313 de exp o 1,388 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 80% | 1–55 | |
| 30% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 |
≈ 64 de gold por muerte (monedas 22 + items a precio de NPC)
Dónde
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