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Dwarf guard

Humanoidesnivel 26

Resumen

HP245
Exp165
Cuerpo a cuerpo0–140
Arm15
Velocidad248
HP735
Exp495
Cuerpo a cuerpo0–280
Arm15
Velocidad310
  • death pulso de nightmare 92–186 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare dwarf guard (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP1,470
Exp990
Cuerpo a cuerpo0–420
Arm15
Velocidad334
  • death pulso de nightmare 138–279 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 210–420 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 138–279 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell dwarf guard (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil adeath +5%fire +5%
Resisteearth -20%physical -20%

Task: 25 muertes → 2,063 de exp o 1,238 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin70%1–30
iron ore40%1
bolt15%1–5
iron helmet5%1
battle axe3%1
steel shield2%1
chain mail2%1
war hammer1%1
bearded axe0.8%1
runesteel axe0.8%1
runesteel hammer0.7%1
plate greaves0.6%1
barbute0.6%1
runesteel shield0.6%1
runesteel crossbow0.4%1
dwarven arbalest0.1%1

≈ 72 de gold por muerte (monedas 11 + items a precio de NPC)

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