Dragon hatchling
Visão geral
- fogo fire wave 60–90 (onda, alcance 5)
- fogo fire ball 30–55 (bola, raio 1, alcance 6)
- cura cura a si mesmo 22–29
- fogo fire wave 120–180 (onda, alcance 5)
- fogo fire ball 60–110 (bola, raio 1, alcance 6)
- death pulso de nightmare 36–72 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 22–29
Um Nightmare dragon hatchling (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- fogo fire wave 180–270 (onda, alcance 5)
- fogo fire ball 90–165 (bola, raio 1, alcance 6)
- death pulso de nightmare 54–108 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 81–165 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 54–108 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 22–29
Um Hell dragon hatchling (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 2,313 de exp ou 1,388 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 80% | 1–55 | |
| 30% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 |
≈ 64 de gold por morte (moedas 22 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
