Minotaur mage
Resumen
- energía energy strike 15–45 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire strike 35–95 (hechizo, alcance 7)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- energía energy strike 30–90 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire strike 70–190 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 14–28 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare minotaur mage (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- energía energy strike 45–135 (hechizo, alcance 7)
- fuego fire strike 105–285 (hechizo, alcance 7)
- death pulso de nightmare 21–42 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 30–63 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 21–42 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell minotaur mage (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 1,875 de exp o 1,125 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–35 | |
| 40% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 36 de gold por muerte (monedas 11 + items a precio de NPC)
Dónde
Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.
